Complètement d’accord. C’est d’un cringe absolu. Passe encore en 1997 avec des persos en SD mais en 2026 ce décalage entre des scènes graves et d’autres complètement ridicules ne passe plus du tout. Tout est mal raconté.
Ce qui m’a sorti du jeu aussi c’est tout le design global des menus et indications à l’écran. Les petites icônes qui t’indiquent les couloirs dans lesquels tu peux te faufiler, pourquoi ?
SW Zero Company fini en hard en 38h.
Un X-Com like grand public très (trop) facile mais bien foutu les potes et avec une sauce SW qui donne une bonne saveur.
Agréablement surpris par l’aspect narratif, c’était vraiment intéressant avec des bons persos et des bons dialogues.
Gameplay solide mais globalement je déplore un manque de variété dans les missions et le gameplay. A 3 ou 4 excellentes missions uniques près, on fait toujours la même chose.
Le jeu souffre par contre vraiment de la comparaison avec X-Com 2 dans tous les domaines ou presque. Pas la même intensité, pas les mêmes feelings.
++ Histoire et mise en scène
++ Univers sonore de qualité
++ Belle production value pour un tactical
++ Gameplay archi solide…
– … Mais pas aussi bien que X-Com (taille des maps, challenge, intensité)
– Peu de progression via le développement de la base
– le jeu stutter souvent
– Trop facile, j’ai eu 0 mort et seulement 2 blessures en mission sans jamais save scum
– Trop long, y a un vrai ventre mou après l’ordre 66 où on aimerait que le jeu finisse et en fait non, reste 10h
Je recommande mais faut savoir où on met les pieds.
La vache Silksong est pénible comparé à Hollow Knight.
J’en suis à la deuxième rencontre contre Lace dans le Noyau mécanique et honnêtement je m’amuse de moins en moins.
Passé la découverte des différents biomes qui est toujours aussi cool et les différents emblèmes permettant de varier les gameplays ainsi qu’une très bonne ost et un jeu sublime dans l’ensemble.
On se retrouve avec un jeu qui essaye beaucoup trop d’être dur pour être dur.
Entre les salles de mobs interminables et des boss qui ont des barres de vies faramineuses (même en ayant déjà upgrade l’aiguille plusieurs fois), couplés avec des multiples phases toutes aussi interminables et des hitbox parfois douteuses… J’ai l’impression de retrouver les mêmes tares qui m’ont fait lâcher le premier Blasphemous à l’époque. Pourtant j’adore les Metroidvania indés (Cave Story et Nine Sols sont dans mes préférés) mais là, ça devient épuisant.
Oui c’est des fois un peu trop abusé, et encore, t’as pas tout vu : les devs ont fait en sorte d’augmenter la vie des ennemis et des bosses à chaque fois que tu upgrades ton aiguillon
J’ai pas tant galéré que ça contre elle mais vraiment j’ai connu des combats plus palpitants, heureusement qu’il y a les outils.
Limite mon boss préféré pour l’instant c’était Trobbio et encore, il l’aurait été plus s’il fermait sa gueule
Perso j’ai rarement vu un jeu avec une difficulté aussi bien calibrée, tu ne roules sur aucun passage du jeu (boss compris) mais rien ne parait impassable non plus. Et les bossfight entre Lace, Trobbio, duo mécanique, Veuve, Péché originel, etc c’est banger sur banger.
J’avoue que l’ost je n’ai aucun droit de cracher dessus, elle est vraiment magnifique.
C’est seulement les passages avec les énormes vagues interminables de mob qui m’énervent (sans compter le chemin à refaire aussi pour récup son cocon parfois) et la mission de coursier avec trois chocs maximum (mais je pense qu’il me manque des raccourcis pour celui-là).
Ca rend bien en « mouvement » :nsex:
A jouer c’est pas si ouf que ça sur les phases d’action. Ca reste le moteur d’Hitman dopé pour faire du spectaculaire, sauf qu’Hitman n’est à la base pas prévu pour ce genre de moment.
A 20€ par contre, c’est un moment sympa. Perso, il m’aura coûté 5€ à finir en achat/revente. Je trouve que c’est valable
À chaque fois que je vois quelqu’un se plaindre d’un segment du jeu, on a systématiquement la même réponse : c’est le pire moment. Après ça ira mieux.
Ou alors j’ai un biais envers ce jeu.
Le Fantôme dans l’orgue de la citadelle.
Mon combat préféré pour l’instant, égal à égal, pas de bullshit providentiel (n’est-ce pas Grolo ?) avec l’ost et le coup de grâce qui va avec.
Pas encore testé la compétence du coup qui a l’air d’être une parry.