Le topic PC (UNPLUG THE ETHERNET CABLE)

Et c’est exactement ce que je dis. Merci pour les paraphrases.

Bah prend un SteamDeck au pire.

Même usage confort manette canap télé, pas accro aux perfs ultimes du moment que ça tourne, j’attends vraiment de voir ce que va donner du côté de la steam machine…

Pas trop intéressé par la portabilité je ne sais pas.
Curieux de voir le prix de la steam machine par contre.

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1000€ dont 650€ de ram… :frowning:

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Un jeu de gestion au Steamdeck ça soit être compliqué

En le connectant au combo écran-clavier-souris ça doit faire la blague.

Si tu veux te faire chier, tu prends le dock, un clavier avec assez de raccourci ou non et une petite souris. Mais j’avoue que déjà Âge of sur PS2 j’avais lâché l’affaire, alors d’autres jeux de gestion/strat.

Avec les trackpads, les différents menus radiaux et certains raccourcis c’est déjà bien plus jouable qu’avec une simple manette.

J’avais testé Tropico 5 à la manette et c’était jouable dans mes souvenirs

Ouais enfin bon ça demande bcp d’effort pour pas grand chose quoi :cathum:

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Oui j’ai fait un Jurassic park aussi comme ça c’est plutôt bien foutu

Après les consoles sont compatibles souris clavier depuis la PS4 en 2013 au cas où.. le soucis c’est surtout mettre une table devant sa TV
Mais ceux qui branchent leur console sur un écran type pc sur un bureau ça le fait (si les jeux sont là quoi, pas sur qu’on verra du Total War sur ps5 un jour)

Édit : pas surprenant une annonce ps5, pas vraiment d’intérêt à se priver du public console surtout en l’absence de concurrence

Total war 40k est annoncé sur PS5 je crois.

J’ai battu des coréens sur StarCraft 2 avec la dualshock 4, je vois pas le problème

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On ne parle pas souvent de RTX Remix, l’outil de Nvidia permettant de moderniser et d’améliorer les graphismes des jeux, mais de plus en plus de mods sont créés avec. RTX Remix a été mis à jour et s’appelle désormais RTX Remix Logic. L’outil peut maintenant détecter ce qu’il se passe dans un jeu et on peut créer des petits scripts pour modifier les graphismes en conséquence. Ça permet de créer des petits mods comme ci-dessous.

C’est quand même fou. Pendant longtemps, le rendu des jeux était fondé sur toute une série d’algorithmes super efficaces qui créaient l’illusion d’afficher des choses magnifiques. Mais depuis l’avènement des cartes RTX, on utilise des algorithmes de bourrin (le ray tracing) qui ont du mal à tourner sur les cartes les plus chères et on les associe donc à des algorithmes encore plus bourrins (l’IA) histoire d’alléger la charge. Avant l’ère 20xx, on avait atteint un stade où tous les calculs de shaders étaient unifiés, permettant d’utiliser 100 % de son GPU quel que soit le jeu. De nos jours, si un titre n’utilise pas le DLSS ou le ray tracing matériel, les coeurs Tensor/RT sont au repos.

Les choses ne vont pas s’arranger. Selon le PDG de Nvidia, l’avenir du rendu, c’est l’IA, à savoir une version extrême du DLSS dans laquelle l’IA ferait partie intégrante du rendering. Il ne serait plus question de simplement générer des pixels, des rayons et des images à la volée pour faciliter celui-ci mais de le transformer totalement à la volée, bien au-delà de ce qu’on peut faire avec des shaders. Mais vu la politique de Nvidia à l’heure actuelle, le tout va nécessiter des cartes graphiques encore plus chères et va reposer sur des technos propriétaires, car il faut bien continuer à faire tourner la machine.

:fine:

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Ce qui m’intéresse perso c’est de savoir si je peux activé le frame gen avec g sync pulsar sur ma tv, parce que là je suis en 60hz avec le bfi activé, sinon c’est imonde. En vrr ça provoque des cassures d’images à faire vomir un alcolo.

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Mdr, tu va devoir racheter une nouvelle TV plutôt. (Et pas OLED :lol: )

VRR c’est surcoté de toute façon. Poubelle leurs techno… C’est OLED+BFI, CRT ou rien.

Tout le monde utilise sur côté au lieu de surestimé :cathum: