Allez je suis lancé (comme samus en boule). Bon ce sera le dernier, parce que faut quand même que je bosse un peu (d’après mon employeur, je ne suis pas complètement d’accord) et ça prend trop de temps ces conneries. C’est ma dernière mission, Guns of the Patriots.
J’avais déjà fait un topic sur comment redorer Metroid mais tout le monde a oublié et tant mieux parce que c’était de la merde. Ici j’ai décidé de recentrer vraiment sur du pur Metroid, ça c’est pas trop dur, ce qui était dur c’était d’avoir un set up intéressant, parce que le niveau de feu, de glace, de merde, avec les pirates de l’espace les chozo et les metroid oh non j’ai perdu mes pouvoirs c’est bon hein quoi.
Si vous voulez voir comment fonctionne le cerveau d’un surdoué, je vous mets les étapes de la création sous spoiler.
Spoiler
D’abord je me suis dit bon, restons sur des bases neutres.
Sympa cet énième retour sur Tallon IV, mais bon, bof.
Ensuite je cherchais un univers un peu jamais vu… Et je me suis souvenu du premier jet de Alien 3, avec une planète en bois (enfin disons où tout est en bois).
Je trouvais ça sympa… Mais au final ça faisait très Dark Souls.
Alors ensuite je me suis dit bon, essayons un truc inspiré de Riven ? Qui n’aime pas Riven.
Sympa aussi… Mais pas vraiment très science fiction, et puis Samus fait tache.
Après j’ai essayé avec un peu plus de science fiction.
Là je me suis ha ! On tient vaguement quelque chose ! Et puis après j’ai essayé de penser aux intérieurs… Et au final on retombait encore sur du Dark Souls (avec des tuyaux)
Bref, je suis parti sur quelque chose de beaucoup plus simple and clean, pour arriver à ce pitch merveilleux de Metroid Paradise
Quelques observations :
- Metroid Prime c’est rincé donc exit le FPS
- On revient aux points forts de la série : Action / Plateformes / Aventure
- Exit le lore de merde sur les chozo et les metroid mes couilles, avec Samus qui doit toujours sauver le monde d’une menace intergalactique. Là on va enfin exploiter le fait que c’est une putain de chasseuse de prime MERDE
- On va essayer de garder un maximum des éléments du jeu 2D sinon c’est pas drôle. Et de Prime aussi, tiens.
Je me lance dans une présentation aussi chiante que celle d’un Nintendo Direct.
Quand on appuie sur start, le décor part en flammes.
Et le Paradis se transforme en Enfer… (musique angoissante)
Avec une transition intelligemment faite, on enchaine sur le vaisseau de Samus en train de traverser une gigantesque explosion provenant d’un vaisseau alien.
Smashcut sur Samus qui s’effondre contre un mur de son vaisseau. Elle enlève pièce par pièce sa combinaison, révélant les blessures d’un énième terrible combat…
Après une petite douche (que je ne peux malheureusement pas générer) Samus se rend sur le pont…
Quelle intro kojimesque. J’en chiale. On dirait du Chris Marker. Promis je lui ai pas demandé de mettre Samus pieds nus et de la faire ressembler à une actrice porno.
Résultat Samus atterrit sur la ville flottante de Tartokaka, à la recherche de sa prime.
Le village de Tartokaka nous servira de hub marrant, bien évidemment.
Elle va se renseigner au bar comme un bon détective…
Et oui ! Samus est à la recherche du gang légendaire des pirates de l’espace (des vrais cette fois ci, pas des terroristes alien) Star Fox. Ils ont dépouillé des centaines de vaisseau, et ont toujours réussi à s’enfuir. La prime sur leur tête n’a jamais été annulé. Il y a quelques temps un message radio a été diffusé sur certaines ondes des bas fonds, annonçant le retour de Star Fox ! Mais, bizarrement…
?! Quel mystère mystérieux ! Direction la planète de Kikidor !
La planète Kikidor est réputée comme étant paradisiaque et pleine de ressources, mais avec une faune très agressive… Samus décide de garer son vaisseau sur un dock établi il y a longtemps par des marchands, pour que les goblins ne viennent pas casser la fenêtre arrière de sa 206 pour lui voler son auto radio, et part à l’aventure.
Et oui, Metroid Paradise est à la troisième personne ! Wouhou ! On peut enfin s’amuser et sauter de partout ! C’est d’ailleurs pour ça qu’on commence en hauteur, pour comprendre qu’il faut explorer verticalement. Comme dans Super Metroid quand il fallait partir à gauche au début.
