Vos jeux du moment

Moi après que Degment m’ait annoncé qu’il y avait plusieurs onglets dans la partie tuto :

2 premières games, 2 fois MVP feat rien qui passe au goal. :kamikaze:

:jap:

Je testerai un jour sur le Gamepass mais j’ai quand même un peu « peur » des hypothétiques copies de Desperados 3 (qui est bon mais bon j’ai pas terminé et j’ai pas eu la motivation d’avancer).

La grande taille des maps et les niveaux trop longs sont un peu ce qui me gêne

Je sais pas, écoute, j’ai rejoué une heure de plus, et je trouve Mario très « lourd ». C’est pas très fluide pour moi.

Et je joue seulement avec la manette pro, je l’utilise pas comme portab’, cette console.

edit: bordel… si ça se trouve c’est ma manette qui est naze. Je testerai dans quelques jours avec les joycons, voir s’il y a une différence.

En regardant la vidéo d’axel, je me rends compte que de mon côté… Mario se traîne et ne sprinte quasiment jamais.

lol

Verdict final sur la beta de Rematch : globalement ça joue assez teamplay, il suffit d’avoir une ou deux personnes qui savent faire tourner la balle pour que n’importe quelle partie soit correcte même avec des randoms.

Très bonne impression, je me le prendrais lors de sa sortie en juin.

Death Stranding : dans le tunnel de la fin, c’est un 7/10

Pour moi ça aurait pu être un 9/10 ou un hors compétition vu le délire et le non-jeu

Mais trop de problème et de kojitronerie

Les plus grosses tares :

  • gunfight horribles / osef quelque soit la difficulté
  • Les sous-titres VF qui n’ont juste rien à voir avec les dialogues anglais, sur la fin c’est de pire en pire notamment sur les concepts, on te dit que le corps (dissocié de l’esprit) d’un personnage a un problème (en voix anglaise), en sous titre VF ça devient « nom du personnage a telle maladie », ce qui change totalement le sens du propos
  • Le putain de tunnel de la fin où tu reste assis façon Snake avec Skull Face sans rien faire, bordel ça valait le coup d’engager des acteurs et réalisateurs à prix d’or pour jouer des scènes tout le long et avoir une mise en scène absente à la fin
  • le manque de nouveautés en terme de mécaniques une fois la tyrolienne débloquée, en gros on prend deux échelles deux ancres et un CCP 2 à chaque expédition et on gère à peu près toutes les situations (+ une arme anti échoué)
  • la débilité sans nom d’avoir les emails de 400 pages et l’absence d’un audiolog pendant les trajets, le comble du comble pour un jeu de ce genre

Pour le reste étonnamment sur ce qui fait le plus peur (la simulation Uber Eats) et le délire de liens / connexions / joueurs en multi c’est vraiment top, incroyable avec un univers de fou.

Peut être un jour un test plus complet sur le topic backlog / DS ou pas

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C’est voulu, pour faire le contraste entre la difficulté a arriver jusqu’à la côte ouest au début et la rapidité du retour a l’est. Par contre c’est accentué par les ajouts qui ont été fait après la sortie, c’était pas a ce point là jour 1.

Oui je précise qu’en jouant à la version PS5 director’s cut, j’ai eu le jeu dans un très bel écrin, sans chargement, beau de ouf, je ne sais pas quels avantages j’ai eu en plus mais en tout cas le réseau en ligne m’a beaucoup aidé, avoir toujours de quoi créer une ou deux tyroliennes pour relier les constructions d’autres joueurs m’a permis d’aller assez vite dans l’histoire. Vu le flow du jeu et l’OVNI vidéoludique, je suis bien content de ne pas l’avoir fait sur PS4 pour y jouer dans les meilleures conditions.

J’ai fini le jeu avec + de 100k de likes, j’ai énormément complété la première zone du début et un peu le début de la zone principale puis j’ai arrêté de construire les autoroutes à partir du moment où les tyroliennes hackent un peu trop le jeu, j’ai adoré la partie montagneuse enneigé qui corsait le tout. Meilleur idée possible pour un multijoueur dans un jeu solo, j’aimerais beaucoup plus d’interactions et de choix dans la densité des trucs pour le prochain épisode, osef d’avoir 616156 panneaux imposés même si ça donne des boosts.

Et les gâchettes haptiques aussi bien sur la randonnée que sur les gunfights (quand même nuls), quel plaisir, les sacs à merde de Santa Monica ou Square Enix qui te mettent une seule qte R1 dans leur jeu pour avoir un seul retour haptique et avoir le seal of sony, allez vous faire foutre.

J’ai posté hier sur la fin du tunnel du chapitre 13, ce supplice, 15 monologues d’Amélie à activer sans aucun gameplay, au secours.

