Avis sur Stellar Blade puisque j’ai envie de le jeter par la fenêtre :
Les + :
Les niveaux linéaires qui font avancer le scénario, les boss de ceux-ci
les - :
Les niveaux ouverts, les collectibles osef
Le jeu est bellebeau mais tellement raide du cul, le jeu est une ode aux jeux PS1 sans doute, avec les combos qui se cancellent pas, les caisses à pousser à 2 centimètres à l’heure en te coinçant, l’inertie qui n’existe pas (vous sautez à la même distance en partant de l’arrêt, la marche, course, course rapide).
Je vais attendre la sortie PC pour voir les évolutions graphiques sur Nexus
Mais pour moi Soulsllar Blade c’est un « moyen tiers » de 2024, surtout à cause des niveaux ouverts
En même temps faut pas trop en demander à hichan, si un jeu n’a pas exactement les mêmes input que les 30 jeux auxquels il ressemble, c’est un mauvais jeu
Oui mais les touches de LoP sont les mêmes que les souls donc aucun rapport avec la discussion où j’explique simplement qu’il faut jouer tout en parry comme dans Sekiro.
Pourquoi changer le mapping des touches pour faire quelque chose de moins bien ? On pourrait mettre l’accélérateur sur la flèche du haut dans un jeu de voiture, ça serait original et osé mais est-ce que ça serait mieux que de le mapping traditionnel qui fonctionne bien ?
Faut je me remets aussi à Lies of P aussi, j’avais trouvé ça sympa mais quand même assez loin des références de FROM avec toujours cette impression de jouer à une copie cheap.