La première caméra du monde qui tourne à 360 degrés !
Samus a plein de mouvements qu’on va pouvoir apprendre dans ce magnifique premier environnement tutoriel.
Le long saut en avant !
Qui peut finir en boule à la fin !
Pour pouvoir enchainer avec des séquences Monkey Ball.
Le wall jump !
Encore mieux que Mario 64 !
Mais alors, comment va-t-on gérer les scènes d’actions ? ENCORE avec un lock de MERDE ?
Imaginons qu’on se balade trankilou…
Et là paf ! Des Monstroplantes sortent de l’eau !
Et bien on appuie sur notre gachette préférée, et la zwoum, on passe en vue RE4 !
Et voilà, on vient de régler un problème vieux de quasiment 30 ans. Pour ceux qui feraient la tronche, je rappelle que personne n’était gêné dans MGS quand la vue passait en FPS, ou quand la vue de la boule passait à la troisième personne dans MP.
D’ailleurs en parlant de boule, ne vous inquiétez pas ! Cette mécanique de gameplay indispensable est toujours là !
Prenons comme exemple un affrontement contre un mini-boss, dans les marais puants de Dark Souls, comme ça on parlera du combat aussi.
Le roi du marais est pas content, il a été réveillé par les flammes de la cathédrale moisie.
Oh non, le roi du marais va attaquer avec son attaque gauche droite hyper prévisible ! Et ba paf !
Hop là on a évité son attaque, maintenant on roule un peu plus loin et on peut se mettre en position de visée (ne vous inquiétez pas, on peut quand même bouger quand on vise)
Oh non, le piou piou n’est pas efficace… Et bien pas de soucis, parce que dans le monde de METROID PARADISE, on peut enfin avoir plusieurs armes !
Photo non contractuelle
Donc allez, on sort la gatling laser !
Plus de munitions sur ce gun ? Et ba allez, on dégaine le lance missile !
Ce n’est pas efficace ? Ok on dégaine le rayon à boules vertes !
Et voilà, on a aussi résolu un problème vieux de 30 ans. Oui Metroid Paradise a une partie action comme n’importe quel TPS classique, avec plein d’armes et des munitions qui vont avec.
Comment débloquer de nouvelles armes ? Et bien on trouve des armes classiques sur la planète qu’il faut aller retrofiter sur l’armure de Samus par Jean Claude, un mécano dans le village, qu’on paiera avec les boules de caca qu’on trouve sur les cadavres des ennemis.
Comme les armes viennent de la planète, on trouve également des munitions sur cette planète. Et voilà, paf, mécanique parfaitement ficelée diégétiquement.
Et ce sera pas aussi chiant que dans MP4, parce que pas besoin de rayon jaune pour ouvrir les portes jaunes ! Ici la progression se gère uniquement avec la difficulté des ennemis (enfin non, mais on y reviendra) - il faudra donc aussi renforcer son armure chez Jean Claude, toujours avec des boules de caca.
Bref, on découvre le vaisseau crashé de Starfox.
On rentre à l’intérieur…
Personne, mais comment réussir à savoir ce qu’il s’est passé ? Et ba on appuie sur notre gachette TPS et on vise un ordi !
Et oui, c’est le retour de notre mécanique préféré, le SCAN. Mais là pas besoin de changer de viseur, pas besoin d’attendre 30 secondes pour décoder, pas besoin que l’action freeze pour lire le texte, là ça s’affiche directement en temps réel !
Bref le texte n’a aucun rapport avec l’histoire.
Ce qu’il s’est passé c’est que les 5 survivants du groupe Starfox on tous pris des navette avant le crash et ont atterri à divers endroits de la planète. Il faut donc aller voir s’ils sont toujours vivants, ou au pire trouver une preuve qu’ils sont morts pour récupérer la (metroid) prime. On doit donc explorer la planète et ses magnifiques environnements.
Kikidor était habité avant, donc il reste des bâtiments de cette civilisation, qui sont vides et ne servent à rien, vu qu’on est en 2026. Mais c’est joli à regarder.
