🎼 Parlons JV, mais parlons bien

Ce gùchis. Du temps passé à développer 30 000 features complÚtement osef plutÎt que de peaufiner leurs systÚmes.

Non mais surtout quand zelda le faisait dĂ©jĂ  en 3d sur oot, j’ai jamais vu un jeu oĂč fallait faire un effort pour rĂ©ussir ça.

Ou le double saut putain, le double saut passe pas tjrs, pas pck c’est exigeant, mais pck c’est clunky

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:chirac_no:

Vous cherchez les problĂšmes aussi Ă  acheter un jeu en monde ouvert en jour 1. Il faut attendre Ă  minima 6 mois pour dĂ©marrer aprĂšs les premiĂšres salves de patchs d’optimisation/bugfix/QOL/rééquilibrage

C’est pas censĂ© ĂȘtre le cas

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L’optim je veux bien, les bugs aussi mais la maniabilitĂ© ya aucune raison qu’elle soit pas finalisĂ©e jour J, le jeu est testĂ© depuis des annĂ©es comment personne n’a pu remonter ces problĂšmes quoi

Sur consoles ya une manip qui nĂ©cessite d’appuyer L1 et L2 en mĂȘme temps :mdr:

C’est si compliquĂ© que ça d’appuyer sur L1 + L2 sur un pad ? :cathum:

Je comprends mieux pourquoi tu restes sur les jeux cinĂ©matiques de chez Sony, carrĂ© carrĂ© carrĂ© c’est ton max en vrai.

L’attaque gratuite d’un gros PC deg qui joue à la souris clavier sur l’ergonomie :delarueouch:

Pour ta gouverne je pense qu’aucun jeu depuis l’invention des gĂąchettes n’a demandĂ© d’appuyer sur les deux du mĂȘme cĂŽtĂ©

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:mdr: cette débilité

C’est comme si sur PC on impose un jeu qui dit de faire click gauche + click milieu EN MEME TEMPS

C’est plus chelou que ça.

C’est L1 R1.

Ensuite faut lĂącher L1 et maintenir R1.

Et ensuite appuyer de nouveau sur L1 et maintenir.

Si ce dont tu parles c’est le truc pour rĂ©flĂ©chir la lumiĂšre

Je ne sais pas pk il ne suffit pas de maintenir les deux boutons. Tout simplement

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Suffit de regarder comment les chinois de Corée jouent a StarCraft pour comprendre le mapping des boutons.

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Triggered direct :mdr:

Mais plein de jeux font ça :cathum:

Exemple : Breath Of The Wild, tu lockes un ennemi en maintenant ZL et tu appuies sur L pour lancer un pouvoir (bombes, lock temporel, etc).
Pareil pour TOTK, les manipulations avec Ultrahand ça nĂ©cessite des fois d’avoir les 4 gĂąchettes enfoncĂ©es en mĂȘme temps.

La majorité des FPS demandent de maintenir la visée avec LT et permettent un tir secondaire ou un dash avc LB


ArrĂȘtez d’ĂȘtre cons au bout d’un moment ça existe partout.

Presser deux boutons à la fois commence à devenir un challenge sur gérontorama. :pepe:

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:fine:

L’enfer.

C’est vraiment un jeu pour chîmeur en fait

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C’est surtout ultra mal pensĂ©.
On est en 2026 et y a encore des devs pour essayer de réinventer la roue.

Dans un jeu qui fait tout comme ça c’est Ă©vident que la seule solution viable Ă©tait de privilĂ©gier les actions contextuelles. Tu te mets prĂšs du brasier t’appuies sur X pour enflammer ta flĂšche et khlass.

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Tellement :mdr: attention c’est pas le control scheme d’Horizon tout le monde est perdu

Et le tableau postĂ© y’a plein de combinaisons qui sont toujours les mĂȘmes ? C’est quoi la diff entre elles ?

Surtout qu’on parle d’un jeu dans lequel t’es censĂ© investir des dizaines, voire centaines d’heures de jeu. T’auras bien le temps de les apprendre les combinaisons. Parfois c’est bien de demander un peu d’effort au joueur quoi.

Je sors de Ghost of Tsushimerde oĂč le gameplay se rĂ©sume Ă  faire triangle, triangle, triangle, puis carrĂ©, carrĂ©, carrĂ© quelque soit la posture de combat. J’ai bien apprĂ©ciĂ© que Sony me prenne pour un demeurĂ©. :sweat: