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Yavait pas un topic Vampire Survivor like ? Ça devait être sur Gamerama Classic :abraham:

Très très fun Megabonk, un mélange entre Vampire Survivor et Risk of Rain 2.
Typiquement le jeu qui te fait dire « allez encore une petite run » et c’est déjà 3h du mat :pepe_stress:

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Vampire Survivor qui vient d’ajouter un multi d’ailleurs.

Terminé Cronos, franchement Bloober :laporte:

Petit survival/action horror qui n’invente pas grand chose mais a su tres bien digérer ses classiques, bon gameplay, resource management au cordeau (tes souvent a deux trois munitions d’etre a poil), ambiance et sound design super sympa.

En points négatifs: un peu long, pas d’énigmes (mm si ca sy prête pas forcément), un scenar qui commence bien mais devient trop bavard au fur et a mesure et part totalement en vrille a la fin, et on aurait aimé un peu plus de personnalité (même si le cadre et la surcouche SF sont originaux)

Par rapport a SH2R, je dirais artistiquement un peu moins bon (même si le jeu peut etre tres beau et les environnements sont assez variés), ambiance/angoisse en dessous (rien d’aussi oppressant que les apparts ou la prison), mais rythme/progression/game design en général beaucoup mieux maitrisés.

Sacré glow up depuis les Medium et Layers of Fear, les polonais comme toujours :laporte: Ya moy qu’un jour ils nous sortent un grand jeu

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Oui il a l’air très sympa. Tu as pensé quoi de la difficulté ?

Je l’ai trouvé nickel niveau difficulté, comme dit B3yond, la gestion des ressources est super bien dosée.

C’est suffisamment rare en ce qui me concerne mais j’ai dosé oe NG+ dans la foulée tant le jeu m’a plu.

Comme dit Drizzt je trouve ca tres bien dosé et c’est meme un des meilleurs points du jeu, le jeu est subtilement équilibré de manière a ce que tu te sentes quasi toujours au bord de la mort mais dans les faits le game over est rare (5 en tout sur ma partie, dont 1 sur le boss de fin)

Cependant c’est parfois rude et ca demande souvent de faire gaffe et jouer tactique / faire les bons upgrades / utiliser la bonne arme au bon moment, « chaque balle compte » pour le coup

C’est un peu plus dur que les modes « normal » des TPS horror récents (qui sont généralement tres faciles dans les faits) je dirais mais franchement rien d’insurmontable

Arc Raiders: L’extraction shooter des anciens de DICE et devs de The Finals.
J’ai dû jouer 5-6h avec Dement et un autre pote.
C’est sympa mais pas incroyable.

  • Côté PvE les robot sont plutôt organiques dans leur déplacement et l’impact des parties endommagées sur leur déplacement c’est stylé. C’est des drones volant et les chars de Ghost in the Shell en gros.

  • C’est joli sans plus, bonne atmosphère même si c’est pas ultra original.

  • Le gunplay est pas incroyable, probablement imputable au choix de la vue TPS, pas forcément la meilleure idée sur un shooter multi je trouve.

  • Le TTK très rapide rend le PvP un peu relou, c’est vraiment « premier vu premier tué » donc ça force un peu à la passivité.
    C’est d’autant plus surprenant que le jeu a fait le choix d’une barre de vie + de bouclier à la Apex mais dans ce dernier les affrontements ne tournaient pas nécessairement en faveur du premier à ouvrir le feu. Dans Arc Raiders ça fond tellement vite que l’intérêt de cette double barre est un peu inexistant (à part demander des ressources différentes pour remonter l’une ou l’autre).

