ce n’était pas possible de faire un seul jeu sans tripler le volume de caca osef ?
C’est compliqué oui. Le core du gameplay tactical est pas mauvais et tout ce qui a trait aux persos principaux est sympa et se prend pas trop au sérieux. Mais le tout est enrobé de tellement de merde superflue…
Je vais finir au moins un scénario de mon premier perso histoire de voir mais là c’est plutôt un jeu que j’ai envie de jouer entre deux parties de Persona plutôt qu’un jeu qui m’absorbe. Je trouve ça fou à quel point la licence a changé.
Je suis persuadé que les interpréteurs Anglais-Jap sont nul à chier quand les devs demandent un retour d’expérience.
Les mecs comprennent à moitié ce qu’on dit. C’est pas possible…
De vécu, sans que ce soit du JV même si j’en ai déjà lu et qu’ils avaient l’air pareil, beaucoup d’interprètes disent souvent ce qu’ils veulent et modifient complètement le propos pour aller dans le sens qui leur plaît.
Pas forcément par malice, parfois ils considèrent que le propos est incompréhensible ou mauvais ou a nuancer, parfois ils veulent pas vexer la personne a qui s’adresse le message, parfois ils considèrent que les gens sont trop cons et que seul eux savent, parfois ils sont simplement incompétents.
l’IA va les faire disparaitre et c’est tant mieux.
Il y avait pas eu un gros shitstorm avec Unicorn Overlord à ce sujet d’ailleurs ?
Le pire c’est qu’en général en voulant « bien faire » ils font apparaître certains personnages tellement plus faible ou débiles, c’est d’un lourd.
(enfin) Fini Rebirth.
Passé la lune de miel du début j’ai du mal à comprendre comment on peut le qualifier de potentiel Goty.
Le système de combat rien à dire, c’est ce qui m’a fait tenir jusqu’à la fin et je vais sûrement explorer un peu plus le post end game pour en profiter pleinement. C’est vraiment beau aussi, et c’est cool de retrouver tout le groupe, ils ont un style assez particulier qui rend vraiment bien pendant les combats.
Le reste bah c’est juste une souffrance, la faute à une écriture absolument catastrophique, une histoire qui n’a aucun sens, des dialogues à la limite du débile, des mini jeux atroces, des phases de jeu insupportables (tous ces putains de moments où tu dois suivre des manteaux noirs). Alors oui le jeu est généreux, mais quel intérêt quand 80% de ce qu’il propose en contenu additionnel est juste nul ?
Bref laissez Nomura étaler son caca sur Kingdom Hearts mais pitié tenez le loin de tout le reste.
![]()
Le système de combat est top mais à part contre certains boss et surtout les espers en difficultés max le jeu ne te demande pas vraiment de l’exploiter plus que ça. Tu peux faire n’importe quoi et ça passe tranquille. C’est vraiment dommage j’ai trouvé.
Au bout de 30h je n’ai toujours pas appliqué un seul buff/debuff.
Et les statuts comme poison qui disparaissent à la fin du combat encouragent surtout à les speedrun. ![]()
Les buffs/debuffs étaient pas mal utile pour le mode difficile apparemment pour Remake, j’imagine que c’est aussi le cas pour Rebirth. Enfin faut voir qui a été assez fou pour se réinfliger à nouveau l’histoire.
T’as vraiment intérêt à maîtriser tous les outils à ta disposition si tu fais la fin de la quête des proto reliques. Vu qu’il y a soft cap autour de level 50 sur le 1er run, faut tout donner pour battre ces boss level 70.
Il y a aussi le combat final du jeu qui est sans pitié si tu joues comme un bourricot.
Ouais donc 2 moments dans le jeu de base où tu dois un peu « réfléchir » ![]()
Les proto reliques j’ai pas été au bout perso’, manque d’intérêt de ma part et le soudain gap de niveau entre l’étape précédente de la quête et la dernière étape, bon. Pourtant j’suis un gros client quand ça concerne Greg.
Et paradoxalement le dernier fight qui m’a contenté avec lui doit être celui-ci de FF15 (p’tet parce que pour une fois on a pas une facette goofy).
Aucun FF ne vous demande une grande maîtrise du système de combat en dehors de quelques super boss optionnels. C’est une série très grand public.
Il aime vraiment The Legend of Dragoon le père Guillaume Broche. La fin de l’acte 1 est très inspirée de la fin du cd1.
