Un Ă©chec Ă 1,4 milliard de dollars tout de mĂȘme : https://en.merlininkazani.com/the-god-of-war-series-has-reached-1-4-billion-in-sales-revenue/
Vous vous Ă©tiez tous branlĂ© sur 1/2/3 alors que câĂ©tait objectivement de la merde
Non
Le 3 était de la merde mais le 1 et 2 étaient excellents.
La structure du trois Ă©tait en retrait mais il a mĂ©rite de bien mettre fin Ă la trilogie en donnant ce quâon attends de lui, avec une violence absolue.
Et Kratos qui devient le débile absolu et lache Pandora pour taper sur Zeus. ![]()
Je lâai trouvĂ© vulgaire bĂȘte et ridicule. LâathlĂšte olympique du 2 Ă©tait devenu un gym Bros en pleine roid rage qui hurle et se tape la tĂȘte partout. Il a fini en crackhead qui pue la pisse dans le reboot. Triste histoire.
Les rues dâAthĂšnes du 1 puis le temple de Pandore sur le dos de CronosâŠ
Depuis, on nâa jamais fait mieux dans la saga.
GoW II cette perfection.
Eclater Thésée avec une porte. ![]()
Empaler PercĂ©e aprĂšs lâavoir noyĂ©.![]()
Arracher les ailes dâIcare. ![]()
Y avait plein de boss contrairement au 1 et il était beaucoup moins serious business que le 3 qui a essayé de créer une fausse émotion alors que la base du personnage était pas trop fait pour.
Cela dit, lâensemble de la trilogie est vraiment cool, ça manque des jeux qui se prenaient pas la tronche comme ça.
GoW II tâen prends plein la tronche dĂšs le dĂ©but sur le colosse de Rhodes.
Jâavais quelques potes qui se sont achetĂ©s des PS2 juste en leur faisant jouer ce passage ![]()
Câest un grand moment de JV ça. Et sans doute un des passages les plus marquants de la gĂ©nĂ©ration PS2.
Bof, le combat est trop long. De loin prĂ©fĂ©rĂ© lâintro du 3.
Ce plan mâa tellement marquĂ©
Tout comme celui-ci :
Pendant un certain temps tu nâes quâen intĂ©rieur, tu oublies presque oĂč tu es.
Puis tu sors, tu te rappelles que Cronos porte le temple, le bruit de ses pas et des chaines qui maintiennent le temple, la musique ![]()
Les analystes Alex Battaglia et John Linneman de chez Digital Foundry ont capturĂ© un Ă©vĂšnement de prĂ©sentation du jeu de la part des dĂ©veloppeurs, pour leur First Look Tech Preview. Elle sâest faite sur un PC de gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, câest-Ă -dire un ordinateur qui avait dans le ventre un processeur Ryzen 9 7900X3D, une carte graphique Radeon RX 7900 XTX et 32 Go de RAM.
Eh bien, aussi incroyable que cela puisse paraĂźtre, ils ont eu le droit Ă un rendu en 4K natif avec anticrĂ©nelage, un framerate constant de 60 images par seconde, le ray tracing en marche, avec de plus pratiquement tous les paramĂštres rĂ©glĂ©s en Ultra. Le BlackSpace Engine, qui est le dernier moteur interne de Pearl Abyss sâest avĂ©rĂ© ĂȘtre particuliĂšrement performant, et il supportera Ă©galement les technologies AMD FSR Redstone et NVIDIA DLSS 4.5.
GoW 1 câĂ©tait la dĂ©mo de lâhydre sur le bateau qui Ă©tait jouable sur une borne micromania, je comprenais pas comment le gameplay pouvait ĂȘtre aussi jouissif ![]()
day one sâil y a une version PC ![]()
Je suppose que oui:
Le jeu supportera les pĂ©riphĂ©riques standards (claviers/souris/manettes) mais aussi les synthĂ©, les guitares, les batteries et les microphones. Les co-fondateurs de lâancien RedOctane, Charles et Kai Huang, ont co-fondĂ© une autre boite appelĂ©e CRKD qui est aussi une filiale dâEmbracer. Elle bosse sur une nouvelle guitare en plastique avec Gibson dont le but est dâĂȘtre compatible avec Stage Tour mais aussi avec Fortnite Festival et probablement les jeux gratuits comme Clone Hero et YARG. Une partie des dĂ©veloppeurs de Stage Hero sont dâailleurs des dĂ©veloppeurs de YARG.
Câest un pc dans le trĂšs haut du panier, dieu merci que ça tourne Ă 60 fps en 4k wtf

