Fighting Force ?
C’est Urban Reign en effet, merci !!
Pragmata terminé. C’est court (9h pour ma part) et efficace, évitant certains écueils dans lesquels tombent facilement les AAA. Le système de combats est bien pensé et suffisamment riche pour tenir toute l’aventure, l’aspect double-tâche (je vais le montrer à mes collègues neurologues) apporte ce qu’il faut d’originalité et de réflexion. Et la finition du jeu est vraiment appréciable : tout fonctionne, peu de place pour l’approximation ou les bugs. Ça devrait être la norme, mais c’est agréable d’avoir un jeu avec ce niveau de polish dès sa sortie. Vraiment une très bonne expérience. ![]()
Capcom ![]()
Fini aujourd’hui également avec aussi le « Signal inconnu ». Aucun souci du début à la fin, pas de crash, le jeu est très agréable et fluide même en ayant tous les paramètres à fond (le passage dans les mines avec la Terre en fond
). Durée de vie typique d’un TPS, mais pas de rallonge inutile ou de quêtes annexes fedex.
Je retiens juste que je n’aurais jamais le dernier challenge au complet (la faute à ces maudites serrures trop aléatoires) autrement rien de bien frustrant, on peut très bien orienté son gameplay sur les armes ou les compétences de Diana.
Je peste juste contre un point en particulier, c’est qu’on revient automatiquement au refuge dès qu’on meurt, au lieu d’une écoutille en guise de checkpoint.
Je le referais avec plaisir en Lunatique histoire de le finir pour de bon.
Spoil Signal Inconnu
Spoiler
Je le savais qu’on aurait une fin où Hugh survit, mais j’ai eu un grand sourire quand j’ai choppé le module inconnu et lu la description de ce dernier.
Par contre, la version amélioré de Huit, c’était chaud pour le hacking, heureusement que j’avais la barre d’overdrive qui montait passivement et que j’ai finalement opté pour les mines de hack à partir de sa P2, parce que ça devenait le bordel.
Pour les joueurs PC, je conseille une autoroute en guise de tapis de souris, parce que pour certains hack faut vraiment la bouger un peu partout
.
Quelle plateforme ? Avoir pragmata dans la poche me plairait bien mais la version Switch 2 a vraiment l’air derrière en terme de confort.
J’ai fait la démo sur switch 2 j’ai trouvé ça assez similaire, le gameplay est assez lourd le manque de fps se sentait pas tellement face la version ps5
Sur PS5, c’est vraiment le genre de jeu que je ne me vois pas faire en portable. ![]()
Petit bémol pour la fin (hors Signal inconnu) :
Le boss de fin est plutôt réussi, même si un poil facile (le jeu n’est jamais très dur ceci dit), mais pourquoi avoir clôturé le jeu sur une séquence QTE un peu nulle ? Ça fait retomber la pression un peu bêtement, le fait d’assister à une séquence hyper impressionnante sans en être vraiment acteur m’a rappelé les combats contre les boss Invocations dans FF XVI
C’est surtout la reso adaptative qui était brutale dans la démo. Autrement c’était ok sinon.
@Mariole, ok. J’attends une baisse de prix et je le prendrai sans doute sur PS5 surtout si très court.
J’ai lu que le mode lunatique fait que les ennemis te tuent en deux coups et qu’il ne faut en aucun cas miser sur les modules défensifs ![]()
Je ne sais pas si Signal Inconnu donne un certain avant-goût de ce côté, mais il y a moyen d’en chier et c’est mon dernier challenge dans le jeu.
Pour le moment pas foule de nouveautés pour ce Hadès 2 (du jardinage youhou) mais qu’est-ce que ça se joue bien. Pas de surprises jusqu’ici, c’est le 1 en mieux avec toujours une grosse influence du facteur chance sur les tirages, en tout cas sur les 1ers run. Pas encore trouvé mon arme préférée. C’était poing demeter sur le 1er, là je misais sur la hache que je viens de débloquer mais bof.
C’est du génie ![]()
Stylé ![]()
Il a déjà complété l’objectif de son Kickstarter c’est cool.
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C’est bien foutu les potes.
Excellent ![]()
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Ça tue
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Far Far West: jeu de shoot coop jusqu’à 4 joueurs fait par des Lyonnais. Un genre de Deep Rock Galactic. C’est excellent et très complet pour une early. La boucle de gameplay c’est d’être jeté sur une map avec un objectif principal + boss et des objectifs secondaires. On gagne des perks pour la run en cours et de l’argent pour acheter des améliorations permanentes et de nouvelles armes comme dans un roguelite.
White Knuckle: j’en ai déjà parlé mais je l’ai fini récemment. Roguelike d’escalade où il faut grimper dans un complexe souterrain. Il faut gérer individuellement la main droite et la main gauche avec les clics souris respectifs puis alterner entre les deux pour ne pas lâcher prise. L’utilisation des objets se gère aussi avec la main libre et il y a un bouton différent pour jeter l’objet selon qu’il est dans la main droite ou gauche. Du coup ça fait des nœuds au cerveau au début mais quand le gameplay commence à rentrer on devient accro. Le jeu a une super ambiance et c’est éprouvant, on est vraiment a bout a la fin d’une run ![]()
Gamble with Your Friends: un friendslop type Lethal Company, Peak, R.E.P.O. où on doit de l’argent à un mafieux et il faut se refaire dans un casino. La dette est commune avec ses potes et on voit en direct si leurs gains sont positifs ou négatifs. Il faut atteindre l’objectif du jour en 5 min. Si c’est réussi on passe au jour suivant avec des objectifs exponentiels donc plus de prise de risque. Sinon c’est game over. Entre chaque jour on peut acheter des objets pour aider. Genre un truc qui fait quitte ou double sur le dernier gain ou un autre qui ramène 60 s en arrière, etc. Il y a même une cabine qui donne de l’argent contre un membre : œil, jambe, bras. C’est très drôle et on voit la personnalité de chacun : le pote qui joue que des all-in, celui qui est incapable de s’arrêter malgré une perte énorme, le prudent, etc.
Kletka: un genre de Lethal Company. Il faut nourrir un ascenseur vivant en lootant les étages dans lesquels il nous mène. Si on ne ramène pas assez il mange un des joueurs. C’est rigolo mais ça manque un peu de variété et c’est un poil facile.
Planet Crafter: usine à trombones simulator. Il faut terraformer une planète et l’environnement évolue en conséquence : fonte des glaces, apparition de l’eau liquide, des plantes, d’une atmosphère avec de l’oxygène puis de la faune. Sympa mais la progression est super lente et c’est très fauché.
Après avoir poncé Pragmata et entre deux parties de merde à jouer au sniper sur BF6, je me suis remis à Tainted Grail : The Fall of Avalon que j’avais lâché à la première « grande ville ».
De dieu, mes meilleures journées sur Skyrim dans les cordes
. Evidemment, le jeu me détruit outrageusement la gueule (le dark souls des Skyrim dira le redditeur moyen) mais quelle plaisir de parcourir les différents territoires d’Avalon avec ses mythes et légendes… et ses caves de merde où on loot comme un salaud toute la nourriture et nécessaire d’alchimie possible. Parce que, oui ! Messieurs ! Oui, dans ce jeu-là, la bouffe et l’alchimie est d’une nécessité absolue, puisque la moindre confrontation à 1v2 se termine souvent sur un gameover, tant la parade est punitif si mal exécutée, tant il est nécessaire de se spécialiser rapidement sur un build tout en devant gérer des points pour améliorer sa vie et son endurance.
Et surtout.
Tant ce putain de jeu n’a aucune envie de lâcher de l’armure moyenne pour tout voleur dague/épée avec Arc qui se respecte.
Sans compter que ce jeu s’octroie le plaisir sournois de vous foutre une nuit particulière dîtes du Wyrd, le mal pernicieux qui sert de base à l’histoire. Pour peu que vous n’ayez pas de chance, vous rencontrerez un fantôme du Wyrd géant qui vous collera une gifle de cow-boy, synonyme de game over. Et pour peu que vous ayez de la chance, vu que les mobs durant ces nuits lâchent des équipements à identifier, vous pouvez espérer de tomber sur une arme améliorée +7 qui vous permettra de profiter pleinement de la vie.
Surtout quand il s’agit d’un arc et qu’on a une perk pour récupérer une flèche en cas de coup critique. ![]()