Sinon, pour le moment, c’est vraiment cool, Clair Obscur. Mais j’avoue que je suis de moins en moins motivé à m’investir dans les systèmes et la customisation tant l’issue des combats est déterminée par la parade. A vrai dire, c’est un Sekiro-like au tour par tour plutôt qu’un rpg.
Visuellement c’est inégal, surtout au niveau de la direction artistique. Lumière était très jolie avec un petit côté BioShock Infinite bien senti. Mais pour ce qui est des donjons et environnements traversés jusqu’à présent, je rejoins @NapoleonDynamite . Le mélange marron/gris époque PS3 avec le violet fluo est de très mauvais goût. On est loin de la superbe illustration qui sert de pochette au jeu.
Niveau sonore, tout a déjà été dit sur la musique. En revanche, je suis très agréablement surpris par la VF. Les comédiens sont bons et bien dirigés. Elle m’a semblé beaucoup plus pertinente que la version américaine assez hors sujet dans une uchronie de la France de la belle époque. Et puis, la performance endiablée d’Adeline Sheitan>>>>> Jennifer Rosbeef.
Place à l’acte 2 et le début des choses sérieuses.
J’ai lâché à la moitié de l’acte 2
Les parades me fatiguait et vu la fin de l’acte 1, aucune motivation de poursuivre avec l’acte 2…
Je peux lire ce que t’as flouté en étant au tout début de l’acte 2 ?
Déjà avec le boss secret initial tu dois apprendre ton solfège pour les parry, les autres qui ont été rajouté lors d’une maj sont encore plus insupportables.
Autant tout le long du jeu tu peux réussir à te faire de la défense avec les pictos mais en endgame c’est totalement dérisoire et inutile, même dans la zone de la Thank you update c’est aberrant de voir que les combats tournent exclusivement autour de la parry à ce stade.
Au lieu d’être juste un « bonus », comme un Mario RPG.
Oui
Je spoil pas l’histoire.
Pas forcement necessaire le floutage, j’avoue.
M’enfin bon.
La parade m’a fait lâcher le jeu moi aussi, pas qu’elle soit dure a faire mais j’aime pas qu’on me demande d’appuyer sur des touches en rythme dans du tour par tour. Ça m’a toujours fait lâcher les rpg qui le font. ![]()
Bah encore quand c’est un minimum bien branlé comme dans les Mario RPG où la séquence d’attaque ennemi était suffisamment équilibré pour que même si tu te foires, tu n’étais pas autant pénalisé. Bon après t’as aussi le cas de Mother 3 où j’ai jamais pigé vraiment le « rythme » pour enchaîner les attaques basiques.
Fin Acte 2, Acte 3 c’est juste du machine learning où tu dois attendre un son particulier ingame pour savoir quand déclencher la parade. Vraiment même visuellement parfois c’est traître, il y a un espèce de délai si bien que j’étais content de jouer avec un casque pour avoir le « rythme ».
Et encore, t’as pas encore tous les pictos pour un build contre-attaque potable avant un bon moment dans le jeu et même en late game c’est clairement pas là-dedans que tu te pencheras pour les super-boss.
C’est juste un mini-jeu de rythme où ta récompense est de survivre un tour supplémentaire, sinon au moindre coup c’est mort tout simplement. Je préfère faire une run No Exp sur KH1 si je veux ce niveau de fun.
Pourtant généralement le endgame dans les rpg c’est ma came (sauf FFX parce que les purgatrices c’est vraiment du farm digne d’un travail à l’usine). Alors que dans Clair-Obscure, t’as pas vraiment de strat, faut juste nuke un maximum. T’as même plus besoin d’avoir un perso en guise de support comme Monoco puisque le jeu te met des tartes hallucinantes dans ses derniers défis.
Allez à la rigueur, tu taf un peu pour les pictos mais sinon au sein même du combat, t’as plus aucune strat c’est juste du brutasse pur et dur.
Sauf qu’aussi spectaculaire soit les combats proposés parce qu’ils ont des gimmicks particulières, bah tu dois obligatoirement esquiver ou parry sinon c’est instant game over, c’est vraiment zéro intérêt.
Après heureusement que ça m’a fait tilter dans le post-game et que le jeu restait quand même bien équilibré sur son fil narratif au niveau des combats (j’ai vraiment eu que très peu de Game Over, je m’étais juste un peu cassé les dents à apprendre la parry en tout début).
Et merci aussi le build nuke de Maëlle à l’époque, parce que j’aurais jamais eu la foi autrement.