🎼 Parlons JV, mais parlons bien

Les charges de consultant sont trĂšs lourdes, avec ses charges de personnels (par exemple la conjointe, trĂšs lourde aussi) :hish:

Merci un argument de plus pour ne pas l’acheter.

Pfff abruti va


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Pas Ă©tonnant/Ă©tonnĂ©, en plus l’inspi’ venait pas surtout du XV ? Ça faisait un bail qu’on avait vu la dĂ©mo technique, pour l’époque ça faisait bavĂ© maintenant c’est devenu la norme :mdr:

@b3y0nd Pareil, le cĂŽtĂ© libertĂ© d’exploration totale sans se retrouver criblĂ© de points d’intĂ©rĂȘts de merde sur une map, c’est l’exploration qui me botte, pas de frustration de se sentir obligĂ© de calmer la collectionnite et d’avoir une carte propre. Juste p’tet jouer Ă  une difficultĂ© Ă©levĂ©e comparĂ© Ă  la dĂ©mo et ça me fera mon mois de dĂ©cembre.

C’est pas justement ce qui lui est reprochĂ©, de pas ĂȘtre comme un soul mais plus un jeu d’aventure 3D?

Surtout qu’il sort a prix raisonnable. J’ai envie de soutenir aussi mais il y a Atelier Resleriana a la fin du mois aussi. :valls:

https://twitter.com/SynthPotato/status/1962494299058147734

Plus de contexte sur le développement. :pepe:

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The original plan included open-world elements, but the small team could not manage it. Open worlds were a trend in China at the time, but many such attempts failed, and the game was burning through money.

:stallone:

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By the end of 2019, the project hit a bottleneck. The original plan included open-world elements, but the small team could not manage it. Open worlds were a trend in China at the time, but many such attempts failed, and the game was burning through money. The team had grown to about twenty people.

In 2020, Yang Bing made the drastic decision to scrap and restart Lost Soul Aside, leading to the version we have today. He cut back heavily on the original design, and the team grew to around thirty. Restarting meant all previous costs were sunk, funding became tighter, and the studio could not afford senior developers. The team ended up being a mix of mobile game developers and inexperienced newcomers who had to learn on the job.

  • In early 2024, Sony required changes to the script and directly participated in revisions, bringing in a team that had worked on God of War: Ragnarok and Horizon. The narrative was heavily cut down. originally planned as ten chapters, it was merged into fewer larger ones and the game’s release was delayed. To keep fans engaged, Sony launched social media campaigns.

In 2014, after watching the trailer of Final Fantasy Versus XIII (later rebranded as Final Fantasy XV), Yang Bing conceived his own vision of an ideal game. He began teaching himself advanced design, 3D modeling, Unreal Engine, programming, and more.

  • By 2015, he continued studying and expanding his knowledge while also engaging in both domestic and international tech communities.

J’ai aucune expĂ©rience, vous voulez bien me filer des millions pour faire un open world de 80h ? :chathey:

Qui imaginerai une entreprise filer des milliers d’euros a un dĂ©butant pour ouvrir un restaurant gastronomique de 30 tables sur la prĂ©sentation d’un plat qui a l’air bon ? Cette industrie est peuplĂ©e de dĂ©biles avec des budgets bien trop gros pour leurs compĂ©tences rĂ©elles.

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On sait plus, c’est la nouvelle mode de sortir des souls like et de dire “it’s not a souls like” vu que visiblement avec le temps le terme a fini par effrayer tout le monde ( ça + une certaine fatigue collective askip)

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La hype sur sa dĂ©mo technique a eu un effet boule de neige qui l’a desservi au final. Puis bon, Sony a l’air d’avoir bien pĂ©tĂ© les couilles aussi.
Je le prendrais un jour p’tet mais pas full price par contre.

Sony bien bon d’avoir donnĂ© sa chance Ă  un inconnu. :cool3:
Puis le development hell de Lost Soul Aside est raccord avec FFVersusXIII/FFXV, quel plus beau hommage que cela ? :jap:

D’ailleurs, rappelons-nous que le prototype de The Last Night est nĂ© aussi en 2014. :napo:

Disco Sifu

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Il y a une démo dispo. Sympa de pouvoir mettre ses musiques, ça me rappelle un peu one Finger death punch en un peu plus nobrain et en 3D :mdr:

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Ca a une bonne gueule mais tous ces jeux oĂč faut se battre en rythme je trouve que ça fonctionne pas trop au final.

C’est cool au dĂ©but mais rapidement on se retrouve confrontĂ© Ă  un problĂšme oĂč le cerveau veut appuyer sur le bouton en rythme mais aussi au moment oĂč visuellement la fenĂȘtre pour taper est bonne, du coup => does not compute.

J’ai eu le problĂšme sur Crypt of the necrodancer et au final aussi sur Hifi-Rush (mĂȘme si c’était un peu mieux fait).

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https://twitter.com/NextGenPlayer/status/1963016351402053688

Surprenant :niais:

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Indiana Jones est pourtant un des rares « assez bon Â» jeux du Game Pass :gamepassed:

Il dit juste qu’ils ont tenu compte de ça dans le game design pour ĂȘtre sĂ»r d’accrocher les joueurs rapidement

Je ne sais plus oĂč est le topic YouTubĂ© + si ça a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© postĂ©e, mais je viens de trouver cette vidĂ©o qui analyse incroyablement bien MGS1 et les failles (sujets rĂ©currents en ce moment), le mec est quand mĂȘme allĂ© trĂšs dans le dĂ©tail mais c’est pertinent.

Si vous n’avez pas le temps devant vous, allez directement à la section “Infiltration” : https://www.youtube.com/watch?v=O_VexYIPqs0&ab_channel=EsquivelaBouledeFeu

Je le poste ici et pas sur les topics liĂ©s Ă  MGS car si ses autres vidĂ©os sont du mĂȘme acabit, ça fait du bien au paysage francophone de YouTube dans le JV.

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RĂ©sumĂ© d’1min30 svp

Il avait fait quelques vidĂ©os sur les souls qui Ă©taient pas mal, mais j’avais du mal avec sa diction.