🎼 Parlons JV, mais parlons bien

Un peu de mal Ă  comprendre la hype perso. OK, le premier Ă©tait excellent, mais il y a eu une concurrence solide depuis cĂŽtĂ© metroidvania. Et le dĂ©veloppement Ă  rallonge aurait plutĂŽt tendance Ă  m’inquiĂ©ter.

Ça vaut quoi comparĂ© Ă  des classiques comme symphony of the night ou super Metroid ?

C’est moins parfait et concentrĂ© qu’un super metroid.

C’est un peu trop long, c’est un jeu qui n’invente pas grand chose mais qui fait tout bien.

L’univers est intriguant et se dĂ©couvre avec une narration type souls, la direction artistique est belle, les musiques excellentes, le gameplay prĂ©cis, fluide, avec Ă  la fois des combats et de la plateforme rĂ©ussis.

On se perd dans le monde et l’idĂ©e de cartes Ă  dĂ©bloquer aprĂšs avoir explorĂ© un minimum les diffĂ©rentes rĂ©gions aide justement Ă  fournir ce sentiment d’errance, avec comme dans les souls la nĂ©cessitĂ© de s’orienter soi-mĂȘme (et un monde interconnectĂ© plein de raccourcis)

dans les quelques metroidvania rĂ©cents auxquels j’ai jouĂ©s (axiom verge, ori, nine sols
) c’est le meilleur.

Encore une fois un peu trop long, je suis content d’y avoir jouĂ© il y a 6 ans pour dĂ©couvrir la suite.

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C’est « sympa Â». Non franchement je saurais pas dire, l’univers est sympatoche mais disons que t’as des Ă©lĂ©ments de plateforming un peu plus Ă  « timer Â» par rapport Ă  un metroidvania classique. Il m’a bien occupĂ© sur Steam Deck.
AprĂšs j’avoue que j’ai dĂ» mal Ă  comprendre la hype : est-ce qu’il a apportĂ© un « vent de fraicheur Â» ? Est-ce que c’est son univers ? Ou est-ce que c’est son dĂ©fi final avec son boss rush de fils de pute oĂč il faut apprendre les patterns aussi prĂ©cisĂ©ment qu’il faut une vitesse de frappe d’enculer au Morse ? (Non vraiment, j’ai fait la majoritĂ© des succĂšs mais ce genre de succĂšs qui te demande de te sacrifier entiĂšrement pour connaĂźtre chaque pattern mĂȘme en dormant, trop pour moi.)

A titre perso’, Salt and Sanctuary m’avait plus marquĂ©.

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Merci Ă  vous deux. :jap:

Bien saucé par James Bond.

Lesquels ? (Vraie question)

Hell Is Us a la maison. :gege: et je viens de voir que Deadzone Rogue est aussi sorti aujourd’hui sur PS5 pour 25€. :pepe:

Heureusement j’ai dĂ©jĂ  prĂ©vu de faire l’impasse sur le remake 3D de Trails In The Sky parce qu’avec la sortie de Atelier Resleriana a la fin du mois j’aurais pas pu suivre. :valls:

Tu as 40 minutes ?

Tout est trÚs bien expliqué.

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rĂ©sumĂ© d’1 minute 30 svp

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Enfin.

Le genre est foisonnant depuis des annĂ©es, Ă  la limite de l’overdose. DĂ©solĂ© pour le namedropping : Ori and the Will of the Wisps, Ender Magnolia, Metroid Dread, Prince of Persia: The Lost Crown, Blasphemous I et II, Axiom Verge 2, Nine Sols, Animal Well, Yoku’s Island Express, Touhou Luna Nights. On pourrait ajouter d’autres jeux qui reprennent des Ă©lĂ©ments du metroidvania, comme The Messenger, Dead Cells ou le rĂ©cent Shinobi. Et encore, je ne cite que les jeux les plus connus ou auxquels j’ai jouĂ© qui me viennent en tĂȘte, sur Steam ça doit ĂȘtre plĂ©thorique.

