Émulation. RetroArch core Beetle-saturn.
Mais je t’avoue qu’acheter une Saturn est en train de germer dans mon esprit. Toi qui passe souvent à Tokyo, tu sais combien ça coûte sur place ?
Émulation. RetroArch core Beetle-saturn.
Mais je t’avoue qu’acheter une Saturn est en train de germer dans mon esprit. Toi qui passe souvent à Tokyo, tu sais combien ça coûte sur place ?
Ça se puce pas une Saturn PAL ?
Je ne sais pas. Mais j’imagine qu’une Saturn doit coûter beaucoup moins cher au Japon.
C’est sorti sur ps1 à la base il me semble.
La version que j’ai fait c’est la sorte de remake sorti sur Steam et ps4
J’ai une V-Saturn, y a une histoire d’interrupteur de free zone et de switch 50Hz / 60Hz.
Ca a l’air un peu complexe de dezonner en soft hack
Apres je peux me tromper, si ca se trouve, y a des cartouches qui permet de dezoner.
Jedi Fallen Order. Un étrange mélange entre l’exploration et la grimpette d’ Uncharted et les combats de Dark Souls, le tout accompagné d’un mauvais level design et de controles beaucoup trop flottants à mon gout. Autant dire que niveau gameplay, ce n’était pas fait pour moi.
Par contre, niveau personnages, respect de l’univers et ambiance, ça explose tous les films et séries Disney-Star Wars. C’est vraiment Star Wars. Et rien que pour ça, je me ferai Jedi Survivor malgré le fait qu’il ajoute un autre élément de Game Design que je n’aime pas: l’open world.
Bon, maintenant que j’ai pris de l’avance sur mon objectif de l’année, je peux retourner sur des JRPG à rallonge. ![]()
En à peine deux mois ![]()
Tu utilises quel site pour afficher ton backlog ?
Celui-ci:
Alors ouais en vrai l’« Open World » de Survivor n’en est pas réellement un. Les niveaux s’explorent globalement comme le 1er ou comme les Souls avant Elden Ring, tu as une grosse ligne droite dans laquelle tu fais du parkour et tu as plusieurs chemins alternatifs avec des trucs cachés (et du backtracking si tu as pas le pouvoir qui t’ouvre le chemin).
C’est juste que les niveaux sont plus grands que Fallen Order.
Y a juste une planète en particulier ou tu as une grande étendue que tu peux parcourir en « véhicule », mais on est loin d’un Open World chiant comme ceux de Sony par exemple.
Il faudrait que tu ais une liste des jeux de ton backlog sur laquelle les gameramiens objectifs puissent voter pour designer ton prochaain jeu a finir !
Fuis Survivor comme la peste.
Edit: retrouvé mon avis Info / Gamerama - objectivement vôtre - forums
Jeux du backlog terminés en 2026
Death Stranding: Director’s Cut (PC)
Ghost of Tsushima: Director’s Cut (PC)
J’ai recommencé une partie après avoir lâché le jeu l’an dernier. Open world globalement très médiocre, à la structure totalement dépassée, difficile de croire qu’il est sorti en 2020. Les patrouilles mongoles, les ours, les renards, les oiseaux jaunes fluos toutes les dix secondes, AU SECOURS. Ça fait mal de jouer à ça après Zelda Botw ou Death Stranding. Grosse déception aussi sur le gameplay, j’attendais plus de variété et de complexité sur les techniques que l’on débloque. Au final une posture correspond juste à un type d’ennemi, système sans aucune profondeur.
En positif, je retiendrai juste l’emballage : les visuels, le scénario sobre mais efficace, la qualité des doublages japonais.
Terminé en une petite vingtaine d’heures, je me suis concentré sur la quête principale, j’ai très peu touché au contenu annexe. L’univers parait tellement artificiel que je n’ai pas pu me forcer à explorer le monde, j’ai juste libéré la troisième zone après avoir fini le jeu, puis basta.
Je crois que j’ai eu ma dose d’open world pour l’année. ![]()
Après 6 ans de procrastination j’ai enfin lancé Yakuza 7. C’est plutôt bon dans l’ensemble et j’accroche beaucoup plus à Ichiban qu’au protagoniste de Judgment. Par contre, il y a encore du boulot pour que les combats au tour par tour ne me fassent plus regretter les bagarres en temps réel. Et rendre quasiment obligatoire une quête annexe (absolument pas fun) pour avancer dans le jeu c’est toujours aussi lourdingue. Faudrait arrêter.
J’attends le verdict final de @Wang avant de me lancer dans le 8.
T’as des quêtes annexes très bien écrites je trouve, c’est en même temps touchant et parfois drôle ( la fille qui tombe malade par exemple, ou la mamie qu’on aide…).
J’avoue avoir préféré les quêtes annexes de Yakuza 7 au 8. Par contre la tour Montparnasse infernale c’est une purge, pas réussi à franchir les derniers étages, j’ai abandonné au bout d’une quinzaine d’essais.
C’est la quête de Ichiban holding qui m’a gavé. J’ai été jusqu’à débloquer Eri (seul moyen d’avoir 4 personnages jouables pendant une partie du jeu). Puis Je me suis arrêté parce que le mini jeu ne m’amusait pas.
