apparemment y’a 12 chapitres par perso, j’en suis au 8 pour Dietrich.
Toujours du mal avec le cycle pour TDAH où tu dois changer d’activité toutes les 5 minutes je me speed à choper les quêtes secondaires, aller si nécessaire aux endroits sur la mappemonde pour faire les quêtes et ensuite je focus la gestion automatique.
Au final ça n’est vraiment pas si grand ni complexe, c’est juste assez répétitif, grosso merdo ça sert à rien d’explorer trop longtemps la map (avec la renommée qui bloque certains passages) hormis pour les quêtes secondaires.
Ensuite y’a tellement de chose qui donne de l’xp (les combats persona, l’xp bonus des combats principaux avec les invités, la gestion automatique…) que ça sert pas à grand chose d’optimiser à fond le temps libre.
Je fais directement la gestion automatique pour skipper jusqu’au combat de l’histoire principale le plus possible.
Et gros tips : quand on utilise les filtres pour se TP, en fait en switchant via la flèche de droite, on peut avoir la liste de tous les persos recrutables + pré-requis + se TP dessus, ça fait gagner un temps de dingue (je l’ai vu y’a pas si longtemps ça me paraissait fou vu le nombre de persos qu’on ait pas de liste à minima)
Par contre le gros point positif c’est les combats majeurs : ils ont fait un effort pour que les combats ne soient pas juste "on rajoute x3 de renforts et la map fait 3 kilomètres façon 3H, y’avait enfin un petit peu de difficulté (c’était full cavaliers + éléphants), j’ai enfin utilisé un peu la bénédiction pour refaire certains tours mal engagés et les capacités ardentes sont hyper nombreuses, chaque perso invité dans l’histoire permet de varier le gameplay, c’est la partie la plus réussie jusque-là.
Et l’histoire toujours full nawak à base de toute la ville (homme comme femme) qui veut conclure avec Dietrich feat automates possédés et demi-dieux pendant que tu diriges un psychopathe avec une cruche amoureuse de toi c’est full n’imp, j’aime encore
Je remettrais pas d’autres avis ici hormis si je termine le jeu et que mon avis évolue sur le dernier Fire Emblem, c’est quand même dingue les notes dithyrambiques partout vu les problèmes de fond
si vous voulez débuter un Fire Emblem ou que ça fait trop longtemps et que vous voulez vous y remettre, jouez plutôt à l’opus Gamecube sur le switch online ou prenez celui là à bas prix
Beaucoup de défauts sont liés à des mécaniques du jeu répétitives donc assez casse-couille d’expliquer cela pour quelqu’un qui n’a pas le jeu en main, hormis un test ou pleins de pavés
Spoiler
En fait y’a 1 prologue puis 4 scénarios de personnages à faire, j’ai fini un des 4 scénarios c’est déjà 25 heures j’ai fais beaucoup de quêtes annexes sans être dans la completion 100%
Et cela ne représente que la partie 1 du jeu, soit 100h de jeu y’a une partie 2 et 3
Le plus con, c’est que les 4 scénarios ont l’air totalement différents, avantage comparé à 3H, mais qu’on ne conserve rien entre les scénarios hormis les buff d’xp / trucs anecdotiques dommage car 3H avait lui un bon NG+ (social link, niveau de prof, niveau d’arme…) mais qu’on avait pas envie de refaire 3x le monastère.
Le souci du contenu annexe et de la boucle répétitive si on ne s’en occupe pas, on a soit pas les bonnes stats pour évoluer ses classes soit on peut pas recruter de nouveaux persos. Après les combats sont souvent prenables mais ça fait chier, d’autant qu’on récupère que 5 ou 6 persos via le scénario. J’ai fini le scénario avec 9 persos, apparemment on peut aller jusqu’à 12 en combat
Y’a aussi quelques soucis dont je ne me rappelais pas sur d’autres opus sur l’équilibrage / les statistiques et l’impact sur le perso.
Quelque soit les changements de classes, y’a des persos qui restent éternellement nuls sur certains points. Y’a genre une rousse qui se fait toujours OS en étant pourtant guerrière, je la passe en soldat Cuirassé (les gros trucs les plus tankys dans les fire emblem) avec en plus des accessoires full défense, elle continue à se faire buter par le premier trash mob du coin pendant ce temps là, Esmeralda la pégase ailé normalement fragile se prend jamais de dégats…
Et j’ai peut être pas eu de chance mais les persos recrutés, au même niveau que mes autres persos, étaient nuls à chier niveau résistance/dégat, hormis le roster de base ça a l’air compliqué d’avoir des mecs efficaces. Et vu qu’on a un niveau de Renommée minimum requis pour recruter les 3/4 des personnages (qu’on atteint bien sûr vers la fin du scénario et où on aura jamais de temps pour tout maxxer), on doit vraiment se démerder avec son équipe de base principalement.
A nouveau c’est vraiment dommage car s’ils avaient juste réduit la voilure (quitte à supprimer la carte du monde et que tout se faisait dans la ville de base, genre les Annexes c’est top) c’était un très bon Fire Emblem, le délire de l’arène, des dieux et les scénarios croisés est plutôt sympa et chaque map de combat du scénario a toujours une bonne idée pour ne jamais être répétitive, problème que j’avais sur chaque Fire Emblem où tu souffles quand tu arrives sur les combats de fins.
