Monster Hunter - Je suis monte!

Non mais si du calme. Le jeu vient de sortir. Depuis world ils ajoutent les monstres et contenus au fur et à mesure.

World t’avais quand même une fin avec le nerogigante la (plus sur du nom) :miya:
Et c’était plutôt 40h que 15 pour arriver à lui, et après ça y avait les dragons alpha en V1 du jeu.

Mais bon c’est le problème de prioriser la narration et les cutscenes quoi.

Le souci du déroulé narratif c’est que le low rank c’est absolument gratos, j’ai du honnêtement faire la moitié du low rank voir plus sans jamais refill mon inventaire.

Tu te tapes QUE des escortes de PNJs qui marchent à deux à l’heure feat des combats qui durent 6/8 minutes.

Là on est arrivé au high rank avec grey che ce soir, on a pu ENFIN jouer sans être interrompu toutes les 20 sc et quel plaisir

J’ai découvert que le coffre était dans la tente seulement quand on est arrivé au high rank :mdr:

Les drops aléatoires de potion en mission ont suffit pendant toute la campagne :niais:

instant anecdote osef, vous lire m’a donné envie de continuer Ultimate Generations, donc j’ai descendu celui-là (pour le passage au RC2)
image, un bon petit combat de 50 mn, terminé à bout de souffle parce que tombé à court de potions contre le froid, très relou vu qu’il te saute dessus tout le temps + piétinement + boules de neige qui te ralentissent à 80% et aussi à cause de ses moustaches qui te blessent et t’empêchent de frapper de front.

Une ou deux petites missions de farm pour souffler :pepegood: et j’ai enchaîné sur celui-là qui était aussi dans Rise

, une sorte d’Azuros à carapace qui roule partout, très amusant à combattre, mais tombé à court d’aiguisoir suite à une erreur grossière de gestion de l’inventaire, rage quit après 45 mn vu que tous mes coups rebondissaient sur lui.

Un peu étonné de la durée des combats, pourtant a priori mon arme est pas mal (épée bouclier qui tape à 80 + 10 et effet sommeil), enfin il n’y pas beaucoup mieux à mon niveau, il doit me manquer des stratégies (genre pièges, poisons, buffs… toujours pas compris comment on reste sur le monstre une fois monte aussi), et je pense que je tape un peu à tort et à travers au lieu d’attendre patiemment l’ouverture pour maximiser les dégâts

Vraiment bizarre qu’ils aient fait ce choix, j’ai l’impression que la tendance de ces 5-10 dernières années est pourtant d’aller vers moins de narration (sur les jeux à succès en tout cas)

Non y’a que les Souls qui font ce choix, tous les autres AAA c’est hyper bavard et scripté

On se souvient du no narration de Resident Evil 4 et Dragons Dogma bien sûr :niaisbatt:

J’ai dit jeux à succès pas AAA.
Des exemples récents il y en a plein, y a pas beaucoup de narration dans Fortnite, Palworld, Elden Ring, Helldivers 2, Black Myth Wukong, Balatro, Animal Well, Astrobot, TOTK, etc.

Ca veut pas dire qu’y a pas de jeux narratifs à succès, mais j’y vois une tendance.

Ah oui par contre c’est différent

Et en effet on se demande pourquoi les AAA se sentent obligés de te noyer sous les cinématiques inutiles

Pck faut que ça prenne le moindre débile par la main pour le guider à travers 100% des étapes du jeu pour ne provoquer aucune frustration.

Le seul ac que j’ai essayé c’est celui où t’es un indien là. Euh gratos sur je sais plus quoi, je m’étais dit pourquoi pas. T’es noyé sous des tutos pour des situation qui n’en nécessitent pas.

« Utilisez le stock gauche pour vous déplacer » par exemple. Pitié

Pour moi le AAA est bloqué dans cette vision étriquée du jv qui doit avoir des graphismes de fou et une histoire prenante racontée avec des cutscenes qui coûtent une blinde, alors que le public il s’en balec de plus en plus.

