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nouvel avatar de serge svp
Première exclu Switch 2 qui me fait envie:
C’est du coop.
C’est Kepler l’éditeur donc ça sort dans moins de 6 mois sur Steam.
MMW.
Si Vanillaware pouvait en prendre de la graine…
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―――Please tell us about the development process for this title.
Development Team: The project began when we received a development request from Nintendo of America. They asked us to create a numbered entry—a mainline title—in the Metroid Prime series. We aimed to create a game that preserved the essence of Prime while also delivering new experiences. Simultaneously, we wanted to center the story around the relationship between Samus and Sylax, something we had planned to explore in a future title.
―――What were the most challenging aspects and the points you focused on most during the long development period?
Development Team: The project changed development companies midway, and we had to restart at Retro Studios. However, Retro Studios didn’t have the infrastructure in place to develop a « Metroid Prime » title at that time, so we had to start by building that foundation. Additionally, while we outsourced background models and cutscene creation, producing background data alone required numerous subcontractors. This involved selecting those companies initially and managing them throughout. Our progress management staff were incredibly helpful in balancing both schedule and quality. We’re grateful to them. We’re also thankful to the many studios that created the data.
The key point we focused on was getting new staff to understand our production philosophy. It took time for them to grasp that we weren’t just making a game, but building a player experience, and especially to understand the sense of 間 (pause/space) that is so characteristic of Metroid Prime. Ultimately, I believe they came to understand this Japanese concept of 間 itself.
―It’s been 18 years since the last numbered title. Were there any changes you consciously made to reflect the times?
Development Team: At the start of the project, perhaps due to the influence of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, we saw a lot of comments on the internet saying ‹ we want to play an open-world Metroid ›. However, Metroid’s core element of ‹ increasing the amount of explorable areas by unlocking powers › is not very compatible with the ‹ freedom to go anywhere from the beginning › of open worlds. Thus we thought to design a limited area that could be freely explored, and have that be a hub that could connect to other areas. Then we thought that if one could move around on the bike in a satisfying way in that area, it could be a segment that mitigates the tension from exploration, and paces the whole game.
In the end, the game took much longer than expected to finish, and we realized that players’ impressions toward open-world games had changed. That being said, development had already been reset once before (when we started again from scratch with Retro Studios) so backtracking development again was out of the question, and we resolved to move forward with our original vision. During this time, shooting games and action games went through evolutions, with an increase in game speed in particular, but taking in those changes would have made it difficult to construct the tempo of an adventure game, so we actively chose to not take them into account. Therefore, I think this game is pretty much divorced from the changing of times.
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On a vu que notre jeu sentait la merde, mais on a préféré se boucher le nez ![]()
Le jeu a manqué de vision et a fait le yoyo avec une prod catastrophique. C’est sûr que c’est étonnant pour un blockbuster Nintendo mais je vois pas en quoi c’est MABOUL non plus pour être honnête.
be évidemment que tu vois pas parce que t’es dans westworld
- les américains disent au japonais qu’un nouveau metroid prime ce serait pas mal (AH BON ?)
- le jeu commence chez namco comme un semi open world parce qu’ils ont vu des commentaires de 3 pelos qui disaient qu’ils aimeraient metroid of the wild, mais…
- en fait non ils se disent que ça correspond pas à la série (les cinématiques avec 50 gogols ça par contre ça c’est ok) et décident d’avoir simplement un hub au milieu. ce qui veut dire que ça :
est en conception depuis 7 ans
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pour une raison ou une autre, namco se fait tej. d’ailleurs le résultat devait être tellement catastrophique que nintendo a finalement racheté le studio (???)
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le dev passe chez retro studio. sauf que le studio est incapable de dev quoi que ce soit vu que ya plus personne. donc ils engagent plein de studio externes pour faire des assets (pour un jeu qui donc n’existe donc pas et qui n’a pas de dev)
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à un moment ils lisent d’autres commentaires en ligne et se rendent compte que les open world ça casse les couilles à tout le monde maintenant vu qu’ils ont pris tellement de temps à sortir leur merde. ils ont donc l’opportunité de recommencer intégralement le dev (j’imagine que ça va pas chercher bien loin, surtout si tout ce qu’a fait namco est caca), mais en fait non. donc ça :
c’est aussi en conception depuis 7 ans.
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donc pour résumer un studio fantome est mis à la tête d’un dev d’un projet dont le design a été créé par un autre studio 3 ans plus tôt basé sur des commentaires reddit, dont les assets sont faits par d’autres studios, avec une histoire et une musique créées par un autre studio
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finalement le studio fantome se reconstitue notamment avec une scénariste qui nous dit que d’après iel, samus a un gros kiki et tous les stagiaires du dernier halo
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quelqu’un joue à la version finale et se dit « ouais c’est cool allez ça part à la table 12 » et le producteur te sort cette phrase là pour justifier que le jeu soit ridicule vu ce qui s’est passé dans le genre les 15 dernières années : Therefore, I think this game is pretty much divorced from the changing of times.
Je dis pas que c’est pas ubuesque mais on dirait que tu découvres les productions « malades » dans le jeu vidéo ![]()
Lis pas Du sang, des larmes et des pixels tu vas faire un AVC.
Inutile sachant que les jeux doivent tourner sur une TV en docké.
650 euros ça va écrémer quand même
https://www.lego.com/fr-fr/product/venusaur-charizard-and-blastoise-72153
Ce prix ![]()
Y a de la RAM dans les statuettes ou quoi ?
les ailes du dracofeu sont faites en peau de panda
Le niveau de triple taxe ![]()
Taxe lego
Taxe nintendeg
Taxe poké kid
Bravo pour ceux qui auront le courage de faire leur coming out en achetant ça ![]()





