Le jeu est absolument zinzin. On dirait qu’un mec a perdu un pari pour dev MP4, a commencé ironiquement en essayant de faire un truc qui n’a rien à voir avec la série, a lentement perdu la tête avant de faire un nervous breakdown, et les stagiaires se sont retrouvés avec des bouts de jeux avec des concepts random qu’ils ont scotché à la dernière minute comme ils pouvaient. C’est plus proche de MGS4 qu’autre chose.
Résultat tout est laborieux, répétitif, étiré à outrance, c’est pensé avec le seul objectif de faire perdre du temps et donc de faire croire qu’il y a un vrai jeu derrière. Mais si on est honnête, je sais même pas s’il y a deux heures de jeu utile dans cette infame bouse. Je parle même pas des contrôles, du level design, des boss, ça c’est juste médiocre, mais il y a une couche supplémentaire d’absurde qui me fait penser au jeu de kitano sur NES qu’il avait rendu injouable parce qu’il trouvait que les jeux c’était de la merde.
les deux exemples les plus parlants : les upgrade d’armes ne se font plus en récupérant l’upgrade, maintenant une fois le truc acquis, il faut retourner voir l’ingénieur à l’autre bout de la carte (une zone entourée de deux loading de 1 minute), attendre qu’il retourne à sa station avant de lui parler, lui parler, récupérer l’upgrade, et retraverser toute la carte pour avancer.
Il y a également des cristaux verts à collectionner. Bon au départ on sait pas à quoi ça sert, donc osef. Le seul moyen de les collectionner est de rouler sur des rochers en étant sur la moto. ça n’a donc AUCUN sens ludique, donc on abandonne vite ce délire et on fait autre chose. Mais en fait, il faut remplir une jauge de cristaux à 100% pour pouvoir accéder au boss de fin. Et, j’ai dit que c’était à collectionner. Donc c’est pas simplement des rochers qui repop une fois qu’on leur a roulé dessus : une fois qu’on les a éclaté, c’est finito, faut rouler sur un autre rocher.
Narrativement c’est catastrophique, on comprend rien à ce qu’on fait, pourquoi, comment, où vais-je, honnêtement heureusement qu’il y a l’autre con pour donner des instructions parce qu’on est complètement perdu. Sylux un antagoniste dans les tuyaux depuis bientôt 15 ans n’a strictement rien à faire là. A un moment un des compagnons commence à nous parler de son dieu et quand ils crèvent tous à la fin (sorry spoiler) il nous dit que Poiloku soit avec toi et après Samus accroche sa croix à un arbre. Je comprends pas.
Sinon le jeu est un remake de MP1 (jungle, monde de feu, monde de glace, machin industriel et mines fantomes) mais organisé dans un zelda, et tous les « donjons » sont littéralement des couloirs vides où il faut allumer la batterie au 6ième sous sol et remonter à la surface en évitant les monstres sortis de confinement. La mine, franchement j’avais envie de péter un cable, on dirait un jeu japonais de 2006 genre FF13 ou quoi, c’est une série de séquences scriptées dans des couloirs où des vagues d’ennemis se jettent sur nous (avec le piou piou de samus, je vous laisse imaginer la tension de ces scènes). Je parle même pas des boss et du bestiaire, tout est raté.
Honnêtement je serais embarrassé d’avoir sorti un truc comme ça à quelques mois de Silksong et même d’oser en parler sérieusement. C’est catastrophique, rien ne fonctionne. Le pire reste le gameplay de base, qui n’avait que peu d’intéret en 2002 et était chiant comme la mort en 2004, mais qui aujourd’hui est à peine fonctionnel avec les nouvelles compétences inutiles et une surcouche de complexité qui n’a pas lieu d’être. Comme je le disais, il faut obligatoirement scanner les éléments du décor pour intéragir avec. Même un truc pour accrocher le grapin, je dois le scanner. C’est complètement zinzin.
Tiens j’ai oublié de parler de la DA qui donne l’impression d’être un gynéco :
et évidemment ça n’a aucune justification dans l’univers du jeu, juste les graphistes grosservo se sont dit ah ué samus c’est une fille lol résultat on traverse des vagins pendant 10h. tout ce dont j’ai toujours rêvé.