Je suis pas vraiment d’accord, la majorité des combats de boss m’auront demandé à chaque fois de faire un build specifique pour le tomber plus vite et facilement. Mon build mission bourrin de base est passé sur la majorité des combats contre les AC rencontrés, mais arrivé au boss, c’est toujours la fessé si tu es pas un minimum optimisé en degat/vitesse pour le combattre. Et ils ont tous un truc à eux malgré leur pattern globalement aggressif au dégat rapide.
Alors oui aucun autre combat n’aura le feeling de la premiere rencontre car entre temps on gagnera en matos et en puissance, la nouveauté de cet opus étant l’arbre général de compétence qui apporte des buff définitif tout au long de la campagne et apporte une aide passive au joueur, mais je trouve que les boss de AC6 sont parmis les meilleurs de la série (pas trop dur ceci dit) et qu’on peut difficilement allé au bout du jeu avec un build juste bourrin.
@Cheftrotro, c’est rigolo, je trouve que c’est quand même un AC vachement plus coloré avec pas mal de niveau a l’ambiance visuelle chaude par rapport aux 3/4 derniers. On est plus proches des volets PS2.
Mais c’est la guerre AC, même bad trip que Front Mission. On est pas chez Kojima ou Nagai
Dans mes souvenirs une fois le build mega bourrin accessible j’ai casi first try tous les boss et 100% de l’arène surtout en NG+ et NG++, seules quelques missions d’escorte m’avaient forcé a changer de build. Mais j’en garde un super souvenir pour le feeling des combats, l’ambiance et même le scénario
C’est quoi le build mega bourrin pour toi ? J’ai pas connaisssance d’un build qui serait ressorti comme craqué pour toutes les missions/boss, du coup j’ai du mal à voir. Y’a plein de truc viable et surtout y’a pas grand chose de vraiment osef tier et c’est aussi un peu le but ultime du jeu de se trouver son build préféré, du coup y’a rien de surprenant à ne pas se faire 15 robots different pour répondre à toutes les situations sauf quand on est un névrosé comme moi.
J’avoue j’ai du mal a voir de quel build il parle. Il y a forcément des ennemis qui auront un équipement qui contre un archétype précis a un moment dans le jeu.
Il me semble que c’était double songbird double pompe (ou double gatling ?), joué à la sortie donc ça a peut-être été nerf plus tard effectivement. Ça me donne envie de relancer le jeu
Quelques idée bien exotique dans ce AC6, mais c’est efficace et putain de classe, tronço + lance-flamme avec les drones, c’est quelque chose
Zimmerman et Songbird, effectivement étaient bien craqué et le sont toujours globalement, la bonne base. Double gatling toujours efficace et no brain donc je valide, mais y’a pas beaucoup de boss qui se laisse touché facilement.
@Cerebos, ils ont pas mal rééquilibré les armes, et les boss (mais surtout nerfé je crois), je trouve perso que le jeu en l’état actuelle est globalement bien équilibré. So tu as pas joué depuis la sortie, le jeu marche très bien pour les petites session, fais toi plaisir
Je crois que j’avais un build genre shotgun main droite et je sais plus trop quoi sur les épaules, mais c’était pour maximiser le break et une fois que les mecs étaient break boom gros coup de tronçonneuse et ça one shottait pratiquement tous les AC adverses et je crois même être passé pas loin de one shot le premier boss lors du deuxième run.
Je me souviens que c’est là où ça a cliqué, où je me suis dit « vaut mieux faire un build hyper focus et qui fait un truc bien plutôt que d’essayer de tout faire » et j’ai vraiment compris le jeu.
Ah et le build Coral dans le troisième run, la classe totale du mech.
Ho, y’a de super mission qui vont se debloquer, plus les derniers élements à trouver qui valent vraiment le coup, y’a moyen de te faire plaisir sur la relance (peut etre un peu chiant à se remettre dedans, mais c’est comme le vélo)
Quand tu trouves la manière de jouer qui te plaît t’enchaines les missions frénétiquement. Comme dit au dessus faut faire des builts spécialisés qui te conviennent et a partir de la c’est grisant.
C’est plutôt addictif, j’y joue avec des randoms et le niveau est correct généralement sur PC. En tout cas en combat, c’est plus compliqué quand ça patauge à prendre des décisions avec les pings, le jeu est assez cruel sur le timing il faut pas trainer. Si l’équipe perd du temps c’est mort en général.
J’ai essayé de battre le deuxième boss sur la liste sans succès pendant un moment et il vient enfin de tomber le feeling est incroyable.
J’en ai un peu marre de jouer archer quand je vois les 2 prendre un perso au cac mais ils étaient bien content que les sauve avec mon ulti après s’être fait one shot par un coup de queue de dragon.
J’ai l’impression d’attirer les plus cons possibles, les mecs qui roam full random sans vraiment chercher à faire dans l’optimisation, qui se paument dans la pluie, t’abandonnent dès qu’ils prennent l’aggro sur un boss. Le mieux reste l’Augure, les mecs qui observent une larme tomber et ne tentent même pas de détruire le truc
J’espère quand même que FromSoft va entretenir le jeu un peu en effectuant aussi plus de variations pour la map, au-delà des changements de terrain.
Tu peux tomber sur deux nuls ou deux braves chômeurs qui dosent le jeu depuis la sortie.
Et je quitte la partie sans vergogne si je vois que c’est foutu.