🎼 Parlons JV, mais parlons bien

Pas bien compris l’aspect rĂ©volutionnaire en effet, Ă  part le changement de gameplay jour/nuit qui peut apporter un peu de variĂ©tĂ©.

Dommage , j’avais surkiffĂ© Steelrising

Et je sais pas trops ce que ca vaut la saga Greedfall


https://x.com/i/status/2049150863424237833

Ils ne s’arrĂȘteront jamais :mdr:

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Oui steelrising Ă©tait trĂšs sympa (mĂȘme si peu de souvenirs)
J’ai pas touchĂ© au DLC en revanche.

Le dlc rajoute quelques armes et ennemis et une grosse zone supplementaire (ainsi qu une petite zone supplémentaire dans un bout de la map qui existait deja )

En promo ca vaut le coup si on kiffe le jeu


J’ai juste fait Bound by Flame, moyen mais quand mĂȘme assez sympa notamment via son Ă©criture parfois amusante et son ambiance musicale.

Je ne m’étais jamais posĂ© la question mais il est impossible de tĂ©lĂ©charger un jeu achetĂ© sur PS3, sur PS5..?
Dommage, je voulais faire découvrir Life is Strange à mon gamin :napo:

Il y a pas une histoire comme quoi Nacon les a juste géré comme de la merde, notamment avec Greedfall 2 qui est assez différent du 1 au niveau du gameplay ?
Un studio français en moins :pepe:

Telecharger non
mais jouer en streaming si tu as une bonne connexion et avec le bon abonnement psn c est possible
mais je sais pas si tu dois le racheter ?

Évidemment c est pas comme posseder le jeu


@Djiflo

Aucune idée
les jeux me tentent un peu mais bon,backlog toussa


Par contre il y a 2 versions PS4, avec le remaster (actuellement à 8€ avec Before the Storm).

On verra si les choix ont un vrai impact.

Les recos techniques du jeu avec une 7800xt 4070ti en recommandé pour du 1440p mdr.

Le jeu a la mĂȘme gueule que tw3. Ue5 par pitiĂ©

J’ai du mal Ă  savoir pourquoi la majoritĂ© des jeux fait sous ue5 sont aussi mal optimisĂ©. C’est le moteur en lui-mĂȘme ou le souci vient des devs’ qui se branlent la bite ?

Ça c’est sympa par contre oui.
Apparement tu peux directement aller affronter le big boss dÚs le début.
Les devs disent qu’ils ont mis un vrai focus sur les choix tout au long du jeu et le vendent vraiment comme un RPG

You can abandon plot lines, or cut them short by draining the blood of an important NPC, or just deciding not to engage with these things," says Mateusz. "If you do all of this, the main goal always works. You can still continue and finish the game. It does not cause a game over screen or whatever, the game doesn’t fall apart.
It’s a structure, Mateusz explains, that is partly inspired by the original two Fallout games.

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Maintenant ils comptent tous sur le DLSS.

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Et aussi les devs sont devenus golmons à tout vouloir simuler en temps réel.
Y a plus de petits malins pour faire de la reflection ou un bon éclairage pas cher.

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c’est moi ou y’a une vibe wipeout ? (design des vaisseaux, police utilisĂ©e, etc
)

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Sans dĂ©c c’est catastrophique..

Entre ça, Spiders qui ferme, le dĂ©sastre Nacon, Big Bad Wolf qui dĂ©colle pas, Quantic Dream au fond du trou.. - l’industrie FR du JV en ce moment


Je me rĂ©pĂšte mais quand tu compares Ă  l’Europe de l’Est et surtout la Pologne oĂč t’as Ă  minima une nouvelle success story par annĂ©e, rien que DawnWalker le mec tout seul avec sa bite et son couteau a montĂ© en 4 ans son studio AAA de 150 personnes et s’apprĂȘte Ă  sortir en first try un titre bien plus ambitieux que tout ce que nous fait le marigot de la prod AA française, alors que t’as des studios qui sont lĂ  depuis 15, 20, 25 ans et ça vĂ©gĂšte.

Ma thĂ©orie je l’ai dit c’est que ça bosse pas et/ ou c’est mal formĂ©. C’est pas possible que yait un tel diffĂ©rentiel de qualitĂ© / productivitĂ©, et souvent les mecs ont l’air un peu de vivre dans leur bulles (cf la grosse grĂšve des mecs de Dontnod l’annĂ©e derniĂšre, ça se comprend mais pas sĂ»r qu’ils se rendent compte qu’on en est au stade oĂč il faudrait sĂ©rieusement se sortir les doigts du cul ou sinon toute la boĂźte va couler - c’est ptet dĂ©jĂ  trop tard d’ailleurs)

Le gros contre exemple c’est bien sĂ»r Sandfall mais 1) un exemple ne peut suffire Ă  invalider le cas gĂ©nĂ©ral et 2) on a bien vu que c’était pas le sĂ©rail habituel avec un projet leadĂ© par 3 - 4 personnes avec un profil Ă©cole de co/ finance sans doute beaucoup plus habituĂ©s Ă  avoir une culture de rĂ©sultat

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J’ai pensĂ© la mĂȘme chose.