C’est casse-pieds de perdre du temps pour redévelopper de la mémoire musculaire quand plein de jeux font déjà la même chose.
Je ne demande pas l’uniformisation des features de gameplay mais le mapping des boutons si, ça en fait partie => Sauf si changer le mapping apporte vraiment quelque chose au gameplay.
Changer pour changer je ne vois pas la valeur ajoutée.
D’ailleurs X pour valider et O pour annuler c’est un standard (en occident) et si du jour au lendemain un jeu te demandait de passer par R3 et D-Pad haut, je pense que tu péterais un cable très vite aussi.
Y a des mappings qui sont ergonomiques et d’autres non. Y a des mappings qui sont acquis et d’autres non.
Tout n’est pas relatif.