RPG de l'Est [6 mois pour développer une caméra d'échelle]

Au moins t’as fini le jeu. :caged: J’ai jamais le courage de le relancer a cause de l’esquive.

J’ai fini le jeu en étant naze en esquive et parade (Sekiro et compagnie c’est pas mon truc).

J’ai construit mon équipe et mes pictos autour de ma faiblesse et c’était super cool à faire :miya:

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https://x.com/NoisyPixelNews/status/2103202454473159088

Allez bisou

:pepe: 100 % d’échec sur le double kickstarter armed fantasia / penny blood

Idem, jamais compris comment joue les mecs de Summimasen ou d’autres qui galèrent

Après faut mettre sa fierté de côté et accepter de repartir les stats de manière équilibrée

Hormis pour le contenu annexe que je n’ai pas fait, le jeu est largement prenable sans jouer full parade / esquive

Je jouais beaucoup le mage bleu full buff aussi

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et bien sur on mange du remake a tour de bras, mais pas de wild arms à l’horizon (pas fait shadow hearts donc moins de regret de ce côté là)

Ben oui ya plein de build one shot , gun verso , debuff avec Sciel etc , full rez qui permettent de pas avoir besoin du tout de parade.
Le jeu est suffisamment bien fait niveau système de combat pour pas le prendre juste pour un jeu de rythme.

C’est pas un problème de difficulté, c’est un problème d’avoir a gérer des actions en temps réel dans un système a tour par tour, j’aime pas ça.

« Ce n’est pas, c’est »: post 100% écrit par IA, ne vous faites pas avoir !

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Après ces histoires de builds sont pertinentes post-game pour ma part. J’avais pas fait un build aussi recherché et oufissime pour le boss final et ça passait crème parce qu’à ce moment niveau dégâts ça restait dans la norme d’un rpg.
C’est le post-game qui se transforme un peu en jeu de rythme.

Déjà Simon, c’est une terreur nocturne pour quelqu’un qui a zéro rythme, la moindre erreur est fatale avec lui, j’ai dû miser sur le build nuke Stendhal en ayant de la chance parce qu’ils venaient de nerf la compétence.
Mais alors le boss des drafts de Verso j’en ai un peu plus chié. Et ensuite les 4 nouveaux super-boss, j’ai vu la chorégraphie qu’il fallait apprendre, mon point de rupture est arrivé avec le maître des lampes quand j’ai compris qu’il fallait le butter un certain nombre de fois.
Puis les mecs qui te ressortent à chaque vidéo de Simon/We lost le rythme parfait pour sa version super-boss, ce trauma :niais:

Oui enfin, le gap de puissance entre un joueur parade et quelqu’un qui veut attaquer le jeu comme un JRPG classique est monstrueux tellement la parade est cheatée.

Je trouve que la parade est assez bien faite : ce n’est pas tant un élément visuel mais sonore qui indique quand appuyer sur le bouton.
En plus le sound design (pour parler comme @Beauce_de_Findenivot) est très bien fait et l’avertissement sonore est clair malgré le reste du bruit des combats, la musique…

J’étais parti sur un build contre qui faisait énormément de dégât avec Maëlle, mais aussi Brûlure avec Maëlle et Lune qui avec leurs capacité à faire des brûlures et amplifier les dégâts quand l’adversaire est en mode brûlé. Et aussi

Spoiler

monoko

En troisième perso parce qu’il est assez versatile.

De toutes façons le jeu ne sera jamais parfait à mes yeux juste parce que on perd le goat Gustave et que Maelle ne prend même pas la peine de le rez’ avec les autres expéditions lors du retour à Lumière pour le dernier acte. Rien que pour ça j’avais pris la fin Verso. Connasse.

Impossible à battre autrement qu’en faisant des séries de parry parfaites.
J’ai trouvé ça débile :barney:

Vous savez qu’il y a un topic clair obscur sinon?

Joue en mode histoire en ignorant les parades. Je viens de regarder : les dégâts sont 40% inférieurs. Ça doit permettre d’encaisser les coups sans te faire one shot par les boss end game. Enfin, je suppose.

Et mon honneur ? :jonluccry:

Y’a vraiment des gens qui ont fait Clair Obscur sans faire des parades ? :pokerface:
L’esquive c’est bien mignon, mais faut savoir porter ses balls quand même.

« Les terres oubliées » vers le début de l’acte 2 juste avant la gare de Monoko. Les ennemis, la structure, l’ambiance et la DA… C’est littéralement 1h de Dark Souls sortie de nul part. :really:

La tacle appuyé sur la SNCF à la gare de Monoko. :mdrcool:

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