Non je déconne, les bâtiments servent à quelque chose (on y reviendra plus tard), mais les pirates ne sont pas dedans. Ces ruines étaient déjà occupées par des êtres forts étranges…
Ils sont donc vite partis se cacher ailleurs, en construisant des camps pour leur échapper… Ce qui n’a pas l’air d’avoir toujours très bien réussi…
Je n’ai pas trop parlé du gameplay aventure en soi, mais bon ça coule de source. Ces camps sont comme des donjons, où il faut trouver le bon chemin, sauter, battre des ennemis, ouvrir des portes… Du pur Metroidvania. Mais PAS de PUZZLE.
Bon évidemment arrivé au bout on découvre que le pirate est déjà mort, et pour récupérer l’objet prouvant leur mort, il faut battre un gros vilain (qui est peut-être le pirate muté, mais qui sait ?).
Et non ce n’est PAS un open world merdique comme BOTW, c’est un Metroidvania 3D. Chaque objet nous permet de récupérer une nouvelle compétence (uniquement dédiée à l’aventure !) pour explorer une nouvelle zone. Quels objets ? J’en sais rien, mais bon, par exemple :
Bref, j’ai dit que les batiments servaient à quelque chose. N’oublions pas que nous sommes à la recherche d’un groupe de pirates qui eux-même cherchaient un trésor sur cette planète. Et bien il y a effectivement une cité d’or cachée quelque part, et dans ces bâtiments on va trouver des indices (un peu comme dans Outer Wilds) qui nous mettent sur son chemin. Il faudra apprendre la langue alien pour pouvoir déchiffrer ces messages.
Evidemment avant d’accéder à ça il faudra déjà se débarrasser des étranges ennemis qui hantent ces lieux.
Mais pour le coup l’exploration de ces bâtiments est plus axée sur le danger de l’environnement, il faudra défaire les pièges dignes d’un temple d’Indiana Jones (avec notre dextérité, pas en résolvant des PUZZLE)
Bref, on finit par tomber sur la mystérieuse cité d’or.
Alors qu’on descend sur la place centrale, le ciel s’assombrit (uniquement parce que chat a modifié la lumière de son propre chef), un vaisseau pirate apparait et tire un rayon magique sur Samus !
Oh non, c’est le retour de pornstar Samus !
Mais pas le temps d’être déconcentré par les gros eins de notre protagoniste, car 5 personnes sautent du vaisseau…
Certifié sans problème de droits d’auteurs, c’est les pirates de l’espace ! Mais je croyais qu’ils étaient morts ! Pas le temps de réfléchir à ce mystère mystérieux, sans crier gare de lyon ils l’attaquent !
Le combat est sans pitié !
L’explosion fait s’effondrer le sol, et Samus tombe dans un puits…
Elle tombe sur un temple oublié… C’est toujours mieux de jouer à Indiana Jones que de se faire bombarder la gueule, donc elle part à l’aventure…
Des scènes dignes de la Dernière Croisade, avec plein de story telling environnemental sur les kikidor et comment ils ont disparu, jusqu’à arriver à un tombeau…
Elle se confectionne un arc avec les restes de cet ancien alien.
Et maintenant, c’est l’heure de la contre attaque !
Bon coupons court à ce combat, apparemment ChatGPT a beaucoup, beaucoup, beaucoup de mal quand il y a plusieurs humains sur une image, surtout s’il y a des projectiles et qu’il faut mettre des personnes face à face, et je suis en train de CABLER. Vous avez compris le principe.
Alors qu’elle s’approche du leader…
OMG mais c’est un robot ! Un androide comme dirait nos amis fan de science fiction !
Les portes de la pyramide s’ouvrent, Samus rentre à l’intérieur. Elle entend un coup de baton sur le sol et le ciel s’éclaircit (pas du tout parce que chatgpt a décidé de changer la luminosité sans raison), révélant une immense cité autour du petit village caché…
Bon sang mais c’est Gandalf ? Où le Père Fourras ? Et non, c’est le fameux Fox Mc Cloud, leader de Starfox.
Il a bien trouvé la cité d’or des Kikidor… Il y a plus de 50 ans. Et oui, Starfox n’est plus en activité depuis bien longtemps. Apparemment Josiane, une techno-fonctionnaire qui travaille à Néo-Boulogne Billancourt, n’a jamais mis à jour l’avis de recherche sur le site de France Prime, et Samus ne s’était pas rendu compte qu’elle poursuivait des fantômes. Et ce con de barman il aurait pas pu me le dire qu’il avait 10 ans quand ils sont partis ?