  • Le système de loot et de craft casse vraiment le crâne, c’est vraiment presque aussi chiant que dans Escape from Tarkov: je veux fabriquer le bidule mais il me manque 10 merdouilles A donc je dois retourner dans l’inventaire pour trouver laquelle des 99 merdouille différentes se recycle en merdouille A, puis probablement qu’il me manque aussi 15 merdouille B que cette fois je dois crafter donc il faut aller dans un des établis et prier qu’il faille pas la merdouille C + merdouille D, enfin bref insupportable.
    Genre faite comme Hunt Showdown, pas de système de craft. Tout se loot ET s’achète a partir d’un certain palier et basta, au moins ya pas 10mn dans l’inventaire entre chaque game.

  • C’est secondaire mais dans un jeu à 40 balles avoir si peu de choix de personnalisation dans le jeu de base alors qu’il y a déjà des dizaines de skins à 20 balles dans le store day one, c’est bof bof. Sans exagérer pour l’avatar masculin les seules coiffures dispo c’est chauve, rasé, court et des dread. Mais bon ça va on peut équiper les coiffures pour femme :niais:
    Sinon ya des cosmétiques nuls qui se débloquent comme les pass de combat interminables de Helldivers 2…

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Pas trop mal Arc Raiders pour le moment.
Moins frustrant que Tarkov, plus arcade que Hunt, ça me convient.
La partie PVE est très réussie, les machines sont de vraies saletés.

TTK très rapide

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Ça fait peur ? :valls:

En 2025, ne pas permettre le craft automatiquement quand tu as tous les composants dans l’inventaire. :sweat:

Je le trouve vraiment rapide, alors oui c’est pas non plus Tarkov ou tu meurs a la moindre balle, mais c’est très facile de viser et les armes sont très précises.

J’avais hésité à le choper sur les conseils du degment mais bon j’étais pas plus enchanté que ça par un shooter tps.

C’est que par escouade de 3 ?

Escouade de 3 max ouai.

Le niveau d’entraide en solo :pepecry:

J’ai fait trois runs sur la dernière zone a débloquer et pas un seul joueur agressif, des fois je gueulais juste « don’t shoot » en courant complètement a découvert avant d’entendre la pareil d’un mec que j’avais pas capté. :mdrcool:

Engager le tir sur un ARC qui est aggro sur un autre joueur joue pas mal d’ailleurs pour gagner la confiance. Dernière partie on a terminé à quatre dans l’ascenseur après avoir coopérer pour nettoyer une zone infestée. :pepegood:

Foi en l’humanité restaurée.

Je me refais toute la saga de FEAR sur Xbox et c’est excellent ! Je passe également pas mal de temps dans le mode scoring du premier pour améliorer mes chronos.

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Très bonne idée, on avait déjà eu l’occasion de mentionner ici que les FEAR (1 & 2 en tous cas) ont vraiment une atmosphère unique, mélange de XFiles de la fin 90es/début 2000 et de solitude assourdissante puisqu’on ne rencontre aucun pnj directement. Par contre, et pour cette raison, c’est pas forcément une série que je referai pour la perf.

De mon côté, je me suis refait l’integralité des Gears of War via le cloud XBox. Déjà, première remarque, ça marche vraiment bien, j’avais juste un peu de lag sur des mouvements de camera dans les cinématiques (ptet présents sur consoles en fait) mais niveau gameplay, zero problème (très rares cas d’image degradée avec artefacts à la youtube mais ça rentre vite dans l’ordre). Je n’ai fait que les campagnes, pas de pvp.
Dommage que le catalogue « retro » reste limité: les FEAR ne sont pas présents par exemple.

Alors, ça vaut quoi?
GeOW1: refait sur PS5 avec la version reloaded. Ca a été critiqué pour la « nouvelle » DA (attendez de voir GeOW4, lol) mais perso, j’ai trouvé ça assez fidèle (la transition vers le 2 ne m’a pas choqué). Trop peut-être puisqu’en fait, le vrai problème c’est que la différence avec le 2 d’il y a 15 ans saute pas d’emblée aux yeux (en tous cas on n’a pas l’impression d’avoir 2 gens d’écart mais il faut reconnaître que le 1 avait beaucoup d’avance à l’époque). Sinon, ça reste l’épisode séminal, celui où on dézingue des aliens avec des marines huilés dans des couloirs musclés avec une mise en scène revolutionnaire pour l’époque et qui reste excellente aujourd’hui. Le vrai jeu Warhammer 40000 Space Marines vs Orks mais chut, faut pas le dire.