Pour moi c’est un faux défaut dans la mesure où si un jeu veut avoir un sens (une narration), une progression, et un contexte, il faut mettre des cutscenes et du blabla. C’est le B.A-BA.

Certains y arrivent (parfois), d’autres se cassent la gueule (ACreed), les meilleurs innovent (From Soft), mais c’est un peu la case obligatoire d’un jeu qui donne pas l’impression d’avoir juste une team de 2 devs qui font que du code

Curieux que Balatro jeu concept de mini jeu à petit budget, Animal Well idem, Palworld concept un peu copie de Pokémon etc, n’aient pas misé sur un lore une narration en sachant pertinemment qu’ils allaient pas tout miser sur tous les aspects d’un jeu AAA :stallone:

Ca tombe bien c’est même pas un défaut :miya:
Je pense que personne n’a pensé en jouant à Soul Reaver « c’est sympa mais ça serait mieux sans cutscenes »
D’ailleurs sans aller si loin c’était pas un souci dans MH World. Faut juste que ça soit bien dosé et bien fait.
Simplement je m’étonne qu’ils aient choisi d’aller vers ça dans Wilds parce que ça va pas dans le sens du vent en 2025 mais c’est pas un défaut en soi. (mais là en l’occurence si vu comment ça a l’air de se mettre en travers du fun)

Sur le principe que l’idée générale de faire des cutscenes n’est pas un défaut, oui on est d’accord.

Mais commencer sur « les AAA sont étriqués à faire des histoires prenantes alors qu’on s’en fout » c’est un peu l’avis exagéré d’un joueur qui ne jure que par Nintendo ou From Software.

Si RGG sortait un Yakuza où Kiryu est à Kamurocho pendant 50 heures sans cutscenes, je me ferais chier

Les jeux cités : Balatro, Palworld, Animal Well, font leur premier jet (premier essai nouvelle licence ou nouveau concept), donc ils vont pas mettre 50 scénaristes et d’animations de cutscenes, ils vont à l’essentiel.

Pour MH Wilds c’est depuis le passage à la scénarisation que le jeu est devenu populaire (World). Bon là le parti pris sera peut-être pas conservé lors de l’extension, et comme le soulignent les tests c’est vraiment l’intro de - de 20 heures qui est sur les rails. D’autres jeux l’ont déjà fait, j’ai pas en tête assez d’exemples mais juste avec FF : FF 10 sur rails, bon jeu, FF 13 sur rails, jeu moyen ou pas trop trop mauvais

Le blangonga c’est souvent un palier de difficulté entre le début et le mi-jeu. Il est souvent piégeur comme combat.

Essaye d’éviter de taper dans les zones dures des ennemis, si un coup rebondi alors que tu as un tranchant vert alors tu tapes au mauvais endroit pour l’instant.

Oui dans les anciens Monster hunter les combats peuvent être long les premières fois, j’ai souvenir de mon premier tigrex vaincu a quelques secondes de la fin du timer.

Quand on met des guillemets c’est pour dire la même chose pas déformer les propos en grossissant le trait hein

C’est la même chose en Abrègefrere :miya:

Si c’est un défaut, on se branle de leur histoire de merde full premier degré qui empêche toute exploration/découverte par le joueur.

C’est la méthode des jeux Sony/Ubisoft pour que leur public avec un QI à 2 chiffres ne ratent aucun truc modélisé osef pour lesquelles de la thune a été dépensé.

Les descriptions de quêtes de 4 lignes étaient 1000 fois mieux et plus drôles dans les anciens MH.

Je comprends pas non plus. MH wilds c’est pas FF ou Persona, c’est quasi un gaas avec masse de loot et du pve. À chaque épisode majeur ils doivent attirer du nouveau public, donc des jeunes biberonnés aux jeux sans narration genre Roblox, Minecraft, Fornite… Cela dit Pokémon aussi c’est blindé de dialogues sans intérêt, et ça cartonne auprès des gamins pour qui lire 3 lignes est déjà une épreuve. Peut-être que c’est pour ça que la série décline tout doucement.