🎼 Parlons JV, mais parlons bien

Je reformule.
Quel jeu Ă  licence, qui n’était pas un Gaas avant, Ă  eu du succĂšs depuis que Fortnite Ă  montrĂ© la voie de l’argent facile.

Effectivement, Warzone ça marche.

Diablo, Fifa, Wow, FF14 c’est non Ă  mon sens, puisque les micro transactions Ă©tait dĂ©jĂ  lĂ  avant la vague Fortnite.

Mais le but c’était surtout de demander pourquoi Sony sacrifie ses licences sur l’autel de ce type de jeu, alors que c’est difficile de trouver 5 jeux qui parte de l’existant pour “performer” dans cette catĂ©gorie.

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Rainbow Six Siege

Bien vu.

L’appel de l’argent Infini.

Bah pour le moment, c’est surtout de la perte d’argent infini, puisque tout foire, feat dĂ©gradation de l’image de marque qui Ă©tait estampillĂ© “Aventure solo de qualitĂ© qui font vendre des consoles” au profit de :

3.5 milliards sur 10 ans :laporte:

Helldivers 2, tiens.
MĂȘme si en terme de licence, je suis pas sĂ»r qu’Helldivers soit une rĂ©fĂ©rence en terme d’aura, au moment de la sortie du deux.

Sony à mis ses pattes dedans et à failli faire foirer le lancement du jeu d’ailleurs avec leurs histoires de compte. :hihihi:

La politique de lancer 10 gaas c’est la rĂ©ponse « panique Â» suite au rachat d’Activision par MS qui signifiait une grosse perte cĂŽtĂ© Sony si plus de CoD.

L’idĂ©e c’était d’en lancer plein et il suffit d’un qui fonctionne pour rembourser le dev des 9 autres : et ça a Ă©tĂ© le cas avec Helldivers 2.

Au passage ne réécris pas l’histoire, sans Sony y a pas d’Helldivers 2, il leur ont laissĂ© la paix pendant tout le dev et l’histoire de la connexion Ă  un compte PSN sur PC Ă©tait prĂ©vu dĂšs le dĂ©part mais n’avait pas Ă©tĂ© mis en place lors du lancement.

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Parce qu’il est gĂ©nĂ©ralement + facile de construire des spin-offs sur une licence existante sans repartir de 0 en comptant sur un % de la fanbase que de construire un jeu de 0 dont tu ne peux pas deviner comment le lancement va se passer, qui est souvent un quitte ou double (ex : Concord).
Ça ne veut pas dire que ça sera forcĂ©ment un grand succĂšs mais tes chances sont dĂ©jĂ  thĂ©oriquement meilleures.

Square-Enix l’a bien compris en pondant 50000 Spin-offs sur la licence FF et une armĂ©e de gachas qu’on ne compte plus.
AprĂšs qu’ils ont fait parfois de la merde, que ça n’a pas marchĂ© et qu’ils ont diluĂ© l’aura de la licence, c’est encore autre chose.

Les MMO/Gaas/jeux multi sont des jeux qui peuvent tourner avec une communautĂ© rĂ©duite suffisamment active avec une part de whales prĂȘts Ă  financer le jeu sur une certaine durĂ©e.
Y’a des MMO qui tournent avec 10k-100k et qui sont toujours debout alors que les chiffres sont vraiment mĂ©diocres quand on les compare Ă  des tĂ©nors du genre comme WoW.

Tu cites Fortnite mais tu oublies qu’avant de lancer Fortnite, Epic a lancĂ© 2-3 jeux multi dont un Unreal qui se sont tous plantĂ©s.
Fortnite, lui-mĂȘme, Ă©tait un jeu complĂštement random avant que le studio voit le succĂšs de PUBG et dĂ©cide de copier la formule BR avec le succĂšs qui a suivi.

AprĂšs, faut regarder les chiffres aussi et si tu regardes de maniĂšre pragmatique, faire un jeu solo AAA, c’est beaucoup de risques sans forcĂ©ment avoir un retour sur investissement.
Alors que si tu lances 50 Gaas mais qu’un seul rĂ©ussit Ă  marcher, c’est la fontaine de billets infinis.

Pour chiffrer :
-Rockstar avec GTA Online, c’est environ 500M$ par an (10MM de revenus via la vente totale des GTA5 pour 260M investis).
-Mihoyo qui ne fait que des gachas gaas (Genshin, Honkai, ZZZ et cie) c’est 4MM$ de profit par an de moyenne rien qu’en Chine depuis 2021 (Genshin 1.0 c’est environ 100M de budget).
-CDprojekt avec The Witcher 3 c’est 650M de revenus en 10 ans (pour un cout de 75M environ).

Sinon pour des jeux Ă  licence vers la sortie de Fortnite qui ont marchĂ©, y’en a pas des masses qui me viennent en tĂȘte mais je pense Ă  Apex Legends (qui est un spin-off de Titanfall), Fallout 76, Marvel Rivals.

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Les gaas existaient avant Fortnite, pourquoi se limiter a ça ? C’est un modĂšle qui va plus loin que les 10 derniĂšres annĂ©es et qui touche aussi des licences que tout le monde aime et ce depuis avant Fortnite.

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Warezone est en train de crever en vrai. Depuis le changement de la premiùre map, c’est plus trop pareil.
Aucune idĂ©e pour le Battlefield 6 Battle Royal, mais pas sĂ»r qu’il ait le mĂȘme succĂšs que Warezone.

C’est beaucoup plus facile de vendre une « IP connu Â» qu’un nouveau truc. Quand bien mĂȘme l’univers appel Ă  un potentiel. (Parce qu’on va pas se mentir.. un TLOU Factions avec la carotte « assez scĂ©narisĂ© Â» pour les fans de solo, ça pouvait ĂȘtre intĂ©ressant).
Horizon, il y a du « potentiel Â»â€Š juste que artistiquement, le 2 c’est le cirque du soleil et que ce mode multi te dĂ©gueule du violet dans la tronche


AprĂšs Helldivers 2, c’est plutĂŽt Joker
 le 1 c’était un peu l’indiffĂ©rence gĂ©nĂ©rale. Mais Ă©videmment, t’as d’autre nouvelle IP qui se crash dĂšs l’annonce (Concord / FairGame$ toujours pas annulĂ©).

Ils peuvent trĂšs bien dĂ©terrer des jeux comme SOCOM qui a plutĂŽt bien marcher pĂ©riode PS2.. mais bon, est-ce que ça a suffit Ă  traverser l’épreuve du temps comme Halo / Gears ?

Ils ont annulĂ© d’autre jeux GaaS en parallĂšle il y a pas trĂšs longtemps. Parait que ce Horizon Ă©tait « trop avancĂ© Â» pour ĂȘtre annulĂ©. Et rien que le directeur du studio en mode panique « vous inquiĂ©tez pas, on fait toujours du Solo Â»â€Š tout comme Drunkmann « on continue les jeux solos Â».. tu sens qu’il y a un revirement en interne. (On verra au crash test).

A la limite, vaut mieux pour Guerilla que ce jeu se plante s’ils veulent pas passer leurs vies Ă  faire du contenu / Ă©quilibrage sur ce jeu.

Toute façon, c’est Internet et les Streamer qui font la pluie et le beau temps d’un jeu.

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Ils auraient pu tenter le remake de M.A.G.

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https://x.com/PlayStationFR/status/2020846512763240577

State of Play, ce jeudi 12 février à 23h00. Sony va encore tout bouleversifier. :afro:

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Killzone est lĂ  pourtant :mdr:

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Vont-ils réussir à faire pire que le Nintendo Direct? :foucool:

Mon plus grand regret Ă  ce jour, cette sensation de guerre totale Ă  l’époque sur PS3.
Aujourd’hui c’aurait Ă©tĂ© moins impressionnant mais avec des limites en moins, il y aurait eu matiĂšre Ă .

J’aimais bien aussi, c’était un peu le dĂ©but du transmedia avec les fausses news tĂ©lĂ©visĂ© sur le site du jeu :pepegood:

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J’ai vu passer la rumeur d’une annonce de DMC 6 mais le timing serait Ă©tonnant non ?

Ba l’équipe DD2 a rien Ă  foutre

La derniĂšre fois qu’on a eu un Devil May Cry sans Itsuno, c’était le 2. Je ne suis pas trop confiant. :fine:

Et faut voir combien de membre clĂ©s se sont barrĂ©s avec lui. Si c’est comme pour Nagoshi et le RGG studio on peut s’inquiĂ©ter tant les projets initiĂ©s aprĂšs son dĂ©part sont Ă  chier (pirate Yakuza et Kiwami 3).

Yakuza 3 continue d’ĂȘtre le moins bon Ă©pisode de la sĂ©rie. :pepe:

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