Il a cherché à retrouver ses compagnons, mais ils étaient tous déjà morts. Sans vaisseau pour partir de la planète, il s’est retranché dans la cité d’or, le seul endroit épargné par la faune impitoyable.
Il en a profité pour déchiffrer les écrits des Kiki, et comprendre leur technologie… Il a finalement créé des androides, basés sur ses anciens amis disparus, et lui-même. Au départ il a fait ça pour ne plus être si seul… Mais finalement, ils ont construit un petit vaisseau de bric et de broc, et ont diffusé un message annonçant le retour de Starfox. Il aurait été triste, de les voir partir dans l’espace… Mais il aurait été heureux que la légende de Starfox perdure. Même si c’était un brigand, ses pirateries sont la seule preuve de son existence.
Anyway après un long monologue bien chiant, il propose à Samus de rester ici.
Samus comprend la solitude de cet homme, et est triste pour lui. Mais aussi pour elle. Quel sens à sa vie de chasseuse de primes ? A botter le cul tous les 6 mois à Mécha Ridley ? Ca doit faire 10 fois qu’elle lui crame le cul et il revient toujours. Et ces Metroid à la con qui sont sensés détruire la galaxie ? Que restera-t-il de tous ces combats, toutes ces souffrances, si ce n’est une légende, comme celle de Starfox ?
Mais au fond d’elle, Samus sait qu’elle ne peut pas tout abandonner.
Le vieillard lui demande qui donc attend son retour.
OH SNAPADIDAP, le message au début avec la fille qui lui disait qu’il fallait qu’elle se dépêche pour manger des space cookies, c’était SA fille ?! What a twist !
Il tend la main vers Samus.
Elle récupère la dernière preuve nécessaire pour récupérer la prime, et aussi faire en sorte que plus personne ne vienne à sa recherche.
Après un dernier regard, Samus fait ses adieux… Mais là…
Le vieillard lui explique que son vaisseau ne s’est pas crashé en atterrissant sur la planète, mais en essayant d’en partir. On ne quitte pas le Paradis aussi facilement que ça… Il lui souhaite bonne chance.
Adieu, cité d’or… (Oui l’architecture et la lumière ne collent plus mais c’était l’occasion de voir le boule de Samus pornstar)
On retourne sur la côté, pour retrouver notre vaisseau. La météo est en train de tourner et devient atroce, comme celle de Paris en Mai 2026.
Samus remet une armure, on sait jamais (heureusement que l’atmosphère est pas empoisonnée !)
Direction les étoiles, rien ne peut plus nous arriver d’affreux maintenant…
?!
Oh noes, le protecteur de la planète a ses tentacules autour du vaisseau de Samus et l’oblige à faire un atterrissage d’urgence ! C’est l’heure du boss final.
Première partie trankilou bilou, quand soudain…
Le monstre serpentin s’envole dans les cieux ! Que faire ?!
Dring dring, Samus reçoit un coup de bigo, qui ça peut bien être à cette heure là ?
Jean Claude le mécano ! J’espère que son cadeau sera utile ! Obligé de passer en FPS parce que c’est la seule image que Chat considérait comme enfreindre les droits d’auteurs, quel plaisantin !
Samus déploie ses ailes et s’envole vers un combat épique !
Malheureusement…
Le Godzilla volant se saisit d’elle et charge son rayon !
Ouille !
Aie ça pique !
Mais le combat n’est toujours pas fini…
La situation semble sans espoir, quand soudain…
C’est le petit vaisseau pirate de Fox Mc Cloud !
Samus en profite pour appeler son vaisseau…
Fini de s’amuser, ce n’est pas le moment pour les gateaux. MOONSTONE CANON…
FIRE !
Le monstre coule dans l’océan, et Samus se rapproche du petit vaisseau pirate…
C’est l’heure de se dire au revoir, mais avant…
Samus lui rend l’insigne de Starfox. Maintenant que le monstre est mort, il n’est plus obligé de rester tout seul dans la cité d’or. Lui aussi peut partir s’il le souhaite, et reprendre sa vie de pirate de l’espace, jusqu’à la fin…
That’s all folks !
Conclusion : Dommage que Metroid Paradise ne reste qu’un rêve… Emporté par la pluie parisienne… Vivement qu’il fasse beau.


























































