Mais comme souvent depuis Yakuza 0, ils sont très contents de leur mini jeu principal et te forcent à le faire en te mettant dans une situation où tu as besoin d’une très grosse somme d’argent pour avancer dans le jeu
. J’ai pu contourner le problème en allant parier des grosses sommes au casino clandestin mais je connais des gens qui ont mis le jeu indéfiniment de côté à cause de ça.
En parlant d’Eri… Le perso est très mal géré, je trouve. Comme elle est optionnelle, elle n’apparait pas dans les cinématiques et n’ interagit jamais avec le reste de l’équipe. Le fantôme, quoi . J’ai trouvé ça anti immersif au possible et j’espère sincèrement qu’il ne refont pas le coup dans le 8.
Sinon, pour le reste des quêtes annexes j’en ai fait quelques unes à mesure qu’elles se présentaient à moi sans chercher à compléter la carte. Ce qui fait que j’ai fini le jeu rapidement (52h) pile 1h avant de me barrer prendre mon taxi pour l’aéroport. Ça m’a évité de faire une @Wang et de laisser le jeu de côté pendant des semaines pour ne jamais revenir dessus. ![]()
Bon , je peste sur certains choix débiles mais ça me reste un bon jeu. C’est même probablement un des 5 ou 6 meilleurs jRPG de la décennie 2020-2029. Si le 8 améliore les combats et évite d’être casse couilles avec son mini jeu principal, c’est banco.
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J’imagine pas ce qui arrive quand on accroche pas au mini jeu principal…
Yakuza 0, l’immobilier j’avais aimé
Yakuza 7 l’entreprise Ichiban j’avais aimé (surtout que c’est surtout du menuing, pas trop écumer la ville de long en large des centaines de fois)
Yakuza 8 j’ai aimé l’île… Et les sujimon, et les mini-jeux un peu secondaires mais nouveaux genre le Crazy Taxi
Pirates in Hawaï : le jeu de bateaux et batailles marines est pas terrible je dirais
Mais quand je vois qu’à côté c’est du shogi et Mahjong je me dis que c’est pas si mal le forcing des mini jeux principaux qui sont intuitifs
Ce sera intéressant d’avoir ton avis alors, parce que perso je trouve que le gameplay du 8 est meilleur que celui du 7 : y a des ajustements quality of life non négligeables, notamment sur les placements, la vitesse d’animation, y a des combos d’auto attaque qui permettent d’accélérer un peu le tout etc… mais il est aussi clairement mieux agencé que le 7 en terme de progression globale. Y a pas cet effet “mur” qui a pu frapper certains juste avant la dernière partie du jeu.
Le mini jeu je le trouve très bon (mais j’ai adoré le jeu de la finance aussi), et c’est un vrai trou noir de 20h si tu accroches (comme d’hab), mais il a encore moins d’impact sur la main quest que dans le 7, car tu tires pratiquement rien d’intéressant, tous les bonus que tu peux toucher dans ce le mini jeu restent cantonnés à ce dernier. De même, les quêtes annexes sont toujours de bonnes factures (j’en ai pas de très marquante comme ça sur le vif, mais globalement c’était cool), pareil pour les mini jeux qui sont vraiment cool aussi.
Nan là où le 8 est moins bon c’est sur le plot central, pour deux raisons :
Y a pas, j’ai l’impression, d’idée de plot central, de thème comme il pouvait y en avoir dans les précédents épisodes, comme la filiation pour le 7 ou la famille pour le 3, du coup on se retrouve avec un jeu qui a l’air sans direction, et mine de rien, ça joue pas mal dans l’appréciation global de l’histoire, mais aussi sur la capacité à supporter que le scénario se traine aussi en longueur.
Tu comprendras après un moment, mais clairement y a deux jeux en un, et y en a un qui est BEAUCOUP plus intéressant à suivre que l’autre, notamment pour des raisons de nostalgie. On retrouve d’ailleurs ce côté décousu mentionné plus tôt : les deux parties ne parlent pas de la même chose et ont des ambiances radicalement différentes. On se retrouve donc avec deux histoires qui essaient chacune de raconter une moitié de truc, à moitié fait et à moitié travaillé.
C’est pas un mauvais jeu, le travail effectué dessus est incroyable et la nouvelle map est une de leur meilleures, mais ouais, j’aviserais de pas chercher à tout faire comme moi parce que ça peut te ruiner l’expérience (et quand je dis “tout”, je parle juste de la majorité des quêtes annexes).
J’ai l’impression de revoir ce que j’ai lu au sujet de Lost Judgment : « un meilleur jeu vidéo que le premier mais une histoire moins engageante ».
Je ne m’inquiète pas trop pour le 8. Ça vaut ce que ça vaut mais le grand public a l’air de l’apprécier en moyenne autant que le 7.
Le 8 c’est même pas que l’histoire n’est pas engageante c’est l’histoire la plus nanar de tout les LAD / Yakuza / RGG. Je suis encore sous le choc de la dernière partie (et je ne parle pas des boss débiles ça ok pourquoi pas)
Je les ai tous trouvé nanardesques. Du 1er sur PS2 au 7 sur PS5. Peu de chances que le 8 me choque. ![]()