Oui tout n’est pas très clair (je vois bien les commentaires sur le net), je dis juste que le principe de mises à niveau parfois gratuites n’est pas nouveau.
De toute façon, j’attends la sortie pour avoir toutes les infos restantes. D’ailleurs, pour ceux que ça intéresserait :
La même veine que quoi ? Ils avaient dit dans le Direct « Manette compatible uniquement avec les jeux du catalogue GC Classics » (ce qui a fait écrire des articles sur cette phrase), et ils voulaient donc apparemment dire « Vous pouvez jouer avec aux jeux Switch 2 mais avec des problèmes évidents sur certains jeux ».
La manette GC est compatible avec les jeux qui n’ont pas besoin de tous les boutons de la manette Pro ou des joy-cons car la manette GC n’a pas tous les boutons ou fonctionnalités, de la même manière que pour les autres manettes Switch Online, qu’est-ce qu’il y a de compliqué ?
D’ailleurs la manette GC ne sera pas « obligatoire » pour jouer à Fzero GX ? Dans mon souvenir on devait pas mal gérer ses accélérations avec les gâchettes analogiques.
Mario Sunshine il est déjà dans la compile All Stars sur Switch 1 mais je ne sais pas comment Ils ont fait pour palier à l’absence de gachettes analogiques.
C’est ce qui en fait le pire des trois portages à mon sens (ce qui m’a pas empêché de le retourner par pure nostalgie, et sans avoir fait Mario 64, Galaxy étant 1:1 par rapport à sa version Wii).
De mémoire l’absence de gâchette analogique sur Switch était compensée par un bouton = un niveau de pression de gâchette analogique GC (je sais pas si c’est clair).
La manette GameCube avait pour particularité de disposer de gâchettes analogiques permettant de contrôler la puissance du jet d’eau de J.E.T., l’appareil de nettoyage dont est affublé Mario. Sans l’analogique sur Switch, ce sont les deux boutons R et ZR qui sont mis à contribution. ZR sert donc à projeter de l’eau tout en conservant la course de Mario, et R le fait s’arrêter pour pouvoir tirer en l’air - à noter que si un pad GameCube est branché sur Switch à l’aide d’un adaptateur, l’analogique n’est quand même pas reconnu. Deux mouvements au lieu d’un, voilà qui n’est pas très pratique.
Mais j’ai lu que la compatibilité avec l’analogique de la manette GC avait quand même été rajoutée via une mise à jour.
Et Luigi’s Mansion 1 est aussi ressorti sur 3DS d’ailleurs.
De la même manière, les gâchettes n’étant plus analogiques, contrairement à celles du pad GameCube, l’intensité de l’aspiration n’est plus variable, et les tirs spéciaux se font maintenant au bouton.
Vu le bordel pas possible que c’est, la question à 100€ : peut-on bénéficier des gâchettes analogiques sur l émulateur GC en branchant l adaptateur de manette Gamecube de la Switch 1 ?
A l’époque de la Wii U ils avaient sorti un adaptateur pour manette Gamecube à la sortie de Smash (également compatible Switch), et pour la sortie de Smash Ultimate rebelotte.
En neuf le produit officiel doit quasi être introuvable maintenant.