FF6 Pixel Remaster fini. Mon avis reste le même qu’à l’époque de la version SNES: la première moitié est un exemple de rythme et de fluidité qui tient le joueur en haleine sans faillir alors que l’approche open world de la seconde moitié fout en l’air le pacing en plus de n’avoir quasiment rien à raconter.
Merci à l’option “couper les combats aléatoires” qui rend l’exploration et les donjons beaucoup plus fluides ainsi qu’à l’option exp X4 qui permet de mettre à niveau les persos de merde qu’on nous force à utiliser dans le dernier donjon. ![]()
Par contre, cette redécouverte avec des yeux d’adulte m’a permis de réaliser combien ce jeu est cassable. C’est franchement pire que FF8. Les association d’espers avec magie+2 ou force +2 à chaque level up ainsi que la possibilité d’apprendre la magie ultima à tous les personnages permettent de pulvériser tous les boss du donjon final en 1 ou 2 tours même à bas level. ![]()
Toujours dans le haut du panier de la série malgré mes remontrances.