🎼 Parlons JV, mais parlons bien

:mdr:

Et sinon arrĂȘtez de spoiler MGS :foreveralone:

https://x.com/ShorKtf2/status/1905021586559930830

Ce retour en arriĂšre :pepegood:

matt-damon

UBISOFT ACCÉLÈRE SA TRANSFORMATION EN POSANT LES BASES D’UN NOUVEAU MODÈLE OPÉRATIONNEL AVEC LA CRÉATION D’UNE FILIALE ET L’APPORT DE 1,16 MILLIARD D’EUROS DE LIQUIDITÉS PAR TENCENT

:rip:

Les studios canadiens seront dans la nouvelle structure + Sofia & Barcelone.

C’est l’occaz de dĂ©velopper de nouvelles IPs et de faire all in sur Ubi Montpellier pour ce qui reste de la maison mĂšre :cool2:

Cette filiale s’occupera du prĂ©sent et du futur de trois licences : Tom Clancy’s Rainbow Six, Assassin’s Creed et Far Cry. Elle dĂ©tient les droits des jeux en question et payera des royalties Ă  la maison-mĂšre. Elle comprendra les studios qui dĂ©veloppent les jeux de ces licences Ă  savoir MontrĂ©al, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona et Sofia. Ubisoft s’engage Ă  rester l’actionnaire majoritaire pendant 2 ans et Tencent s’engager Ă  ne pas vendre ses parts pendant 5 ans sauf si Ubisoft n’est plus l’actionnaire majoritaire. Si vous vous demandez « mais pourquoi faire ? Â», on a peut-ĂȘtre une piste.

Cela fait un bail que Ubisoft et Tencent discutent d’un potentiel rachat ou acquisition. Mais c’est compliquĂ© pour une boite chinoise d’acheter une boite française par les moyens classiques (OPA/OPE
). La nouvelle filiale en question ne sera pas cotĂ©e en bourse ce qui permet d’éviter un bon paquet de rĂ©gulations. Dans deux ans, Ubisoft est libre de vendre ses parts de la filiale et selon les termes indiquĂ©s, Tencent est prioritaire pour racheter les parts en questions. Donc Tencent peut devenir le propriĂ©taire de la filiale Ă  100% dans deux ans.

Ubisoft n’a pas cĂ©dĂ© la propriĂ©tĂ© intellectuelle des trois licences en question Ă  la filiale. Elle a juste cĂ©dĂ© un droit d’utilisation perpĂ©tuel et irrĂ©vocable mais en Ă©change de royalties donc Ubi continuera de toucher pas mal de blĂ© sur les ventes des jeux de ces licences mĂȘme si Tencent rachĂšte la filiale et sans avoir Ă  claquer un centime dans le dĂ©veloppement un peu comme ce que fait Disney ou Games Workshop.

Ça me fait penser : on a des nouvelles du remake de Splinter Cell annoncĂ© en 2022 ?

siphonnage des plus grosses IP, et les studios français laissés sur le carreau

bonne chance :tommy:

Un des seul jeu potable du Direct, je suis pas spécialement un gros fan de Marvel mais vu le travail de DotEmu avec TMNT :foucool:

Comme pour TMNT je trouve les sprites trop petits. C’est dommage parce que l’animation est solide.

Vu comme les fistons ont poncé TMNT je vais leur acheter celui là avec plaisir.

J’avais le jeu en version jap, je suis restĂ© bloquĂ© des jours sur ça :fuckthat:
J’ai dĂ» appeler mon cousin qui l’avait dĂ©jĂ  fini :mdr:
Et aprĂšs ça je suis bloquĂ© sur le passage oĂč il fallait poser du c4 sur les murs et plus lĂ  oĂč il fallait refroidir/rĂ©chauffer la carte d’accĂšs :jesusfrog:

Quel jeu :foubranl:

https://www.neogaf.com/threads/valve-via-gdc-2025-33-7-of-steam-users-have-simplified-chinese-set-as-their-primary-language-in-2024-0-2-above-english.1682187/

*. Valve via GDC 2025: â€č 33.7% of Steam Users have Simplified Chinese set as their Primary Language in 2024, 0.2% above English â€ș

Road to 50%

0.2% above ca veut dire 0.2% de plus(ou de moins) ?
Car 0.2% pour l anglais ca fait peu


0.2% au dessus d’anglais.

