🎼 Parlons JV, mais parlons bien

J’espĂšre que le cauchemar de snake est prĂ©sent

La Kangoo :chirac:

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Tout comme witcher 4, le nouveau naughty dogs pourrait ne pas arriver avant 2027.

On va arriver Ă  un stade oĂč le temps de dĂ©veloppement d’un triple A sera plus long que le temps de vie d’une console. :niaisbatt:

Qui a envie de conduire un Kangoo ? :fuckthat:

Il sortira en fin de vie PS5 et sortira six mois plus tard en remastered sur PS6, marquez les mots :dino:

Les vrais savent :cool2:

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La nourriture qui se pĂ©rime que tu peux garder dans ton inventaire pour tout balancer durant le fight (avec le mec avec la langue, The Fear je crois ?) par terre, il va l’avaler et vomir ce qui te laisse le fumer tranquillement par intermittence :cool2:

Tout un tas de gimmick à tester sur différentes runs, lui et MGS2 sur PS2, quel pied.

MGS5 j’aimais bien cette approche similaire Ă  MGS3 sur les petits camps / bases, les ennemis adoptaient des protections pare-balles aux endroits du corps que tu ciblait souvent, ils ramenaient plus de projecteurs si tu te baladais la nuit, pas mal de petites idĂ©es comme ça pour corser de maniĂšre cohĂ©rente les infiltrations (mĂȘme si Snake reste un demi-dieu + fulguro poing).

J’ai jamais eu le temps de tester tout ces trucs
 :pepe:

Si le jeu durait 4h peut ĂȘtre mais faire plusieurs runs d’un de 15-20h mĂȘme ado j’ai jamais pu

Ado, j’ai dĂ» refaire MGS 1 et 2 7/8 fois, pareil pour Resident evil 2,3 et 4


C’est tellement inenvisageable maintenant :mdrcool:

Je les faisais en boucle quand j’étais enfant :pepegood:

Pour jouer en Sandbox je les relançais en very easy. Autrement difficile de repartir sur un run normal.

Je m’amusais à torturer les gardes sur MGS 2 :zemmour:

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Les Resident Evil et MGS, ces reruns :pepegood:

Maintenant c’est aussi la faute d’avoir trop de sorties et de backlog, et que les jeux sont Ă©tirĂ©s Ă  l’infini mais je regrette pas trop de n’avoir que 2 jeux Ă  faire pendant 6 mois de l’annĂ©e

Mgs1 un de mes plus grand souvenir de jv
tellement de passage incroyable
« fais moi sentir vivant :foucool: Â»

MGS 1 j’avais le jeu gravĂ©, le moment oĂč il faut contacter Meryl par codec. :charlie:

Je me rappelle avoir Ă©tĂ© bloquĂ© pour appeler Meryl, mais je ne sais plus comment j’ai su qu’il fallait regarder derriĂšre le boitier.
Y’avait dĂ©jĂ  les forums de jv.com ?

Sinon peut-ĂȘtre par hotline. Je me rappelle avoir dĂ©jĂ  appelĂ© pour Tomb Raider la RĂ©vĂ©lation Finale :mdrcool:

De mĂ©moire, le gĂ©nĂ©ral te le disait dans le dialogue. J’ai le souvenir d’avoir testĂ© toutes les frĂ©quences une Ă  une.

MGS2 et 3 je les connaissais par coeur + si tu skip le codec et les cutscĂšnes c’est assez rapide, je m’étais amusĂ© avec le camouflage optique Ă  speedrun mgs2 ado, c’était 2h en ligne droite il me semble.

Y’avait absolument rien d’équivalents niveau sandbox et physique donc c’était marrant de tester tous les petits trucs.

Maintenant avec le backlog, les abonnements pour avoir des jeux inclus et compagnie c’est sĂ»r qu’on joue diffĂ©remment.

Peut-ĂȘtre dans Consoles + ?
Je l’avais achetĂ© en import jap :niais: et dans le test ils donnaient l’astuce pour Meryl et pour la carte qui change de tempĂ©rature.
Je prĂ©cise que je ne parle bien Ă©videmment pas japonais et que je n’ai rien compris Ă  l’histoire, mais j’avais quand mĂȘme rĂ©ussi Ă  le finir
Ca ne m’avait bien sĂ»r pas servi de leçon et j’ai rĂ©itĂ©rĂ© avec Parasite Eve et Brave Fencer Musashiden (y’avait la dĂ©mo de FF8 avec le jeu, que je n’ai finalement jamais achetĂ© :niais: ), Parasite Eve pas fini et Brave Fencer bloquĂ© au 1er village voilĂ  voilĂ 

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