Vos jeux du moment

:mdr:
Même en mode trompettes moustiques la musique bute
Le GOTY :cool3:

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Génial :mdr: (alors que j’ai beaucoup aimé le jeu!)

:ptdrmdr:

Jai pris plus de plaisir en aspirant la mako que dans tout ff16

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J’ai legit failli arrêter le jeu dès ce passage, entre l’aspirateur et ça… Même dans Crisis Core ils ont pas osé lors de Nibelheim.

:mdr:

Monstre :mdr:

Holy cow l’intro d’Onimusha.
La mise en scène, l’acting, les expressions faciales, les animations.

Même ce que ça raconte est top, Musashi qui dort sous un pont entouré de cadavres avec sa boulette de riz qu’il finit par donner à des gosses, puis qui défie le boss de l’école Yoshioka, les mecs qui veulent le massacrer après coup. C’est comme dans le bouquin.
C’est presque dommage quand on commence les délires de Oni et de gantelets la.

Possible d’avoir un film d’animation La pierre et le sabre fait par Capcom svp?

En attendant je suis chaud patate sur le jeu, j’ai à peine joué après l’intro mais le gameplay est extremement plaisant (mais ça je le savais depuis la démo)

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Pour ma part très très enthousiaste sur les premières heures de Control Resonant

Plus que ce a quoi je m’attendais pour être honnête, l’ambiance et la DA sont franchement assez dingues (la « voix » du Board :pepe_stress: ) et le jeu travaille tres vite une sorte de monumentalité mystique qui rappelle un peu Nier.

Gameplay de mobilité assez cool aussi, le jeu te donne tres vite pas mal de move, ya un peu un feeling tres PS2 ou ca va tres vite et t’as une bonne panoplie des le début.

Le systeme de combat semble un peu bordélique et pas toujours super lisible mais les animations sont vraiment percutantes + l’effet de l’arme qui se brise a chaque coup est super bien rendu (le fouet :pepegood:). J’ai commencé a explorer la premiere map aussi et c’est super plaisant, comme d’hab t’as des tours et des activités un peu dispatchées mais y’a pas mal de variété pour l’instant je trouve.

Et surtout quel plaisir pour les yeux :love: le jeu est bcp plus beau que ce qu’on pourrait penser au vu des trailers, avec déja pas mal de visions marquantes.

Franchement ca fait longtemps qu’un AAA m’avait pas emballé a ce point des le début, a voir si ca tient. Du coup je met en pause Dawnwalker

Remedy :miracle:

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Silent Hill Townfall : moyennement convaincu de mon côté. Je n’arrive plus à retrouver qui avait posté le lien vers le test de gk mais j’ai du mal à partager l’enthousiasme.

Sur la reconstitution de la petite ville écossaise paumée sur une île, pas grand chose à redire. Ils ont réussi à recréer ce mélange typique d’architecture traditionnelle mêlée á des éléments plus modernes (distributeurs bancaires, etc) qui donne un cachet authentique au décor.

Mais sur le reste, bof bof. La modélisation des persos est ok mais sans plus. Le gameplay consistant à jouer à cache cache avec les ennemis est assez stressant mais pas vraiment amusant ni rewardant.
Apparemment je suis à la moitié du jeu et l’histoire peine encore à décoller. Et surtout le jeu fait pas vraiment peur.
Ca intrigue quand même suffisamment pour continuer mais pour moi, c’est plutôt dans le ventre mou de la série pour l’instant.

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Plus qu’un jour d’attente pour le lancer sur PC puis attendre le(s) patch correctif.
J’ai vu deux-trois trucs vite fait via mon coloc sur sa ps5, j’ai hâte :foujambe:

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Arf je me le prendrais quand même vendredi je pense, rien que pour le côté petite île qui rappelle Insmouth

Ça doit pas être long le jeu coûte 50 euros sur le PSN

Oui, alors le côté insulaire, ville de pêcheurs, ça a une justification narrative pour isoler le lieu mais sinon c’est pas du tout utilisé. Ça pourrait être au milieu des Highlands que ça serait pas très différent.

En attendant de commencer FF7, je continue sur Dispatch

J’imagine que ça va décoller a un moment, mais là a part faire mouiller les petits nerds avec le choix entre la rebelle invisible et la bimbo surpuissante, le 4e épisode est négligeable, vraiment :stallone:

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:tommy:

J’entends par là que les enjeux mis en place dans l’épisode 1 sont inexistants, a part 30 sec dans le robot en réparation.

C’est pas désagréable a suivre, mais on dirait une série Netflix qui se torche du plot jusqu’à la fin de la saison.
Mais étant z la moitié, je ne vais pas juger hâtivement.

La fin (combat final) conclue le plot de l’épisode 1, tout ce qui se passe entre ces moments c’est littéralement du team building

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Et on vient m’emmerder parce que j’ai eu le malheur de dire une fois « batshit crazy » :caged:

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à raison

And rightly so* :capelo:

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Oui, je m’énervais moi même en écrivant ça, mais que voulez-vous, mon cerveau ne sait plus écrire proprement sans une béquille IA désormais.
Et « satisfaisant » n’était pas le mot que je cherchais.

Mais en effet, je ne me sens pas vraiment plus malin après avoir réussi à passer un groupe d’ennemis ou d’avoir accompli une prouesse. Le jeu passe son temps à tendre des pièges du genre « va du point A au point B » et une fois arrivé au point B, haha surprise en fait tu dois aller chopper une clé et revenir sur tes pas.
Donc la stratégie la plus efficace reste de faire du « die & retry » (désolé, du « meurs et réessaie »): une fois que tu sais exactement ce que tu dois faire, tu optimises ton itinéraire, tu rushes entre les mobs et ça passe.

Là, je viens de passer une séquence avec un mob spécial qui te one shot (arf, décidément…) quand il t’attrappes. A la rigueur, pourquoi pas, ça crée de la tension, sauf que ce connard te campes et revient toujours dans ta zone de map même si tu réussis à le semer. Du coup, on passe de looooongues secondes à attendre qu’il te laisse un minuscule fenêtre pour tenter une action. C’est pas amusant, ça fait pas peur, c’est juste frustrant et chiant.