ya pas dire ils sont forts en game design capcom
Je n’avais pas vu vos classements RE. ![]()
On va rétablir la vérité et faire honneur à l’objectivité
:
nice
Bien qu’il fallait s’y attendre, j’espère que le DLC sera mieux que sur RE 7 (mdr) et RE 8
- Les DLC de RE 7
- DLC de RE 8
- DLC RE4 remake
- Aucun, ils ont pas fait de bon dlc
Pas joué à Shadow of Rose machin dans le 8.
Giga osef de Ada dans RE4 Remake. (Personnage détruit depuis RE2 Remake de toute façon).
Puis sympa la carotte de supprimé des sections du jeu d’origine pour donner du biscuit à l’autre.
Me semble que j’ai fait que les « mini jeu » dans RE7, mais pas tous. (pas fait EoZ et Chris machin. Pas intéressé).
Les seuls bon DLC qui me viennent en tête c’est Perdu dans les cauchemars et une Fuite désespéré de RE5. (Oui, supérieur à Separate Ways original)
Fini
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Un bon gachis. Le talent de la team et les efforts a l’écran sont indéniables, mais ca se sent vraiment qu’ils se sont perdus en chemin.
Toute la partie a RC est un foirage dans les grandes largeurs, on sent qu’ils ont voulu a la fois émuler TLOU, faire une sorte de RE4R-2 survolté et tenter le passage a l’open world mais tout est raté, au final t’as l’impression d’évoluer dans un TPS bas de gamme Xbox 360 (genre Dark Sector) bricolé a la va vite avec les morceaux qu’ils ont réussi a récuperer d’un titre qu’on devine a lorigine beaucoup plus ambitieux.
Fan service horrible et nul (qui en fait est surtout le fan service de RE2 Remake??) qui fait douter de la pertinence de la série, histoire totalement insultante, de maniere générale le jeu fait creativement fauché par rapport aux deux précédents (d’ailleurs je trouve qu’il réhabilite vachement Village qui a de biens meilleurs décors, des situations et ennemis plus variés, et qui avec le VII déployait un dyptique sympa autour du thème des névroses familiales). Énorme downgrade des méchants aussi qui étaient des gros points forts des précédents.
Reste la qualité de la réal, le gun reload porn et le gameplay (en version inferior) de RER4 qui sauvent les meubles. La partie de Grace j’en ai parlé au dessus, plutôt réussie mais sans grande inspiration.
Un maigre 6/10 + je pense pas quil aura une superbe postérité malgré le gros succès critique. On craint le pire pour le 10
Du tout, fort heureusement, c’est le même type de level design que le premier mais à la place d’un manoir c’est adapté (fort brillamment selon moi) à un quartier. Et même sentiment de solitude au passage.
C’est assez évident que c’est un OW rafistolé et de ce qu’on sait du dev, c’est effectivement le cas. Ils ont publié des vidéos la semaine dernière. Au départ c’était même un jeu d’action coop/ow en ligne.
J’avoue ![]()
C’est clairement fait pour compenser le fait qu’à la première personne on ne la voit pas boiter ![]()
Oui je sais pour la proto version online, rien ne nous dit qu’il en reste quelque chose dans RE9. Quand bien même ils aient réutilisé des assets ou qu’ils soient parti de ces map pour ce passage du jeu, dans le produit final je ne vois pas l’intention de proposer quelque chose d’open world, c’était le propos de Beyond.
J’avais essayé les voix jap pour voir (et je suis resté sur l’US pour une fois car sympa et synchro labiale).
Mais Grace en jap essoufflée après une course c’était cocasse…
Je viens de passer la plante, aucun soucis, premier essai en utilisant 2 soins sur 8. Il suffit de courir latéralement au bon moment (j’ai plus de mun de pompe par contre).
Le boss d’avant, Mr x, était plus fun à décortiquer, et plus dur.
Mouais il te faut vraiment pas grand chose. La référence au level design du premier c’est une blague ? C’est juste un hub avec trois boucles.
La réf c’est plutôt le niveau bateau de RE4R qui était déjà le pire niveau du jeu, mais au moins y’avait un bateau pour varier les sensations et les situations étaient plus amusantes.
En soit est ce que c’était vraiment open world a la base j’en sais rien, mais ce qui le fait deviner est vraiment la pauvreté absolue des décors (sans déc les intérieurs t’enlèves l’éclairage c’est aussi vide qu’un jeu PS3) et le fait que ça raconte rien. Ça passerait pour une rue générique dans un jeu d’explo, mais en tant que niveau de jeu linéaire c’est tellement plat et peu inspiré (ok les arrières plans y’a une composition mais sinon..)