Ces jeux ne rĂ©volutionnent pas le genre et ne sont pas nĂ©cessairement meilleurs que Hollow Knight, mais certains ont fait Ă©voluer la formule ou apportĂ© des petites innovations bienvenues (The Lost Crown n’était pas un grand jeu par exemple, mais sa gestion de la map Ă©tait exemplaire). Curieux de voir ce que Silksong en aura retenu.

Cela n’enlĂšve rien au mĂ©rite de Hollow Knight qui est un jeu excellent jeu (un poil trop long Ă  mon goĂ»t) et qui fait partie des titres qui ont largement ouvert la voie Ă  ceux citĂ©s plus haut. Mais l’emballement gĂ©nĂ©ral autour de l’arlĂ©sienne Silksong me laisse un peu de marbre.

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Le jeu était trop long et le level design était bordélique.

Il était trÚs difficile de se repérer, ce qui encourageait au spam du bouton map


Y a vraiment des gens qui attendent Wolverine?

Comment la suite du meilleur metroidvania 2D de l’histoire pourrait t’il crĂ©er de l’emballement, on se le demande quand mĂȘme.

De toute la liste citĂ©, Ori et sa patte graphique est le seul qui restera dans les souvenirs, mĂȘme prince of persia est dĂ©jĂ  oubliĂ©, et le dernier en date l’éclate Ă  tous les niveaux d’ailleurs alors que c’est un rogue-lite.

Objectivement Hollow knight est juste le meilleur Metroidvania de l’histoire. Gameplay et prise en main ultra carrĂ©, plateforme carrĂ© et largement plus interessante que n’importe quel Metroid, du challenge, Ă©normement de variĂ©tĂ© dans les Ă©crans et les piĂšges dans une des plus grande map du genre. DA magnifique et cohĂ©rente, ambiance sonore au top, progression agrĂ©able.

Certain diront que c’est trop long, mais ils oublient de dire que c’est le seul Metroidvania avec un vrai end-game et qui ouvre tout un challenge spĂ©cifiquement pour un avatar de fin de jeu full stat. Et tout ça c’est facultatif et aucunement obligatoire pour finir le jeu. Dans son bloc principal, c’est gĂ©nĂ©reux mais pas bourratif.

Version courte : Faut juste ĂȘtre un pisse-froid pour essayer de mettre Hollow Knight ailleurs que tout en haut.

Non mais alors pas du tout. Aucun besoin d’utiliser la map pour se rĂ©pĂ©rer. Pour s’assurer d’avoir ratĂ© aucun embranchement certe, mais le level-design n’a rien de bordelique et y’a des tonnes de dĂ©tail visuel qui permettent de s’orienter sans map pour parcourir le jeu.

C’était une boutade avec la remarque d’hichanbis sur mgs hier mais merci :hinhin:

Je suis toujours sur Hollow Knight sur la switch, c’est effectivement un petit bijou, par contre sur le mapping faut pas dĂ©conner non plus, peut-ĂȘtre que des gens ont des super sens de l’orientation, moi perso je suis une bille, j’utilise toujours la boussole et la map. AprĂšs ça me le fait sur la plupart des metroidvania donc j’impute pas ça spĂ©cialement au jeu.

J’ai rĂ©ussi Ă  accrocher au jeu quand j’ai compris qu’il faut acheter tous les outils de mapping dĂšs le dĂ©but si on a du mal Ă  se repĂ©rer, le jeu devient plus digeste ensuite.

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En vrai sympa le James Bond, c’est vraiment la recette des Hitman rĂ©cents avec une surcouche action grand public cool.

C’est pas foudroyant visuellement mais les intĂ©rieurs ont l’air assez rĂ©ussis. Par contre la course poursuite c’est infĂ©rieur Ă  celle d’Uncharted 4 qui a dix ans :niais:

No offense mais a part Nine Sols je vois rien de fameux dans cette liste.

C’était pas bien Bloodstained: Ritual of the Night?

Si y a quand mĂȘme de bons jeux mais Ă  part Animal Welll qui propose quelque chose de diffĂ©rent les autres jeux sont extrĂȘmement classiques. Ce qu’ils font ils le font bien mais c’est tout.