Vos jeux du moment

Plutôt d’accord avec cette review:

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Le niveau 0 du design :barney:

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Je comprends l’idée, c’est un cliché des films d’horreur. Sauf que là, si tu calcules ton action pour passer derrière le dernier mob au poil près, c’est la sanction immédiate. Et il est plus profitable dans ces cas là de recharger la dernière save, suivre un itinéraire optimisé (mais qui n’a aucun sens d’un point de vue narratif et immersif), et attendre sans tension, mais avec une réelle impatience, qu’on te libère un passage.

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« Gratifiant » is the word!

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Mince, j’aurais du mettre l’adresse d’@Axel dans ma préco. :pepe:

:happy:

J’ai joué 30mn à la démo de FF7.

C’est quoi ce mode de combat de merde qui sait pas choisir entre temps réel et tour par tour ?
On dirait du Xenoblade en nul.

Je suis repassé en classique, le perso joue tout seul mais au moins je peux gérer mes attaques tranquillement.

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Tu as fait le combat contre l’araignée ?

La démo m’a convaincu de ne pas le prendre.

:litter_in_bin_sign:

Même pas, l’enfant m’en a empêché en pleurant.
J’ai tapé des toutous et des gardes.

Meilleur gameplay compromis entre le tour par tour et l’action réel de ces dernières années :jap:

FF7 rebirth (25 h) - >Je dois dire que le jeu tombe tout droit dans une mare inéffable après l’intro (6-7 premières heures) qui était pas mal engageante - Le premier jeu avait ses moments ridicules - mais je passait outre - mais là… Costa del Sol :really: j’ai lutté pour ne pas m’arreter. Le bateau :really: , la fin de junon :fine: … Bon je suis milieu de chap 7… ça s’ameliore ? Ou bien ? (Y’a Yuffie maintenant dans l’équipe - je déteste ce perso) Pas possible de vouloir sortir des chapitres comme ça en 2026… (hojo a la plage ? :really: )

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Mis du temps à accrocher mais les combats sont cool en vrai, et c’est mieux sur Rebirth.

Tout ce que tu mentionne c’est juste FF7, donc non ça s’améliore pas vraiment et si t’es allergique au fun il y aura toujours des moments comme ça.

T’es.. bizarre.

Ce que tu cites ce sont les meilleurs passages du jeu et ce qui fait tout ton sel.

C’est pas la peine de continuer avec toi je pense, on va te laisser arreter la stp.

Oui bon ok, j’ai fais l’araignée.
J’admets que le mix temps réel avec pause pour les compétences et switch entre les personnages marche bien.

Je retire ma conclusion hâtive d’hier.
C’est pris :memepouce:

Et a 12€, je dis oui au dématérialisé :niais:

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Il doit être trouvable a 5 balles en physique.

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:feelsgoodman:

Non vraiment le game feel :laporte:
Je commence à voir par contre les potentiels problèmes de game design don’t j’ai entendu parler de ci de là. J’en suis encore qu’au début mais il y a des signes qui ne trompent pas comme les allers retours dans Kyoto en suivant une navi dorée, les objectifs sur la Map qui consistent à nettoyer des zones, les loots partout de trucs osef, les menus avec des upgrades qui font +3%, le tutoriel triple, etc.

C’est dommage parce qu’avec ce gameplay, ce setting et cette mise en scène on aurait pu avoir le BGE de l’hyperespace mais bon on verra bien sur la durée

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Attends le Gold Saucer avant de complètement vriller. J’ai arrêté de faire les comparatifs avec l’original passé Junon.
D’ailleurs j’ai trouvé ça débile qu’on ait pas Yuffie lors du combat sur la plage.

Rdv dans 15h :afrojojo:

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J’y arrive, ca s’est un peu amelioré apres la plage… :tapie: