🎼 Parlons JV, mais parlons bien

Un Ă©chec Ă  1,4 milliard de dollars tout de mĂȘme : https://en.merlininkazani.com/the-god-of-war-series-has-reached-1-4-billion-in-sales-revenue/

Vous vous Ă©tiez tous branlĂ© sur 1/2/3 alors que c’était objectivement de la merde

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Non

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Le 3 était de la merde mais le 1 et 2 étaient excellents.

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La structure du trois Ă©tait en retrait mais il a mĂ©rite de bien mettre fin Ă  la trilogie en donnant ce qu’on attends de lui, avec une violence absolue.

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Et Kratos qui devient le débile absolu et lache Pandora pour taper sur Zeus. :niais:

Je l’ai trouvĂ© vulgaire bĂȘte et ridicule. L’athlĂšte olympique du 2 Ă©tait devenu un gym Bros en pleine roid rage qui hurle et se tape la tĂȘte partout. Il a fini en crackhead qui pue la pisse dans le reboot. Triste histoire.

Les rues d’Athùnes du 1 puis le temple de Pandore sur le dos de Cronos


Depuis, on n’a jamais fait mieux dans la saga.

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Ce type de plan c’était simple mais Ă  l’époque ça faisait vraiment illusion :

:pepegood:

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GoW II cette perfection.

Eclater Thésée avec une porte. :pepegood:

Empaler PercĂ©e aprĂšs l’avoir noyĂ©.:aulashaha:

Arracher les ailes d’Icare. :pepe_stress:

Y avait plein de boss contrairement au 1 et il était beaucoup moins serious business que le 3 qui a essayé de créer une fausse émotion alors que la base du personnage était pas trop fait pour.

Cela dit, l’ensemble de la trilogie est vraiment cool, ça manque des jeux qui se prenaient pas la tronche comme ça.

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GoW II t’en prends plein la tronche dĂšs le dĂ©but sur le colosse de Rhodes.

J’avais quelques potes qui se sont achetĂ©s des PS2 juste en leur faisant jouer ce passage :pepegood:

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C’est un grand moment de JV ça. Et sans doute un des passages les plus marquants de la gĂ©nĂ©ration PS2.

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Bof, le combat est trop long. De loin prĂ©fĂ©rĂ© l’intro du 3.

Ce plan m’a tellement marquĂ©

Tout comme celui-ci :

Pendant un certain temps tu n’es qu’en intĂ©rieur, tu oublies presque oĂč tu es.

Puis tu sors, tu te rappelles que Cronos porte le temple, le bruit de ses pas et des chaines qui maintiennent le temple, la musique :foubranl:

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Les analystes Alex Battaglia et John Linneman de chez Digital Foundry ont capturĂ© un Ă©vĂšnement de prĂ©sentation du jeu de la part des dĂ©veloppeurs, pour leur First Look Tech Preview. Elle s’est faite sur un PC de gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, c’est-Ă -dire un ordinateur qui avait dans le ventre un processeur Ryzen 9 7900X3D, une carte graphique Radeon RX 7900 XTX et 32 Go de RAM.

Eh bien, aussi incroyable que cela puisse paraĂźtre, ils ont eu le droit Ă  un rendu en 4K natif avec anticrĂ©nelage, un framerate constant de 60 images par seconde, le ray tracing en marche, avec de plus pratiquement tous les paramĂštres rĂ©glĂ©s en Ultra. Le BlackSpace Engine, qui est le dernier moteur interne de Pearl Abyss s’est avĂ©rĂ© ĂȘtre particuliĂšrement performant, et il supportera Ă©galement les technologies AMD FSR Redstone et NVIDIA DLSS 4.5.

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GoW 1 c’était la dĂ©mo de l’hydre sur le bateau qui Ă©tait jouable sur une borne micromania, je comprenais pas comment le gameplay pouvait ĂȘtre aussi jouissif :foubranl:

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day one s’il y a une version PC :foubranl:

Je suppose que oui:

Le jeu supportera les pĂ©riphĂ©riques standards (claviers/souris/manettes) mais aussi les synthĂ©, les guitares, les batteries et les microphones. Les co-fondateurs de l’ancien RedOctane, Charles et Kai Huang, ont co-fondĂ© une autre boite appelĂ©e CRKD qui est aussi une filiale d’Embracer. Elle bosse sur une nouvelle guitare en plastique avec Gibson dont le but est d’ĂȘtre compatible avec Stage Tour mais aussi avec Fortnite Festival et probablement les jeux gratuits comme Clone Hero et YARG. Une partie des dĂ©veloppeurs de Stage Hero sont d’ailleurs des dĂ©veloppeurs de YARG.

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C’est un pc dans le trùs haut du panier, dieu merci que ça tourne à 60 fps en 4k wtf

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