GeOW2: le meilleur de la série, ce qu’une suite devrait être. Nouvelles armes et mécaniques de gameplay sympa (le bouclier, les prises d’otage…), séquences spectaculaires (le ver géant, le ride final…), scénar sombre et prenant mais qui ne sa fait pas au détriment de l’action… Le top de ce que le jeu vidéo proposait à l’époque.

Geow3: ça reste un épisode canon mais c’est pourtant le début du déclin. Le côté « feral » des nouvelles armes est sympa mais comme elles sont inférieures aux armes normales, on ne les utilise qu’en dernier recours. Je trouve la difficulté mal dosée (les séquences les plus dures sont en début de campagne). Ca reste bien mais en déça du 2 en termes de spectacle, d’enjeux… On essaie de rajouter des persos pour renouveler les interactions entre eux mais les nouveaux venus ne sont pas très interessants. Pour tout dire, j’avais tellement oublié cet épisode que j’ai commencé à douter d’y avoir joué à l’époque. Je me souvenais juste de la mort de Dom mais tout le reste est oubliable.

GeOW Judgement: un épisode de transition. Il y a quelques bonnes idées (ajouter des variations de gameplay au choix genre gaz toxiques, armes limitées etc avec une justification scenaristique) mais le découpage en phase d’arcade en fait vraiment un épisode à part. Les persos sont moins attachants (Cole est quasi muet) alors qu’il y avait du potentiel sur le papier. Bref, pas vraiment mauvais mais pas à la hauteur des épisodes précédents.

GeOW4: le jeu commence très mal: on dirait que la DA a été troquée pour celle de Mirror’s Edge, on se bat contre des robots sans âme… Ca s’arrange par la suite et la série retrouve en partie son adn mais on sent qu’elle « rentre dans le rang ». Les persos sont transparents, les situations s’enchaînent de façon mécanique… Tout ça reste solide mais clairement, ça devient un jeu parmi d’autres qu’on va chercher en soldes plutôt que day 1.

Gears 5: le prolongement du 4 avec peu ou prou les mêmes ingrédients même si les tentatives d’innovation sont plus franches. Mais du coup, lâché en cours de route pour aller sur Ghost of Yotei et autres nouveautés. Pas sûr d’avoir la motivation de le finir.

In fine, il y a un parallèle amusant à faire avec la série Alien: un premier épisode génial, un deuxième qui est « plus tout » et un troisième en deça mais qui clôt l’histoire de façon définitive. Et ensuite, on cherche à relancer la machine avec des prequels, des artifices scenaristiques, à se mettre à la page… Mais c’est plus ça: la série a fait le choix, louable sur le papier, d’évoluer avec son temps plutôt que de tourner toujours avec les mêmes persos et les mêmes ennemis, mais la sauce ne prend plus comme avant. Ca reste des bons jeux pour ceux qui veulent un tps bourrin pour dézinguer de l’alien mais ça ne fait plus l’évènement comme à l’époque 360.

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Ceussi.

Et oui, j’ai aucun souvenir du 3. Je dois l’avoir fait qu’une fois a sa sortie. Vivement les suites sur PS5 que je refasse les anciens et que j’essaie les derniers.

En me remettant sur la série, je me remémorais toutes les séquences marquantes après le 1 (ver géant, campagne militaire dans les montagnes, architecture locustes souterraine démente, ride sur le brumak…). Ben tout ça en fait, c’était dans 2 et rien dans le 3.

Le vers géant. :miracle: Oui le deux avait un paquet de scène intenses. Par contre le boss de fin était mdr.