J’ai lancé et fini le chapitre 14 ce matin (je pensais être à la fin avec les crédits dans le chapitre 13), ça réhausse pas mal mon avis sur l’histoire, ça n’enlève rien aux tares citées précédément et au monologue du chapitre 13 qui n’a aucun intérêt hormis la branlette kojimesque habituelle.

J’ai relu le topic sur GR1, d’un côté je comprends le coup de l’émotion et l’envie de mettre 11/10, mais bon faut pas se mentir y’a des problèmes un peu trop présent, même en adhérant au délire randonnée et contemplatif les gunfights de merde, le vide de l’OW qui te propose ni musique ni audiolog mais 5200 emails et musique dans ta chambre, et la branlette de kojima avec Amélie et tout le bordel, je pousserais la note à 8/10 :capelo:

Mads Mikkelsen prends moi le cul/20 aussi

Très belle réussite sur la notion de tisser des liens, de devoir créer un monde et un réseau technologique dans une société asocialisée, le parallèle avec le multijoueur, par contre faut qu’il arrête le fétichisme présidentiel américain et le complotisme, c’est souvent très peu intéressant dans ses oeuvres au kojitron. Hâte de voir le thème de la parentalité dans le 2, qu’on a aussi dans celui-ci mais en surface.

Chaud je découvre après tout le monde je pense Vampire Survivors, trop trop bon.
J’aime bien le fait que le jeu simplifie au max le gameplay, et que ça marche.

Ca devrait donner des idées car ça pourrait s’appliquer sur tous les jeux en fait une automatisation de la plupart des actions avec un centrage du gameplay sur les déplacements + faire des choix de gestion uniquement.

En tout cas je me rends compte c’est mon style de jeu car j’adore ff12 pour ça notamment, gérer les actions automatiques en amont, et ensuite juste à se déplacer.

Un doom sur ce principe ça pourrait être sympa.

Vampire hunters.

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Bon ben, rien à faire, j’ai réessayé, Mario est lourd à contrôler quoi qu’il arrive.
Je préfère mille fois Sunshine :frowning:

Je vais continuer un peu au moins, je viens d’arriver à New Donk City.

Shadow of the ninja : de la 2D rétro pas mytho, du simple fun, juste un mapping zarb sur certaines actions. Non pas la gestion des items comme je le lis souvent, mais pour remonter une plate-forme y’a rien à faire je continue d’appuyer sur le bouton de saut (donc je lâche) au lieu d’aller sur haut.
Ah et je foire moult longueurs vu que mon cerveau ne veut pas comprendre qu’il n’y a pas de double jump.

M’enfin je vais finir par m’y faire.

Le remake de Snow Bros 2 est cool aussi. Je préfère quand même Bubble Bobble mais y’a un côté plus frénétique ici qui défoule bien.

Je suis mort aussi plein de fois en appuyant sur saut pour remonter une plateforme, j’ai pesté mais le jeu vaut qu’on s’y fasse. Tout comme les commandes un peu lourdes, ça me semble volontaire.
Pour le double saut t’abuses, tu sais qu’on peut flotter en appuyant sur saut et bas dans les airs ?

Marrant que tu parles de Bubble Bobble, je me suis pris un arcade stick (TES+ SFV, stick Sanwa trop bien) et avec Bubble Bobble c’est la vie.

Terminé MGS3 pour les 20 ans.
Ça manque de ne pas avoir des règles claires sur ce que voit ou entend l’IA.
Dans les précédents on avait le solitron et le champ de vision, dans un Dishonored on avait également l’info. Ici j’ai eu l’impression que la détection se faisait avec un lancer de dès :barney:
Au final j’ai subi tous les passages d’infiltration. :niais:

J’aurai aussi apprécié que la possibilité d’avancer accroupi rajoutée dans la version 3DS ainsi que dans le prochain remake profite au remaster.

D’ailleurs pour le Delta j’espère qu’ils ne vont pas faire comme pour SH2 et doubler la taille des maps. Ici une dizaine d’heure ça me va. Si ça implique de passer deux fois plus de temps à ramper dans les hautes herbes avec la vue qui passe automatiquement en fps dans ces moments ça sera sans moi.

Pour souffrir il est possible de locker la caméra pour se retrouver avec la vue de la première version:

À l’époque je devais être aveuglé par mes yeux de fanboys mais la mort du fun de passer en fps tous les 10 mètres pour voir les npc.

Quand même curieux de voir les retours sur le Delta. La possibilité de marcher accroupi et la vue caméra à l’épaule pour viser peut offrir une expérience moins statique.

Mais bon,ça reste la meilleure saga ever.

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Oui, mais là aussi ça ne me vient pas naturellement. Un p’tit temps d’adaptation me sera nécessaire.

C’est un truc très chiant qui m’avait tout de suite sauté aux yeux lorsque je l’avait fait à l’époque.

Actuellement sur 33 Immortals que j’ai pu toper sur l’EGS pas trop cher (18 balles de mémoire)

Un rogue lite coopératif à 33 qui prend place en enfer, un espèce de Hades multijoueur dans une ambiance apocalyptique de la renaissance.

