J’ai joué 2h la partie avec Léon, c’est nul.
J’ai l’impression que ça a été conçu par chatgpt tellement c’est peu inspiré, et puis la DA gris sur gris, ça me rappelle la pire periode console HD. ![]()
Je deconne pas les gars Control Resonant est un des meilleurs jeux de la gen. C’est 1000 fois mieux que ce a quoi je m’attendais.
Je me rappelle plus quand un jeu ma autant surpris / impressionné avec des concepts de fou comme ça. T’as des séquences de malade mental tu sais meme plus a quoi tu joues
Gameplay vraiment super cool quand tu commences a débloquer plus de compétences, meme si le combat manquera ptet de profondeur pour certains (mais niveau audiovisuel c’est jouissif), ya des passages tu te fight et virevolte entre 3-4 plans de gravitè a la fois c’est totalement maboule.
La DA te sort des trucs que tas jamais vu dans un JV, l’audio design est dingue, le side content est varié et souvent surprenant, l’humour fait mouche, ya des défauts par ci par la mais putain le package au global est tellement bon.
GOTY 2026 de très très loin, quelle claque
Pour quelqu’un qui s’est forcé à finir le premier (bonne ambiance/idées visuelles mais histoire cryptique osef et combats déjà pas bien passionnants), ça se tente ?
C’est plus du tout le même type de jeu.
C’est un prototype like, resonant.
Donc au moins tu peux espérer retirer le point des combats pas passionnant.
L’enfoiré est en train de me hyper alors que je viens de me lancer dans Hadès 2.
J’étais pas un mega fan du premier mais celui la me plaît beaucoup plus. Certains trouvent le combat répétitif et/ ou basique mais perso je trouve que t’as suffisamment de moves et c’est suffisamment aérien pour que ça te lasse jamais.
Pour exemple: extrait de mon play through : un fight sur 3 plans a la fois ![]()
Les premières heures m’ont direct accroché mais je pense que pour certains ça pourrait faire croire a un cote opeworldish un peu mondain avec un moveset limité, mais le jeu a ensuite la bonne idée de constamment monter en puissance par la suite.
Perso je dirais que c’est un indispensable pour tout amateur d’action aventure qui se respecte. Si je compare aux derniers gros représentants du genre (les Jedi, god of war) ya pas photo en termes d’idées et d’ambition.
De plus en plus hype, je savais que j’aurais pas dû lancer Silksong au même moment mais au moins je vais me régaler.
Dispatch terminé.
Belle expérience, j’ai trouvé que le côté team building était un peu trop présent…mais en fait c’est bien fait et on s’attache vite aux caractères des différents héros.
La fin est a mon sens pas au niveau du reste du jeu et fait un peu « prout ».
Bon par contre, c’est clairement une série interactive quoi. Les moments où tu gère ton équipe sur la mini map c’est vraiment pour justifier que la production sois qualifié de « jeux vidéo » parce que sans ça, bah tu regardes ton écran et tappuie une quinzaine de fois par épisode.
J’ai bien aimé malgré tout, ça passe bien avec un bébé qui Dort dans les bras ![]()
Terminé blood of the dawnwalker hier soir, enfin l’une des fins (je vais reload et tester divers embranchements).
Au final j’ai bien aimé même si il y a pas mal d’imperfections. Pas mal de bugs d’affichage, animation faciale parfois bien à la ramasse , mini blocages lors des combats.
Après le format est ramassé et plutôt dense malgré l’impression bizarre du post prologue qui te largue un peu au milieu de nulle part en mode quasi ubi soft des débuts.
Mais en réalité la quête principale est simplement déguisée en missions secondaire que l’on peut aborder à différents moments et selon divers choix, c’est plutôt cool car on se retrouve assez souvent à peser les divers choix qui sont jamais simples. On a un fil conducteur qui marche bien et des dialogues souvent vraiment bien écrits (mention pour : Lacra, le vieux pote du père, Marat, voire Xanthe
L’ambiance est réussie également et lorgne parfois dans l’horreur et le Lovecraft. Bien aimé aussi la vibe avec des éléments de l’histoire Roumaine, Polonaise et voire nettement plus large que cela.
Les bastons restent le gros coeur du gameplay : je suis d’accord qu’il faudra les améliorer mais la base est bonne je trouve et ya quand même une sensation de montée en puissance : surtout en vampire.
D’ailleurs l’exploration dans cette forme est plutôt réussie, il manque un tout petit peu de stealth peut être mais bon le jeu est moins générique aussi donc je sais pas.
