Monster Hunter - Je suis monte!

T’as trouvé la narration légère ? J’aimerai pas voir la gueule de ta nana :pepe_stress:

C’est ultra pesant. Tu passes ta vie à suivre de PNJ qui parlent de trucs osef tout le temps et qui te font faire des gros zooms focus sur des éléments du décor par peur que tu sois trop con pour pas voir l’attention apportée aux détails du monde.

T’as pas le droit de t’éloigner des PNJ pendant ces missions. C’est louuuuuurd à mort

Si tu rentres au camp principal alors que t’as une mission principale à faire l’assistante te sort le même discours en boucle selon la quête à faire.

« J’ai des nouvelles de X il faut qu’on fasse X »

Ce qui bloque l’accès à touuuutes les fonctionnalités du camps le temps qu’elle ferme sa gueule. Tu peux pas forger ou quoi que ce soit pendant ce temps.

Non c’est super pesant et surtout c’est pas intéressant quoi. Si ça durait 4h un truc du genre allé osef et on passe au vrai jeu mais là jusqu’à la fin du high rank c’est ça c’est franchement indigeste

Holalala ! Homework qui cherche le clash en invoquant de suite la carte copine !
Mais que va répondre Sherman ??

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Faut avouer que ça sort de nulle part :mdrcool:

Oui non pardon j’ai étoffé :debilos:

Même étoffé je vois toujours pas bien le rapport :mdr:

Mais je te dis que je compare ça aux AAA où chaque cinematique dure 10min, des missions pourries genre FF où tu cherche des chats dans un village osef ou Red Dead 2 où accompagner un PNJ c’est 20min de cheval a lire des sous titres
Monster Hunter c’est léger en comparaison de tout ça, en plus les filles sont des bombasses :dsk_ohoui:

Pour info le dernier jeu que j’ai pris suite a la hype ici où on m’avait dit que c’etait bavard c’était Yakuza like a Dragon, sur une heure j’ai pas touché la manette plus de 5sc d’affilé j’ai rangé le jeu pour plus jamais le toucher

La narration pesante c’est les gens qui veulent commencer à tirer sur des gens et insulter les mamans seulement 5 secondes après avoir cliqué sur le .exe du jeu :chirac_fume:

Génération tik tok :sarkeikaku:

Bah je sais pas je lme trouve clair, t’es envahi constamment par le récit pendant tout le jeu jusqu’à enfin avoir le droit de jouer une fois le dernier monstre battu, avant ça c’est mal dosé, le rythme est flingué, tu peux pas aller où tu veux ,t’explore ce que le jeu te daigne te laisser explorer…

J’ai jamais joué à Yakuza mais ce que tu en dis c’est plus ou moins l’idée que je m’en fais, et ça me gênerait pas vu que c’est prévu, là MH pitié franchement.

Puis bon paye l’intrigue de Nata « je suis comme lui, le tue pas, tue le » C’est assez éprouvant comme excercice. Toute l’histoire c’était « putain mais laissez moi jouer pitié » pendant que j’étais sur les rails à suivre les pnj et à me faire engueuler si j’allais trop loin pour ramasser un caillou où du miel.

C’est pas nécessaire et c’est pas ce qu’on attends, si ça durait 5h osef, là clairement plus jamais, j’ai peur pour le DLC

Je vais pas continuer car je ne vois pas dire d’autre si ce n’est répété mon post plus haut ? Peu importe à quoi tu le compares, personne n’avait envie de ça dans un MH je pense. Et les rares connaissances qui ont découvert avec celui-ci en avaient tous plein le fion du récit.

Toutes les quêtes de wilds c’est « suit X jusqu’à trouver Y, tue Y » bis repetita

World faisait semblant d’avoir une histoire mais c’était carrément mieux dosé et buvable, à aucun moment j’ai soufflé sur world ou rise.

(Sauf la mission où tu découvre le desert de world, justement une escorte, c’est nul)

Tu dis que c’est pretexte à des tutos, y en a zéro. La première quête du HR c’est de capturer un monstre, à AUCUN moment du jeu tu as un tuto qui te dis comment faire alors que c’est obscur sauf pour les gens qui connaissent.

Bah je vais pas me repérer non plus j’ai jamais fait de MH et je vois juste le jeu comme un AAA de Capcom et niveau narration bah c’est hyper léger face a un Horizon ou n’importe quel autre AAA

5min après avoir lancé le jeu on poursuit des monstres dans le desert, au bout de 10 on est dans un combat contre un gros monstre ça va.
A chaque fois que le lance le jeu 30-45min j’ai un bout d’histoire et un très long combat c’est cool

On a pas la même vision osef hein
A la base j’avais failli pas prendre le jeu car vous décrivez la narration comme affreuse, je trouve que non, tant mieux

J’ai l’impression que la hype est retombé bien vite, la jeu se plie en 20h-30h et il n’y a plus rien a faire passé la fin de la campagne.
Rien ne me donne envie de le relancer.

