Voix américaine pour Charlie Cox of course
Merci pour les retours. Finalement, j’ai téléchargé le dlc gratuit avec les voix japonaises.
Pareil, craqué pour Fortune’s Weeb ayant raté Engage.
Je dois être à 5/6h de jeu avec Dietrich Dark sasuke, plutôt content de son histoire et d’avoir peu de persos principaux à suivre pour le moment.
Les + jusqu’ici :
- la ville est au final plus anecdotique et rapide à parcourir que l’horrible monastère, on peut en un coup d’œil aller aux destinations intéressantes
- Les enjeux autour de la quête de Dietrich, les divinités, l’arène, ça change de l’éternel armée à constituer / les bouseux de Picardie qui finissent par devoir tuer trois empereurs et un dieu même si on sait que ça finira comme ça
- L’ost
les guitares dans beaucoup de morceaux, c’est plus léger tout en étant aussi cool que des précédentes compos - Le système de calendrier peut faire peur au début mais au final hormis l’activité hebdo dans le temple, un repas à l’auberge, on fait vite le tour pour aller explorer la map
- le jeu est plus honnête sur le besoin de faire 4 histoires et permet de switcher entre elle, en espérant que les autres sont vraiment différentes (je pense que oui vu l’arc dietrich pour le moment)
Les - :
- les tutoriels et systèmes / sous-systèmes
l’UX/UI est plus intuitive que 3H mais y’a juste TROP de trucs, je pense que l’arrivée dans la ville où on commence à te parler du perchoir, des benedictions, du temps libre etc tout le monde a éteint la console et a repris le lendemain - Les combats tour par tour / exploration de grotte : une fois que tu en as fait 4/5 qui se ressemblent toute tu passe en mode auto, inintéressant, dire que ça va durer 100h voire plus

- La difficulté : en Difficile/Classique ya très peu de challenge pour le moment
Pour le moment sur le ressenti global y’a plus de positif que de négatif, ce qui me fait peur c’est l’importance d’explorer ou non les grottes, à voir sur le long terme. Par contre très fan de l’idée de la map et des quêtes secondaires pour faire des combats classiques, ça donne beaucoup plus d’intérêt que de juste choisir Quartier libre / tutorat / combat façon 3H
Et j’ai aussi le sentiment de légereté, que le jeu ne se prends pas toujours au sérieux, ce qui le rend plus appréciable que des scènes où tu enchaînes Sylvain l’obsédé sexuel de 3H et la scène d’après où Micheline va t’expliquer avoir perdu ses parents à la guerre
Valkyria Chronicle 2 c’était exactement ça. ![]()
Oui le scénar ça part vraiment dans tous les sens.
Je joue aussi Dietrich et j’apprécie que le perso soit juste un psychopathe qui veut tuer le plus de gens possible. L’écriture est vraiment pas terrible par contre pour le nombre de cutscenes qu’on se tape, mais bon, ça dure jamais vraiment longtemps non plus.
Ah d’ailleurs, vu que tu as joué aux autres jeux tu vas peut-être pouvoir éclairer ma lanterne : le délire de Fabio avec Kunlun là, les stations souterraines, ça fait partie du lore étendu de la saga ou bien c’est juste pour ce nouvel épisode ? Parce que je pige RIEN. Donc je sais pas si c’est écrit comme ça juste parce qu’on est censés savoir de quoi ça parle ou bien si c’est normal que ce soit flou et on aura les réponses plus tard ?
Assez d’accord, au final toutes les mécaniques de la ville sont assez légères et rapides à faire. Mais justement, c’est un peu le problème : c’est beaucoup de systèmes et sous systèmes et de fatigue pour au final un feeling moins satisfaisant qu’un Persona.
alors justement le prologue et tout le délire quasi-SF y’avait que dalle de ça dans 3H ou alors j’ai oublié
Par contre 3H se passe à Fodlan à une autre époque (continent d’où viennent certains persos de Fortune Weeb) donc l’univers et la géographie sont liés, ce jeu là étant sur un autre continent
Fabio se présente justement comme quelqu’un de l’église de Seiros, faction importante dans 3H, et évoque aussi le monastère qui était le lieu majeur de 3H
Mais jusque là c’est plus des clins d’œils qu’autre chose, hormis Sothis la déesse aux cheveux verts qu’on voit vite fait au début et qui avait une importance dans 3H, à voir si ce type de perso revient ou pas dans le jeu
Ok j’avais lu effectivement que Forlan c’était le monde de 3H et qu’on était possiblement dans le passé ou dans le futur.
Merci pour les infos !
Quand tu mets « les combats tour par tour » dans les points négatifs de ton tactical, c’est qu’il y a un énorme problème.
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ils ont rajoutés des combats tour par tour façon persona en plus des combats tour par tour tactical
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Attend hein ? ![]()
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Oui je vous ai dit, ils ont tout transformé, maintenant y a de l’exploration de map, du loot, des donjons avec des combats en tour par tour NULS.
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J’hésite à drop après une dizaine d’heures de « jeu ». Y’a aucun gamedesign, juste un empilement de système de jeux mobiles. Les combats tactiques c’est peut-être 10-15% de l’expérience. Je ne sais pas comment ce truc a pu être validé. Pas envie de passer 80h à parler à une perruche et à manger des desserts.
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Eurogamer 5/5 : A synergy of everything that has made the series great for generations, Fire Emblem: Fortune’s Weave hits the pinnacle of combat design, and is a sumptuous feast of a game
IGN 10/10 : masterpiece Fire Emblem: Fortune’s Weave provides an excellent pairing of combat strategy and management, with compelling stories spread across each of its four heroes that come together to form one phenomenal RPG.
Polygon : Fire Emblem: Fortune’s Weave is Nintendo’s best game in decades An exceptional achievement for Intelligent Systems — and the tactical RPG genre on the whole
Gamerama : Qu’est-ce que c’est que cette merde à perruches
Ah ça y est botw est tombé en disgrâce ?
Je viens de voir qu’on pouvait nourrir la perruche et être en mode « date » comme le thé dans FE 3H ![]()
Y’a vraiment un système où Dietrich peut se faire draguer par la perruche ![]()
J’ai l’impression de jouer à un rêve fiévreux, on peut de toute manière skip 40 tours et faire grind nos persos par 149 moyens
Je continue l’expérience pour ma part, hâte de voir jusqu’où ça va dans le nawak
La fusion parfaite du jeu mobile et de la nsexualité, 21/20 indépendance 5/5
Hamaguchi explique avoir reçu de nombreux retours de joueurs de Final Fantasy VII Rebirth qui ne s’intéressaient qu’à la trame narrative principale, sans vouloir s’investir dans les activités secondaires. Le problème, souligne-t-il, tenait au fait que ce contenu annexe constitue précisément la principale source de montée en niveau des personnages : en le délaissant, ces joueurs se retrouvaient sous-équipés et peinaient à progresser dans les combats de l’histoire principale.
Pour résoudre ce souci, Revelation proposera donc à certains moments clés du jeu une question du type : « voulez-vous augmenter automatiquement le niveau au niveau recommandé ? ». En répondant par l’affirmative, les joueurs pourront poursuivre l’histoire avec une puissance suffisante pour surmonter les affrontements à venir, sans avoir à s’investir dans le contenu optionnel.
Ce n’était pas possible de proposer directement un mode histoire ?