Je persiste à penser qu’il y a une place à prendre pour une portable axée gamins, low cost pour ne pas prendre de face les vents contraires sur le prix de la mémoire, avec le catalogue de jeux pas trop chers qui va avec.
Bon, à part Nintendo, je ne vois pas trop qui, mais pourquoi pas ? La Switch 2 est tellement chère qu’elle est sur un autre marché qu’une nouvelle game boy à 150 balles.
Ouais mais qui irait développer des jeux dessus ? Ya déjà des tonnes de consoles a 150 balles ou moins, suffit de regarder chez Ambernic ou Retroid pocket, mais forcément c’est des consoles rétros a cause de ça
Tu peux faire tourner quelques jeux PC récents mais ça se limite aux jeux de cartes genre Ballatro
Et en soit 500 balles avec l’inflation est ce que c’est si cher que ça alors que Samsung et Apple sortent leurs flagships a 1200 balles prix d’entrée ? Quand j’ai eu la GameBoy c’était un cadeau de noel, pour l’époque c’était loin d’être un petit cadeau non plus
La game boy à sa sortie, c’est 590 balles avec tetris inclus, soit moins de 170 € aujourd’hui selon l’INSEE. Donc pas comparable avec ce qu’on trouve aujourd’hui. Et les machines rétro, elles vendent combien ? Quelques dizaines de milliers d’exemplaires ? Bref, une niche pour gens comme nous.
Moi je vous parle d’une machine de masse, avec les jeux qui vont avec car tu (re)crées un marché pour les gosses. Pensez à la GBA ou la DS, qui arrivent avec des « petits » jeux adaptés (pour certains des portages de jeux de salon dil y a deux gens d’ailleurs), vendus moins chers, et qui ont rapidement trouvé un public.
Alors en effet il y a les smartphones, ce qui c’est certain change la donne par rapport aux exemples que je donne. Mais j’ai du mal à à croire que ce soit exactement le même marché, ni les mêmes besoins. Déjà ce n’est pas le même prix, ensuite ce ne sont pas (du tout) les mêmes jeux (vous avez envie de laisser vos gosses jouer aux merdes free to play, vous ?), enfin, la plupart des 8-12 ans n’ont (heureusement) pas de smartphone (et emprunter celui des parents pour jouer n’est pas pratique)
Bref, je me plante sans doute, mais je suis convaincu du potentiel si c’est fait correctement.
(Et accessoirement, cela me rendrait service, car j’aimerais bien d’ici 6-12 mois initier un peu mon ainé aux JV, et en l’état, je ne sais pas trop comment - la machine rétro tient la corde, mais en même temps je n’ai pas envie qu’il soit totalement déphasé par rapport à ses potes.)
Bah ses potes te fais pas d’illusion c’est Roblox Minecraft et Fortnite, sauf truc exceptionnel genre un Zelda ou Mario qui pour le coup sont assez fédérateurs et arrivent à les faire décrocher un temps
Quand mon fils était en primaire gloabelement les enfants avaient tous une switch à la maison. Pas sûr que sur la génération actuelle ils aient une Switch 2 par contre
Oui tu as raison, j’oublie toujours son existence. C’est en effet ce qui se rapproche le plus de ce besoin - modulo le prix des jeux.
Et j’imagine que Nintendo la retirera prochainement du marché, ce qui laissera un trou béant dans leur offre à mon sens.
Surtout que mine de rien, la première console accessible, c’est quand même un magnifique terreau pour élever les prochaines générations de n-sex. Si demain, le coût d’entrée pour découvrir MK c’est 600 balles, je connais un (gros) paquet de familles chez qui cela ne va plus passer.
Les « choses » de masse ça n’existe plus, maintenant ce qu’il faut c’est cibler et du ciblé assimilé deluxe
après tout il est beaucoup plus facile de prévoir que tu vendras une PS6 à 1000e à x volume de golmon avec y éditions de GTA6 à 150e, plutôt que de vendre une dreamcast à 250e et des jeux à 35.
Nolan fait un carton avec ses séances imax et les gogo croient vraiment qu’ils loupent le film s’ils vont le voir dans un cinéma normal.
Oasis fait 10 concerts et peut foutre des places à 1500e ce sera rempli. S’ils faisaient 100 dates avec des places à 50 ce serait vide
Les biens culturels sont en train de devenir des outils de démarcation financière (en plus de la démarcation de classe qui est attendue)
Ces dernières années, sur la plupart des concerts que j’ai fait, les gens sont sur les téléphones en train de filmer ou de se filmer (et le public) (d’ailleurs j’ai jamais compris) plutôt que de profiter du concert…
Tous les secteurs industriels sont soumis au même dilemme : Dois-je privilégier la marge ou la base de clients ? L’élitisme ou la dimension universelle ?