Aussi on peut penser qu’initialement la moto était un vrai véhicule jouable.
Et au final la partie Racoon City est tellement courte et nulle (à 80% cette fetch quest dans une zone random, le reste c’est la map de RE2R en ligne droite 10mn topchrono avec rien à faire si ce n’est un boss moisi) qu’ils avaient forcément autre chose en tête pendant le dev pour le « grand retour aux origines » (enfin j’espère)
Après je suis d’accord avec toi, parcourir des hangars vides sans son, sans ambiance, à shooter des sacs à PV copiés collés, tu finis par te sentir bien seul
Je répondais juste sur le fait de voir Capcom avoir tenté, dans cette partie du jeu, l’open world et que c’était raté (et non faire maintenant écho à Chocolat sur une possible première intention d’open world, c’est autre chose). Or dans cette phase Raccoon City Est dans le jeu tel qu’il est sorti, il n’a pas été mis en place une expérience open world pour le joueur. On est plus près d’un level design et d’une progression comme le manoir de RE1, je ne dis pas pour autant que c’est exactement la même chose. J’y vois une relecture intéressante dans un contexte plus action, de plus courte durée, dans un espace à la géométrie différente bien exploitée.
Dans RE1 c’est plus dense, c’est un manoir, on doit y passer plus de temps car c’est la partie principale du jeu, ici ce n’est qu’un chapitre. Le côté moins recherche et plus direct qui va avec est équilibré par les phases d’actions nombreuses, et elles sont mieux designé mécaniquement et plus originales que celles de RE4R. Sa phase en bateau, j’avais trouvé ça pas bon, manquant d’épaisseur que ce soit structure ou expérience viscérale (rien que le fait de devoir conduire sans relief le bateau dans la zone, gameplay sans brillance assez caractéristique du jeu dans son ensemble).
Dans Raccoon City Est il y a plus de contraintes dans les déplacements, plus de design, d’exploration à ouvrir, de lieux et scènes marquantes. On s’y repère et avance sans difficulté particulière mais c’est brillamment structuré, fluide, rythmé, plaisant à concevoir dans son esprit et à respirer.
Il y a des objets clés à obtenir pour ouvrir de nouveaux passages (comme l’essence), accéder aux nouvelles zones, ouvrir des raccourcies, accéder à des ressources. Comme dans RE1, dans une structure originale à ciel ouvert avec des galeries plus profondes, de la verticalité tantôt pour se repérer ou bien rajouter du piment. L’unique zone centrale de retour passe bien vu la relativement courte longueur de cette partie.
Résumer les combats à des sacs à PV c’est ne pas avoir compris ce que le jeu met en place niveau action : c’est des contraintes pour éviter de transformer ces phases en simple shooter, il est vrai qu’on y voit plus clair concernant ces mécaniques en jouant avec la difficulté à déverrouiller, c’est hélas le revers du côté grand public du jeu.
Ça ne raconte peut-être pas grand chose, mais sans essayer pour autant dans cette zone c’est déjà ça, des fois pour un jeu vidéo c’est pas plus mal vu le manque de crédibilité, de rythme, d’esthétique, de charme, de qualité d’écriture et d’intérêt des récents RE et des TloU, faire des contorsions « originales » n’est pas gage de qualité. J’y trouve cependant un trip particulier plus cinématographique (sans dialogues) où totalement seul on s’approprie progressivement une zone sans vie entièrement infestée, comme dans le premier. Il y a une atmosphère similaire qui se met en place dans ce lieu.
La partie commissariat est sans éclat, juste du fan service heureusement court avec des petits bidules optionnels cachés.
je suis complètement d’accord avec beyond, c’est du pure remplissage sans identité, ça fait très clairement penser à du contenu d’ow, ça aurait pu être des donjons annexes dans elden ring ou dans botw, ou des missions de phantom pain. c’est pas forcément mal désigné mais c’est juste 100% random
Beyond et chocolat qui n’aiment pas un jeu normalement c’est goty
La partie de Léon c’est vachement mieux en démentiel. Je m’étais un peu fait chier alors que ça dure pas longtemps en normal.
Ce que j’ai trouvé le plus loupé c’est les boss perso.
Ils sont tous oubliables pour le coup.
on comprend mieux pourquoi tchiko apprécie le jeu…
