Alors bon je passe mon temps à sortir Shazam parce que l’OST est tellement au-dessus (doux seigneur ce début d’acte 2).
Cependant
Je dois avouer que ça me rappelle un peu les maîtres de jeu qui te sortent one winged angel quand t’affrontes des rats dans les égouts des fois.
Et pareil qu’au-dessus ça manque d’un codex qui informe sur le lore du jeu. Un truc avec le journal de Gustave à la RDR2/Uncharted aurait pu être cool.
J’imagine que le parti pris a été de pas perdre des heures dans le développement de background « à la japonaise »
Au lieu de faire des flashback d’enfance où ils apprenaient l’existence de Esquie et le départ de chaque expédition, ben ils sont allés droit au but. Donc Choco rappelle à juste titre qu’on perd pas 10h à faire du sauvetage de chat.
Donc il faut comprendre ce qui est suggéré facilement : le monde était complet avant la fracture, donc les gens d’avant connaissaient les habitants dont Esquie, et ces infos se sont transmises aux jeunes qui n’ont jamais connu le monde
Le défaut sur lequel je suis d’accord c’est que les personnages ont peu de développement, la rencontre + les relations au camp et en général c’est tout.
Oui c’est compréhensible, c’est justement pour ça que ça me dérange, parce que ça fait très artificiel. La plupart des termes sont là juste pour bien appuyer que c’est fantastique / science fiction. Comme si Giorgio avait appelé « la force » le « manazius », un « sabre laser » un « proto sonalira » et un blaster « peromivada ».
Moins de pipolino dans mes univers svp, je suis vieux je vais pas apprendre le elfique une énième fois
je trouve que ça tue un peu l’esprit d’aventure aussi parce qu’on a l’impression qu’ils connaissent déjà une bonne partie du monde (alors que pourtant je croyais que seule l’expédition 0 était revenue ?).
mais bon c’est des détails pour l’instant j’aime bien
Par contre quand kojitron va inventer son bullshit à base d’enfants pas nés, des maloku venu de la faille de la plage interspirituelle, de chieze qui demande une livraison de ménestrel, ça va applaudir des deux fesses
Même mario et zelda inventent un peu des nouveautés dans leurs univers, et, spoil : ça s’appellera pas Monstre_nouveau_45
Si tu fais un test de Clair Obscur 33, tu t’engages pour le test Death stranding 2 stp
Un peu d’accord pour le prologue, autant j’ai trouvé le jeu émotionnellement touchant dans l’ensemble, mais Sophie a la fin du prologue ça m’a touché l’une sans faire bouger l’autre parce que on l’a connait depuis 45mn de jeu
Au contraire j’ai trouvé ça très réussi justement parce que ça a été fait avec beaucoup de pudeur
Pleins de jeux justement l’aurait fait de manière larmoyante avec flashbacks de leur ancienne relation, les pleurs et les cris à la lune en mode « pourquoiiiiii », là au contraire short introduction du perso avec 2/3 dialogues et bah elle meurt parce que c’est son heure et que ça fait parti de leur vie, on est un peu triste et hop on part en expédition. C’est assez cohérent avec la façon dont ils le vivent
En tout cas le topic est vraiment cool, ça fait plaisir qu’on soit autant en même temps sur un jeu et de voir les différentes manières dont ça nous parle
Au final c’est très satisfaisant d’apprendre les patterns des ennemis pour les perfect parry ou les esquiver, c’est une mécanique très réussie du jeu imo
Les pictos gonflent également tes stats, donc il y en a qui sont plus intéressants de garder en pictos plutôt que les utiliser en luminas.
Et t’as des compétences qui coûtent 10 luminas, donc encore une fois peut-être plus intéressant de les équiper en picto et garder tes luminas pour des compétences qui coûtent moins chers.
Et oui il y a beaucoup de compétences, et certes il y en a qui sont inutiles, mais ça te permet de construire pas mal de builds différents, centrés sur les buffs auto, l’attaque de base, les tirs, les objets ou les altérations d’état.
Petite parenthèse d’ailleurs sur les objets, n’hésitez pas à les utiliser ils se rechargent à chaque repos, ça peut paraître obvious mais je ne m’en suis rendu compte que tard dans le jeu
J’ai buildé Maëlle et Lune autour de la mécanique de burn, le petit plaisir sadique quand c’est au tour de l’ennemi et qu’il prends 9999 de dommages en brûlures
Je suis sur la fin de l’acte II, j’ai retenté Sprong mais je fais pas assez mal pour le moment, il a une barre de vie infinie… 20 minutes de combat et j’étais pas arrivé à la moitié de sa vie. J’attends d’arriver vers la fin du jeu, je sens bien qu’il va y avoir un picto pour casser la barrière de 9999 dégâts.
Sinon si certains hésitaient ou se posaient la question le jeu tourne étonnamment bien sur Steam Deck, sans mod installé.
En paramétrant quasi toutes les options en low ça reste relativement joli à l’écran et fluide pendant les combats. N’ayant pas d’autre machine pour faire tourner le jeu, je suis bien content du résultat et agréablement surpris de ces conditions tout à fait jouables (certes mes exigences sont généralement peu élevées en la matière).
Ça vient de faire tomber le platine ici
20h de jeu post générique que j’ai bien kiffé dans l’ensemble, notamment pour récolter des petits bouts de lore sympathique et surtout toute la construction/ réflexion pour faire un build cheaté
C’est juste un combo de compétences en 3 phases.
La 1ere applique des cartes, la seconde les dépensent (en général pour plus de dégats), la 3e tu choisis entre continuer a faire plus de dégâts immédiat ou à set-up un combo encore plus long.
Les persos suivants sont plus no-brain si ca te rassure.
Low iq spotted
Tu appliques des présages avec les compétences qui ont un soleil, tu les consommes avec les compétences qui ont une lune. Une complexité incroyable
Je viens de défoncer Renoir devant le manoir en trois tours de jeu en Expert.
C’est moi où la stratégie de faire des glass cannons est légèrement pétée?
bon après l’exploration étant principalement récompensé par des pts de luminas et de bonnes pictos, et vu que j’explore tout…