J’ai acheté World quelques mois après sa sortie mais il me semble que le contenu vanilla était bien plus accrocheur

C’est ça, ya le jeu mais il est vide. J’ai même pas regardé la feuille de route (s’il y en a).

J’attends l’extension pour qu’ils quadruplent le contenu

Sur PC world est sorti plusieurs mois après sa sortie console. On avait donc plus de contenu car il est sorti directement avec des majs.

Même si oui c’était globalement moins la famine sur world même vanilla.

Je n’avais pas souvenir de la sortie en décalé. Du coup après vérification je l’ai acheté le mois de sa sortie sur PC

Résumé

sur PS4 :mdrcool: mon dieu que ça ramait du cul

:chirac_no:
Le contenu des deux jeux est sensiblement le même au launch (et je pense que le roster de Wilds est supérieur à celui de World) mais c’est des jeux qui accrochent les joueurs par le grind et du grind y’en a pas dans Wilds en fait, vu que les monstres tombent tous en 4 minutes chrono et t’es inondé de récompenses au point que tu te fais des full set endgame en 30 minutes.
Après c’est clairement un jeu pas fini, à voir comment Capcom va réagir avec le TU1, j’ai du mal à les imaginer laisser le jeu dans cet état.

28 sur wilds vs 30 sur worlds en effet mais sur world on avait pas qu’un monstre à farm en boucle, y avait Nergigante, Val Hazak, Kushala Daora (malheureusement), Kirin, Deviljho, Teostra par exemple.

Et encore, y a un mob qu’on ne peut pas refaire sur wilds, et deux qui sont les mêmes mobs (Arkveld et Arkveld Gardien) pour les besoins du scénar

C’était mieux réparti imo

Là wilds c’est L’arkveld en boucle avec un peu de Gore de temps à autre. Je vais pas faire le pisse froid je me suis amusé sur le jeu mais t’es trop vite au bout comme tu dis, j’ai tous les joyaux possible déjà quand sur world je suis même pas sur d’avoir terminé mon set switch axe à 100%

Après on verra avec les majs de contenu, je me fais pas trop de souci.

Edit : On dirait que j’aime pas le jeu mais si hein. Beaucoup même.

Sur World j’ai compté à la volé 17 monstres exclusifs à la release PS4

Sur Wilds j’ai l’impression il y en a max 10

J’ai fini le jeu il y a quelques jours et même ressenti, le end-game est vraiment famélique. Deux monstres relativement similaires à farmer en boucle ça devient vite lourd. Mais bon je ne m’en fais pas trop, comme pour World ou Rise l’extension en fera le BGE et il y a les updates pour patienter en attendant.

Ah oui, d’après howlongtobeat c’est l’opus le moins long (30h de moins que World).

Ce sera peut-être mon premier MH, donc :cool:

Oui moi c’était plutôt un point positif qu’il soit pas trop long..
J’en suis à la moitié de l’histoire j’adore vraiment, l’ambiance, le gameplay. Toujours envie d’y revenir et du mal a lâcher la manette, ça faisait longtemps que ça m’étais pas arrivé

Pour le end game le jeu va pas fonctionner un peu a la maniere d’un gaas avec plein de mises a jour ? Je m’y suis pas trop intéressé mais j’ai vu qu’il y avait des quêtes événements ajoutées régulièrement non ?

Pour l’instant j’ai l’impression que c’est le rythme de World/Rise : des quêtes événements toutes les 2 semaines pour de l’équipement, et là ils avaient annoncé un ou deux monstres en avril mais déjà connus.

Donc pour l’instant le contenu Gaas c’est pas dingue

Je fais mh4u en ce moment. Le low rank a plus de monstres que tout mh wilds.

Les monstres sont pas des victimes qui passent leur vie au sol, les états style poison ou stun arrivent bcp plus fréquemment et ne dure pas 12 sc.

De toutes façons si tu es empoisonné ton chat te heal avant que tu ne le remarque dans wilds.

Pour le comparo y a la Nersylla et le Gore magala dans wilds et mh4u, bah c’est pas le même jeu mdr.

Petite pensée à l’arkveld qui a moins de pattern que n’importe quel mob autre qu’un des gros lézards classiques du début d’aventure.