Je le conseille pour ceux qui veulent faire un rpg sympa avec une ambiance un peu originale et qui dure pas trop longtemps (environ 30-35h pour moi).
Silksong « terminé ».
Évidemment, je me doute bien qu’il y a un « true last boss » vu comme Soie était beaucoup trop facile à battre.
Du coup maintenant je clean en récupérant toutes les puces et je suis assez surpris de voir comment le jeu peut être assez tordu vu les quelques endroits cachés que je n’ai pas trouver alors que jusque là j’étais assez fier d’avoir découvert sans aide une bonne partie de la Map.
J’ai toujours la requête avec les morceaux de mob à chasser aussi, deux trois pnjs à revoir afin d’être sûr de ne pas louper quoique ce soit et on verra pour la suite.
Niveau gameplay j’aurais fait une majorité avec l’emblème de la faucheuse et je pense que c’était pas aussi probant que ce que j’avais calculé. Certes on peut récup de la soie facile après soin mais niveau dégâts j’étais pas ouf, du coup je suis repassé chasseresse, j’y ai vu la diff (surtout que j’avais amélioré l’emblème donc bon). Et au final l’art qui donne une parry est très high reward, bien content.
Pour les outils, j’ai surtout employé l’espèce de piège qui balance des kunai partout, quand un ennemi se le taper de plein fouet ça faisait son effet + la potion des puces couplé avec l’objet permettant d’empoisonner le tout c’était sympa.
RE: Requiem terminé.
La clinique c’était chouette
Spoiler
Raccoon City vraiment slop, je sais même pas pourquoi ça a été intégré dans le jeu tellement c’est pauvre (accessoirement le jeu te prend pour un trépané, par exemple le pop-up pour t’expliquer que tu peux briser les vitres pour faire tomber les ennemis).
Les ruines du commissariat avec la musique du hall façon Shadow Moses dans MGS4 ça fait son petit effet (c’était cramé qu’ils allaient recycler RE X)
Le tunnel avec les plantes ça ressemble à un prototype des boss nuls dans Dead Space ou RE5.
Le labo Umbrella assez moyen, pas vraiment de tension étant donné que les lickers sont inoffensifs, les gunfights contre les militaires atroces vu qu’on peut pas changer d’épaule.
Même pas de boss fight contre Zeno car grand remplacé par Dr Bosconovitch, le choix final j’ai demandé à chatgpt tellement j’ai pas suivi l’histoire osef.
Bref, sympa mais le jeu aurait pu s’arrêter à la clinique, à la limite le labo Umbrella en rab pour pas que le jeu dure 5h.
Honnêtement j’ignore les dialogues de plus en plus dans les jeux.
C’est naze 90% du temps.
Admettons mais demander à chatgpt après ? dsl mais
au pire réponds au pif.
J’avais la flemme de me taper la fin (encore plus) osef et devoir recharger ma game vu que j’en avais marre a ce stade et que je me sentais absolument pas impliqué par l’histoire.
Après c’était plus pour me faire la blague a moi même.
Le seul truc que j’ai aimé lire c’était les blagues de Léon.
J’ai oublié de préciser, contrairement a plusieurs de ses homologues, impossible de choisir une difficulté supérieure a normale en première run. Du coup avec Leon on a l’impression de jouer le marchand dans RE4 tellement on est blindé de munitions:
J’ai relancé RE4R dans la foulée, j’avais stoppé au château, et je maintiens mon ressenti.
Je pense que c’est vraiment un cas d’école, le jeu arrive à rendre chaque séquence de l’original, au mieux, inintéressante, au pire chiante à jouer, ou tout simplement les a supprimé. Genre qui, aillant joué a RE4 se dit:
« je supprimerai bien les égouts avec les insectes invisible et le combat avec le garrador dans la cage, puis pourquoi pas rallonger la séquence avec Ashley » ??
Capcom avec son RE4 2005:
PS: Ceux qui ne sont pas d’accord avec moi je sais que le jeu a été conçu pour vous:
J’ai tellement rien suivi (enfin j’ai rien compris mais je sais pas si j’ai pas si ma faute ou si l’histoire n’a aucun sens) j’ai choisi la mauvaise fin ![]()
D’ailleurs tout le long j’ai cru que Zeno était Wesker je pigeais pas pourquoi on l’appelait pas Wesker
Je sais plus à quel épisode j’ai lâché l’histoire des RE, peut être le 5 avec la bataille de rochers dans le volcan
Ça m’empêche pas d’apprécier les jeux
Idem ![]()
La Tour Coralienne, les premiers instants ![]()
Puis ensuite… ![]()