Aujourd’hui on a une pression des marchés qui poussent d’avantage à la rentabilité immédiate, ce qui rend parfois difficile les politiques de long terme, incluant la préservation des habitudes de consommation auprès des nouvelles générations.
Le succès de Nolan en Imax, c’est bien, mais derrière on a les jeunes qui désertent les cinémas, tout comme les consoles de jeux, les boites de nuit, les casinos et les restaurants traditionnels, les Disneyland, etc… en raison du prix d’entrée trop élevé.
Et bon courage pour faire renaître ces habitudes une fois qu’elles sont perdues.
non mais yaura plus de gens qui vont acheter de ps6 à 1000e que de gamecube à 99e. le fait que ça se vende ou pas ne rentre pas dans l’équation de richesse perçue ou pas. là je pense ya plus de gens qui ont acheté des iphone à 1500e que des 3310 à l’époque.
juste comme tout le monde devient pauvre et que les vrais trucs de riches sont inaccessibles, ce genre de machin sert à montrer qu’on en a un peu
je pense que strictement personne ne serait intéressé par une portable « low tech » à 150e
Mouais, pas convaincu par le parallèle. Je parle du marché « jouets » du jeu vidéo, qui est en train de disparaître de la scène. Dans un an quand les dernières Switch 1/Lite seront écoulées, la porte d’entrée du jeu vidéo ce sera 550 balles pour une machine et un jeu. Je t’assure, même si je sais que tu en doutes, que 550 euros pour un cadeau de Noël, il y a énormément de familles pour qui ce n’est pas envisageable une seule seconde - et je ne parle pas que des gens au RSA, mais bien des (vraies) classes moyennes.
Qu’une console low tech (comme l’étaient la GB ou la GBA à leur sortie) n’intéresse pas sur un forum de quarantenaires qui jouent 100 heures par mois, aucun doute. Mais le JV ne se résume pas à ce public.
Pas vraiment de statut social avec la Playstation d’adolescent contrairement au smartphone que tu poses sur la table du restaurant. Je pense quand même qu’on va vers une forte contraction du marché PlayStation+Xbox.
Déjà qu’on a perdu du monde avec la ps5+series. Mais alors à 1000€ la console et à 80/100€ les jeux que tu peux pas revendre pour financer l’achat du suivant, t’as des dizaines de millions de personnes qui vont tirer un trait sur ce loisir.
Edit: pour ce qui est de Nintendo comme Kamion l’a dit, leur produit est trop cher pour la famille moyenne. Ils ont vendu 20 millions de machines à leurs fans la première année mais je doute du fait qu’ils restent sur cette cadence pour les années suivantes. Eux aussi vont perdre des dizaines de millions de clients.
Nyzer a raison quand il dit que la politique actuelle du monde du divertissement en général est courte termiste, on n’eduque plus une population a l’achat en fidelisant mais on saigne le plus fort possible un nombre de plus en plus restreint. Ça marche encore parce que les générations qui ont connu l’ancienne politique sont encore là mais pour combien de temps ?
Choco a malheureusement raison, en 2026 c’est tendance de vendre des trucs chers à un public restreint mais blindé.
Tant qu’il y a un public pour acheter pourquoi s’en priver?
Pas sûr que ce soit une tendance si développée que vous voulez bien le dire, à part quelques exemples assez peu transposables (les films de Nolan…).
Et surtout c’est casse-gueule, cf les constructeurs automobiles européens qui ont ouvert un boulevard aux chinois d’une part en étant à la traîne technologiquement sur l’électrique, mais aussi en faisant n’importe quoi sur les prix (cf la branlette du pricing power de Tavarès, qui a mené Stellantis dans le mur). Quand même une dacia vaut plus de 30 000 balles, faut pas s’étonner que les gens se tournent progressivement vers une concurrence moins chère. Et que les attachements aux marques se créent ailleurs que chez toi.
Nintendo, c’est des licences pour gamins, ce qui n’a rien de déshonorant à mes yeux (être fan de l’univers mario à quarante ans, je ne dirai pas le même chose), mais qui nécessite de recruter des gamins aux âges où ils peuvent accrocher. Sinon, les adulescents de demain seront tout aussi immatures qu´aujourd´hui, mais n’achèteront pas tes produits, même quand ils en auront les moyens.
Enfin, prix élevé ne veut pas dire marge élevée, et prix (relativement) bas ne veut pas dire marge basse. Tu peux très bien imaginer une nouvelle game boy à 180 balles sur laquelle, en incluant tes ventes de jeux, tu atteignes un niveau de rentabilité très satisfaisant.