Un de mes persos préféré dans 3.3
Ca y est, la mort du fun arrive
Redesign très réussi je trouve J’en ai un peu ràf du perso mais je suis sûr qu’ils ont fait un taf de fou avec ses animations. Après j’aurais préféré à peu près n’importe quel autre perso
On veut Makoto bordel
Sortie le 5 juin, déjà que le gap avec Mai est trop long et le lendemain c’est le Summer Games Fest où ils vont très probablement annoncer la saison 3 comme l’année dernière.
Ils ont quand même un soucis avec leurs timings.
D’ailleurs possible leak qui tourne de la saison 3 : Alex, Sagat, C.Viper, Ingrid
janr ya pas un perso bonus de monster hunter ou jsé pas koi
Un des pires perso de 3.3 plutôt.
Mais je suis curieux de voir ce qu’ils vont en faire dans cet opus.
Vu le cast de 3.3 je comprend vraiment pas, y a tellement plus de persos à ramener plutôt que cette connasse
Mais qu’est-ce que c’est que ce bordel
Le retour de Mokujin
J’ai vu le même avec Anna qui imite Kazuya. J’ai cru à un fake mais apparemment c’est vraiment Anna-Mokujin mdr. Sinon on dirait vraiment que l’équipe de dev s’en battait les couilles :
https://x.com/wagboy919/status/1910532736470716693
Ce bug ou tu te prends 2 fois les dommages du mur…
Va falloir qu’Harada arrête de croire qu’il est trop fort et qu’il s’exprime histoire de faire cesser le shitstorm. Les joueurs viennent même de mettre en ligne un site pour le boycott. Chacun rentre son ID et son ancienneté sur tekken. En nombre de signataire c’est anecdotique et ce sera vite oublié, comme d’hab (ils sont à environ 8000 signataires). Le problème c’est qu’il y a beaucoup de veterans dans la liste. Donc la fan base de tekken, ceux qui jouent sur le long terme. Et les pro comme Arslan (multi fois champion Evo quand même) qui déclarent qu’ils vont délaisser tekken tant que le jeu est aussi mauvais, c’est pas la meilleure pub.
Harada c’est l’équivalent chez Namco de Kojima chez Konami. Il faudrait que le trou dans la caisse soit énorme pour que quelque chose se passe. C’est possible mais j’y crois pas trop
Tekken 9, vite :copium:
8k signataires sur un jeu qui compte 6-8k joueurs quotidien sur Steam c’est significatif, sachant que c’est la plateforme la plus joué sur T8.
Rival school et Star Gladiator ça aurait été cool histoire de pouvoir dire que la collection est complète.
Sans heat qui te balance a 20 mètres t’as l’impression que le stage est plus vaste. Et sans les combos interminables c’est plus agréable à regarder.
Spoiler
【Balance Adjustment Policy for Ver.2.00.02】
The development team acknowledges that following the Season 2 (Ver.2.00) update, the overall game balance has shifted too heavily toward offense.
We sincerely apologize that the actual balance changes did not align with the development intentions and policy previously communicated to players.
We deeply regret not being able to address the improvements and adjustments that the community had hoped for.
Moving forward, we are committed to distinguishing between issues that can be addressed quickly, and issues that require more time and community feedback for proper review.
We will implement a step-by-step update process to improve the game experience.
In this upcoming update, we will fix known issues and begin a balance review based on the following policy (The patch notes for Ver.2.00.02 are scheduled to be released shortly before the update, around 10:30 AM [JST] on Thursday, April 17.)
:
(1) Increased the maximum health value to help mitigate situations where matches are decided through overly one-sided momentum.
In light of the current damage environment trending toward inflation—driven by offense-heavy game balance and increased aerial combo damage—the maximum health value will be increased. This adjustment is intended to ease situations where matches are too easily decided by one-sided momentum.
(2) Gradual Adjustments to Overly High-Reward Moves
This update addresses the overall inflation of attack strength and combo damage by implementing adjustments that can be done quickly to moves that provide excessive reward.
We recognize this as a game-wide issue rather than a problem limited to specific characters, and we plan to continue reviewing and tuning these aspects progressively.
Examples of adjustments included in this update:
– Balance adjustments to high-performance moves that can repeatedly create advantageous situations and lead to one-sided gameplay.
– Adjustments to moves with disproportionately high reward compared to their risk, ensuring fairer risk-reward balance.
(3) Rebalancing the Offensive and Defensive Aspects of the Heat System
Currently, the benefits gained by the attacking player through the Heat System are considered too great.
The following adjustments have been made:
– Revised damage scaling when using Heat Dash to suppress combo damage inflation.
– Adjusted frame advantage on hit for Heat Engagers, maintaining benefits for the attacker while allowing the defender more opportunities to respond.
Additionally, adjustments have been made to chip damage as follows:
– Reduced additional chip damage during Heat.
– Changed the system so that moves which already deal chip damage do not receive extra chip damage while in Heat state.
*Future updates will also include adjustments to the amount of chip damage dealt by individual moves.
【Future Balance Adjustments】
In the next update planned for mid-May, adjustments will include reducing air combo damage and reevaluating the performance of Heat Burst.
Additionally, we will continue to review issues that could not be addressed in this update, such as:
– moves that consistently create advantageous situations leading to one-sided matches
– attacks with disproportionately high rewards relative to their risk.
Moving forward, we remain committed to incorporating player feedback and will focus on resolving cases of overly dominant character performance and interactions that result in one-sided gameplay.
L’augmentation de la barre de vie, ce bout de scotch sur une fissure
Mais bordel, c’est un stagiaire le game designer ?