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Un des points étonnant d’Unicorn Overlord c’est qu’avant de valider un combat entre deux unités on peut en voir l’issu : PV perdus par les deux factions, PV restants et leur mort éventuelle. Ce qui nous laisse l’opportunité d’apporter les nombreux changements qui sont encore possibles de faire selon notre situation, comme repositionner nos personnages (de 2 à 5) sur l’échiquier de 3x2 en fonction de la config ennemie (étonnamment fun si on aime genre la géométrie), utiliser un item, changer l’équipement ou la programmation précise des interventions de chaque perso à la FF12 (des kilo heures de fun rien qu’à jouer avec le langage et le codage de ce système sans fond).
Et ça fonctionne à merveille, tant le jeu propose une préparation épaisse et complexe des combats où trouver la bonne combinaison salvatrice pour la situation est l’aspect intéressant et amusant. Couplé au fait qu’une fois le combat lancé on devient simple spectateur d’une courte mais magnifique séquence animée dont on comprend vite qu’à l’esthète plaisir de la contempler vient s’ajouter le besoin de voir ce que notre plan de Grand Stratéguerre donne dans le détail pour pouvoir ensuite mieux comprendre les ficèles du jeu et améliorer nos stratégies, nos unités, les classes (très nombreuses) et l’utilisation de chaque personnage (très nombreux aussi).

Les phases combats se passent directement sur la map world, en temps réel mais sous pause (non affectée par la limite de temps qui reflète seulement ce que l’on met en place). L’utilisation de compétences spéciales de chaque perso entre les affrontements d’unités, de supports alliés, est géniale, tellement tout est bien pensé en synergie.

L’histoire repose sur des bases simples, se développe de manière assez épisodique un peu façon shônen avec une tonne de personnages et de relations à développer, mais est dans l’ensemble bien écrite avec des dialogues concis, des anim super précises et d’excellentes voix japonaises.

Temps de chargement niveau cartouche SFC dès le lancement du jeu (PS5).

Je conseille la difficulté max (il y en a 4 plus une 5ième à débloquer) qui limite l’utilisation des items pour chaque bataille (x10), sachant qu’on peut au pire à tout moment la changer.

C’est très beau, animé de manière plus naturelle et subtile que Dragon’s Crown.
Chouette musique, bien construite et orchestrée, excellent thème avec variation, elle dépeint bien chaque moment et ambiance.

J’en ai pour des mois, BGE.

L’avis d’un bon joueur d’Ogre Battle :

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