English 33,5%. Chinese 33,7%. Donc 0,2% de différence.

Steam a atteint une taille monstrueuse en Chine et cette derniÚre a notamment porté le succÚs de Black myth wukong et (plus surprenant) monster hunter wild. Les 2 gros blockbusters de 2024/2025.

Ça s’explique aussi par l’accessibilitĂ© limitĂ© des consoles en chine non ?

Et de Dragon Age Veilgard, les gens ont tendance Ă  oublier ce monument du RPG !

他打砎äș†äž­ć›œçš„æ‰€æœ‰çșȘćœ•

PlutĂŽt que l’accessibilitĂ© des consoles, le frein vient probablement plus du faible nombre de jeux approuvĂ©s par le parti communiste (la ps5 chinoise est rĂ©gion locked) . Alors que sur PC tu peux contourner trĂšs facilement les restrictions.

Mais d’une façon gĂ©nĂ©rale, il n’y a pas de culture du jeu console en Asie (hors Japon). Le smartphone et le PC rĂšgnent en maĂźtres

Ce n’est pas rĂ©ellement nouveau en vrai.
DĂ©jĂ , il y a + d’une dĂ©cennie, les gens s’étonnaient de voir lors des enquĂȘtes mensuelles sur le matĂ©riel que le chinois faisait parfois des pics Ă  50-60% comme la langue la + utilisĂ©e.
Sur le moment, les gens pensaient que c’étaient juste des bots qui Ă©taient lĂ  pour fausser les stats alors que c’était Ă©vident que non.

Black Myth Wukong est surtout le 1er jeu AAA chinois (autre qu’un f2p/gacha/MMO) Ă  avoir une exposition internationale et dont les charts ont Ă©tĂ© poussĂ©s anormalement par les chinois.
Ça reste une anomalie dans le paysage mais ça a donnĂ© une Ă©norme visibilitĂ© sur la population de joueurs chinois que personne ne calculait.
La moyenne des joueurs chinois est plutÎt entre 20-40% sur la majorité des jeux le reste du temps.
En « sortie rĂ©cente Â» par exemple, Josef Fares a confirmĂ© que 50% des 23M de ventes de It Takes Two sont chinois.

La Chine comme la Corée du Sud ont toujours eu une culture du jeu vidéo pc spécialement multijoueurs/compétitifs : les cybercafés sont toujours ultra-populaires et fréquentés là bas.

Le nombre de joueurs chinois aussi est souvent sous-estimé car ils disposent de services locaux comme TGP/Wegame.
Wegame a (avait?) aussi une base de joueurs actifs supérieure à celle de Steam mondial (ça parlait de 200M vs 125M).
Les jeux multijoueurs non-chinois approuvés sont tous confiés à un exploitant local.

Pour schĂ©matiser, Steam ne leur sert essentiellement que pour les jeux solo occidentaux/jap, et la population en trĂšs forte croissance de Steam (de leur cĂŽtĂ© comme du nĂŽtre) s’explique par les multiples portages successifs des jeux consoles puis de la banalisation du multi-plateformes.
Cela a jouĂ© dans l’équation pour les portages PC des jeux Playstation comme l’a confirmĂ© Yoshida rĂ©cemment.

Jusqu’en 2021, les chinois avaient 2 clients Steam : la version globale qui a Ă©tĂ© bannie et la version approuvĂ©e par le parti qui est la seule qui est restĂ©e.
La majoritĂ© des jeux via Steam chinois sont disponibles Ă  l’achat, seule une poignĂ©e de jeux ne le sont pas.
Les vraies limitations concernant leur client sont tous les trucs communautaires ( jeux multijoueurs, workshop, forums,etc
) contournables avec + ou - de succùs avec un VPN.

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