Histoire de rebondir sur la discussion j’ai récemment pris RE4R et pareil, j’aime beaucoup désolé d’insister mais la parade ajoute une dimension tellement fun aux affrontements, jusqu’ici j’admets prendre pas mal de plaisir à jouer. Que ce soit à distance, à mi-distance ou en mêlée (et le jeu se débrouille bien pour te pousser à régulièrement alterner entre les 3) Leon a toujours une option pour répondre efficacement à la menace des infectés et quand tout se déroule bien t’as vraiment l’impression d’être une machine de guerre. Je viens de passer le village aux ponts suspendus (qui était déjà une de mes séquence préférées dans l’original cela dit) et j’ai trouvé ça épique, tu cours et sautes partout, t’enchaines les parades à la volée, tu sors le fusil de sniper une fois ou deux pour te défaire des dynamiteurs, tu jettes une grenade bien placée quand les zombies commencent à s’agglutiner - en termes de gameplay, la variété et les sensations sont remarquables globalement. C’est tout con mais la posture qui change quand t’es près d’un ennemi
ça fait toute la différence. D’ailleurs pour toute ces animations contextuelles (y compris sur les finish, le kick de RE4R finit par lasser) je trouve Requiem supérieur sur la formule, même si en termes de level design, d’ambiance et de variété des ennemis (surtout comparé à Raccoon City) le 4R l’emporte haut la main.
Bon, RE4R fini. Je trouve que la seconde partie s’en sort mieux graphiquement. Le RE Engine est vraiment plus convaincant pour rendre des intérieurs éclairés à la torche que des extérieurs jour.
Les scènes les plus compliquées restent en effet les assauts massifs de mobs alors que les boss restent très abordables (en normal en tous cas). D’ailleurs, le boss final se fera exploser en quelques secondes pour peu que vous ayez gardé le lance-roquette et quelques munitions de magnum.
Mais encore une fois, ce qui m’ennuie, c’est que le jeu manque de cohérence en termes d’ambiance. Là où RE2R et RE3R jouent désormais à fond la carte de la série B, le 4R hésite entre folk horror, sci-fi voire fantasy mediévale.
Là-dessus, j’essaie d’enchaîner avec le 5, mais j’arrive vraiment pas à aimer cet episode.
Le jeu avait l’opportunité de développer une ambiance unique et peu explorée par le genre mais on enchaîne les couloirs tellement rapidement et sans passion que ce RE5 réussit le tour de force d’avoir autant de saveur qu’un verre d’eau tiède. Comme en plus il est maintenant depassé par les autres épisodes sur la partie action, il n’a plus grand chose pour lui.
Le concept du partenaire et de son IA un peu débile n’aide pas vraiment puisqu’on ne se sent jamais oppressé ou en danger. On sent qu’on est en pleine bourre sur les jeux d’action coop à la Kane&Lynch ou Army of Two.
Mais surtout le jeu est MOCHE. L’image est cramée, l’éclairage est naze, ça respire la PS2HD à plein nez.
Un remake du 5 pourrait-il voir le jour? Douteux et pourtant c’est un episode qui le méritait sans doute tant il aurait besoin d’être revisité, aussi bien graphiquement que dans son game design.
Un petit coup d’IA slop permet de se faire une idée:
On peut même se prendre à imaginer ce que donnerait une approche plus dark:
C’est pas tant le RE Engine qui est claqué mais c’est surtout que le dev était catastrophique. Il y avait un docu sur le sujet tellement honnête qu’il a été supprimé des internet
(vers 9mn)
à 1 mois de la sortie le jeu était full bugué, en partie parce qu’ils continuaient de modifier des trucs. finalement le producteur a décidé de modifier les lumières parce que jeu sombre = jeu d’horreur dans sa tête. Ils ont tout modifié à l’arrache. Le résultat c’est que le jeu a des lumières éclatés et n’est pas très lisible
Mouais, j’ai pas trouvé le jeu trop sombre (ça a peut-être été re-reglé depuis). Mais toute la partie dans le village se déroule avec une lumière diffuse qui génère très peu de contrastes et rend cette zone peu lisible vu que décors et mobs se confondent dans cette luminosité jaunasse.
Les textures de roches et de bois sont également assez repétitives donc le tout est assez décevant pour moi, graphiquement parlant.
Alors que dans la dernière partie du jeu, on retrouve des décors fouillés, remplis de débris, de câbles qui pendouillent, le tout avec les ombres qui dansent à la lueur de la torche, donc quelque chose de plus proche de ce qui avait été fait dans les deux remakes précédents:
Perso je suis en plein dans le château, et comme avec l’original j’aime déjà un peu moins. Pour moi toute la partie action souffre de la couloirisation de l’aire de jeu et de l’évolution des villageois en moines relous. L’inclusion de fléaux d’arme, de boucliers et de putain d’arbalètes encourage à la jouer plus statique qu’avant, et laisse globalement moins de place à l’improvisation. Le couteau est moins pété (la parade du fléau ne mène pas à un kick gratos), on peut moins headshot et déstabiliser qu’avant (les boucliers, les casques…) et puis les tirs à l’arbalète viennent te punir dès que t’as la mauvaise idée de quitter ta couverture un peu trop longtemps. Ah et Ashley qui appelle sans arrêt à l’aide aussi l’impression de jouer à Yoshi’s Island par moments
J’aime toujours beaucoup parce que la prise en main se suffirait presque à elle même (pressé de jouer à Separate Ways et au mode Mercenary) et puis l’ambiance n’est pas en reste non plus, mais ouais je regrette un peu le village.