Je suis au chap 6 de Dietrich, et sayé j’ai bien pris mes marques, les activités hebdomadaires me prennent 1/4 d’heure. Je fais tout sans vraiment optimiser et jusqu’à maintenant j’étais un poil over leveled à chaque grosse escarmouche.
9 perso en effet c’est peu. Il faut vraiment cibler 7-8 unités et les arroser de cadeaux dès le début du jeu.
Par contre il faut finir les 4 scénarios pour faire la deuxième partie ?!
Apparemment non, pas obligé de finir les 4 scénarios, mais ça permet d’optimiser la composition de ton équipe pour la suite. À noter que si tu as recruté plusieurs fois un même perso (ex : le devin de l’équipe de Dietrich est recrutante avec Cai), tu peux fusionner ses stats pour garder les meilleures de chaque scénario dans la partie 2.
Oui j’ai trop sous-estimé la partie sociale hormis le roster de base de Dietrich, même si on a pas le bon niveau de renommée il vaut mieux donner des cadeaux dès le début puis faire des repas.
J’ai juste recruté Io (le cavalier) au début puis le chasseur, la cavalière ornus et la pégase en fin de scénario.
Sur les fights trop compliqué je rebasculais Dietrich et la rousse en chasseurs pour avoir des unités à distance et gérer plus facilement les packs de mobs, même à l’arc Dietrich est monstrueux avec ses crits.
Ah aussi, autre problème à prendre en compte si vous voulez pas vous faire ken comme moi
Il y a ce qu’on appelle des « Annexes » qui sont des missions de quêtes secondaires spécifique à un perso de la ville vers la fin du scénario, je vous conseille de les faire en priorité car les échéances tombent en plein milieu du temps libre.
Ça m’est arrivé de me faire baiser en faisant mes quêtes secondaires sur la mappemonde puis d’avoir le message "La quête annexe de XXX a expirée ".
Vu qu’on a un système de save unique, le seul moyen est de refaire tout le chapitre feat combats et quêtes déjà faites
Octopath travelos 2 avance bon train, la moitié des histoires terminées. ça n’invente rien mais c’est mais engageant. Je pense même que c’est une des rares fois ou je m’intéresse un peu aux histoires d’un jrpg et que j’attends le chapitre d’après… graphismes et ost haut niveau. Système de combat qui offre pas mal de possibilités, mais dommage pas vraiment de stratégie pour être efficace. La meilleure option c’est systématiquement 2-3 tours de préparation cassage de bouclier + buff + debuff et après tempête de coups pleine figue. Si on essaie de finasser ça dure des plombes. Petit bonus pour moi, le jeu se prête bien aux sessions courtes.
Clair Obscur bouclé avec les 2 fins (je suis évidemment team Verso. Le boss était étonnement facile comparé aux précédents. Je m’étais pourtant gardé le contenu annexe pour le post game. Bizarre.
C’était très sympa. Mais on sent qu’avant de prendre de l’ampleur et de devenir un AA, le jeu était un fan game tant c’est un tacos 3 viandes et 5 fromages. Un foure-tout qui mélange entre autres du FF, du Legend of Dragoon, du FromSoftware, les S-link de Persona, l’attaque des titans et le twist end game de Star Ocean 3 sur PS2.
Ceci dit, ça se suit plutôt bien et j’ai pas mal apprécié les tribulations de la famille Dessendre chose que je ne peux pas dire de Gustave, Lune, Sciele et Monoko qui ont juste fait de la figuration même en tenant compte des quêtes de personnages à la fin. Mais c’était le prix à payer pour avoir un quête principale qui se boucle en 25/30h.
Au final, c’est très bon pour un premier jeu. Le prochain a moyen d’être excellent avec une meilleure world map, un peu plus qu’un seul village , un peu moins de persos laissés pour compte et un système de combat qui ne repose pas sur l’apprentissage de paterns de boss qui dansent la tecktonik devant moi.
Oui l’expédition en soi est trompeur sur la finalité j’ai bien aimé le twist dans un premier temps mais le souci c’est que ça fout pas mal la majorité du cast en retrait le long de la deuxième partie.
Puis Gustave, je m’en remettrais jamais .
Pour l’acte 3 vaut mieux justement faire zéro contenu annexe, je pense que le jeu est prévu initialement pour enchaîner dès la reprise au lieu de parcourir le monde histoire de finir rapidement de ce côté avant de faire l’annexe.
KH1 a la meilleure ambiance et de loin, ce petit mélange contes sombres avec des Nomurasseries légères, voyage initiatique, persos edgy des FF, avec l’OST envoutante de Shimomura, c’était vraiment le peak.
KH2 est un bien meilleur jeu globalement et s’il a ses moments : notamment le début qui me touche aujourd’hui beaucoup plus étant adulte que quand j’étais ado/jeune adulte, et quelques morceaux bien mélancoliques de la fin, en terme d’ambiance et de mix disney/square, le premier est imbattable.
Et puis tout simplement, le 1 avait pour lui l’aura du mystère, on pouvait pas encore savoir que le scénario allait se transformer en Nomura sous crack pour justifier des épisodes annexes.