Ca se joue pas trop mal, un peu de sensations lourdaudes mais ça s’améliore au fil de la progression et puis ça s’explique surement par le fait que le jeu soit (très) axé coopératif, ça empêche de partir en cowboy.

A noter que c’est par le studio derrière le GOAT Spiritfarer, pour les quelques hédonistes qui l’ont fait.

Par contre c’est vraiment de l’early early, on n’est pas au niveau de l’early Hades 2.

Peu avant Clair-Obscure, j’ai terminé Watch Dogs Legion et commencé Rise of the Ronin.
Attention, pavés.

Pour le premier :

Spoiler

C’est un énorme gâchis qui partait sur une bonne idée, recruter et incarner des opérateurs avec différents talents/armement perso’, sur le papier ça sonnait bien, certes ça changeait drastiquement du 2 où on pouvait avoir tout et n’importe quoi comme armement (merci l’imprimante 3D :niais: ), mais l’exécution est naze : Majoritairement on peut torcher le jeu avec seulement un Espion ou un Expert en drone, les personnages ayant une tenue pour une zone restreinte sont globalement inutiles, on se fait repérer quand même pour de la merde, on perds plus de temps à marcher dans les enceintes plutôt que de venir en drone de cargaison. Bref un foirage sur cette partie, et le mode Permadeath va pas du tout donner le sentiment d’être dans le stress permanent, non, à moins de mettre le jeu en difficulté max.
Le DLC d’Aiden Pierce était convenable, même si j’ai l’impression qu’avec le temps on perds cette impression d’avoir la main-mise sur les objets qu’on peut hacker à chaque nouveau Watch Dogs (je me souviens dans le 1 que la sensation était vachement plus grisante, surtout pour les courses poursuites).
Le scénario, on en parlera pas, c’est du Ubi’ dans ses pires journées avec un plot twist visible dès le début du jeu, les pires vf pour la majorité du casting principal (feat Reignoux qui double deux méchants, dont un pour la mission Assassin’s Creed qui lui correspond pas du tout :mdr: ).
L’idée de pouvoir se balader dans Londres aurait pu être plus cool si c’était pas d’une tristesse tant la ville semble vide. Même les lieux supposés être les plus vivants comme Camden, c’est un ratage total, zéro ambiance, même pas l’ambiance oppressive que le jeu est supposé vendre. Le tout se traduit vraiment par « random OW générique ». Je ne parlerais pas non plus du mode « Zombie » totalement désert ni du mode coop vraiment osef, au moins dans le 1 et le 2 on pouvait éventuellement se faire envahir par un autre hacker.
Le bon côté, c’était les playlist, j’ai bien aimé The Prodigy et aussi Bagley, et un arc où une créatrice d’IA transforme certains individus brillants dans leurs domaines pour en faire justement des IA (tout un bordel de neuroscience et c’était vachement intéressant pour le coup).

Pour le deuxième :

Spoiler

J’ai été jusqu’au premier village, à vrai dire j’apprécie déjà plus Rise of the ronin que Wo Long, même s’ils restent toujours dans ce délire chiant de foutre dix milles loot à la ronde. Ils réinventent pas la roue, toujours un système de parade (un peu plus chiant à manier que Wo Long je trouve), des postures, mais c’est au Japon, donc c’est cool. J’aime aussi le fait qu’ils ont segmenté un peu avec des missions cloisonnés plutôt que de tout foutre dans l’Open World. Pas grand chose à dire pour l’instant.

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Watch Dogs Legion le concept de pouvoir incarner n’importe quel PNJ pour faire le foufou dans les missions aurait pu être génial => tu prends une mamie qui n’éveille pas les soupçons pour t’infiltrer, un champion de MMA pour te taper au cac, un fou d’armes à feu pour les fusillades, etc. Tu fais en sorte de leur donner un peu de vie, des traits marrants et notables et des dialogues randoms (sans que ça soit trop lourd) qui collent à leur personnalité et background et le tour est joué.
Mais ça demande de savoir design un jeu donc avec Ubisoft oublie.
Un jour ça sera ptete implémenté par un bon studio qui sait faire des jeux funs.

Terminé Lorelei and the Laser Eyes (bon, à 96% je suis passé à côté de la cafétéria et des machines à espresso).

Sans doute ce qui se rapproche le plus de l’expérience vécue en escape game dans un jeu vidéo, avec des énigmes retorses et des puzzles assez exigeants pour certains - le jeu donne le sentiment d’être intelligent. Moins accroché à la narration cryptique et à une histoire qui est finalement restée assez obscure pour moi, mais cela n’enlève pas grand-chose au plaisir de jeu. Une vraie réussite pour les amateurs d’expériences cérébrales, pour peu qu’on accroche à l’ambiance (légèrement) angoissante.

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