Chartz [Paluchage, Damage Control & Degrama 24/7]

Étonnant non, mais belle progression depuis World (5 millions sur le même laps de temps). La sortie simultanée sur PC a du bien aider aussi.

C’est un jeu de chasse où tu ne chasses pas, et c’est encore plus vrai dans Wilds le jeu sur rails.
En gros c’est un boss rush, sauf qu’entre les boss tu dois looter et crafter des trucs pour devenir plus fort et pouvoir battre le boss suivant.
Dans l’absolu c’est pas un défaut c’est juste la boucle de gameplay.

Les défauts viennent malheureusement alourdir cette boucle de gameplay dans MH => Jouabilité autiste, mécaniques obscures, grinding intense (pas forcément un défaut ça tant qu’on progresse).
Et à ça il faut voir les défauts propres à Wilds, à savoir une quête principale ultra-dirigiste de 15h (qui n’est pas paradoxalement pas un tuto), une jouabilité encore plus autiste que dans World, une exploration totalement absente maintenant qu’il y a des chocobos uber, une difficulté trop basse, et un mode focus qui n’a pas l’air de faire l’unanimité.

Le pire c’est que malgré tout ça il est très possible que le jeu soit très bon une fois passé les 15 premières heures et le temps de se faire au mapping des boutons chelou.

Je fais des moulinets avec long sword sans taper dans le vide, mais j’imagine que la double épée reste toujours la meilleure arme pour débuter (et être encore plus facile ici ? Je vais essayer)

Hein ? MH c’est l’une des meilleures jouabilités dans le genre action rpg.

Je ne suis vraiment pas d’accord.
Entre l’absence de lock, la lourdeur du perso qui doit ranger son arme pour tout, et le mapping des boutons de ses morts moi j’ai du mal (surtout le dernier point en fait).
Et pour avoir transpiré des doigts sur la beta de Wilds ça bat tous les records de n’importequoitisme sur ce dernier.

Ça joue sûrement à des jeux moins user friendly que MH et ça attaque des défauts qui n’existent même pas, les ravages de Outer Wilds :hautain:

J’écoutais un podcast récemment où il y avait un comparo MH et DS, c’était plus ou moins le même genre de jeu : au début pour une niche de joueurs puis se révèle au grand public avec le temps.
Et les podcasteurs prônaient les mêmes défauts/succès du jeu : un gameplay obscur qui va te faire aimer ou détester le jeu… bizarrement ça te dérange pas dans un type de jeu mais pas l’autre.

Oui et non. La boucle de gameplay n’a rien a voir, il y a pas d’aventure et d’exploitation dans MH et le gameplay est bien moins ouvert en général.

Je critique un jv pas votre enfant détendez-vous. J’ai aimé World et je pense qu’au fond je finirais par faire Wilds aussi mais ça ne me rend pas aveugle quant aux défauts.
L’ergonomie c’est un truc soit ça te convient soit non et c’est difficile, même si on finit par s’y faire, de pas péter un cable quand ça te convient pas.
J’ai adoré BOTW et TOTK par exemple mais niveau maniabilité c’était infect.
L’un n’empêche pas l’autre.
On aime un jeu en dépit de ses défauts toujours.

(bizarrement quand je crache sur la narration nébuleuse de Bloodborne personne vient me clc en me disant « mais pourtant ça t’as pas dérangé sur [insérer franchise random] »

Je m’en fiche un peu :miya:
J’ai jamais fait de MH et le seul Souls que j’ai fait c’est Sekiro.
Je trouvais juste ça marrant que tu reprochais un point sur un des jeux quand c’est le point fort de l’autre.

@Cheftrottoir ils ne parlaient pas de la boucle de gameplay, juste de la similarité du gameplay en général avec le côté demerde toi à jouer, flemme de faire un tuto pour te prendre par la main. Et aussi le fait de pouvoir te spécialiser dans un type d’arme et de faire le jeu tout le long avec.

Pourtant les monster hunter ont des tutoriels plutôt détaillé depuis longtemps. Je vois pas d’où vient cette image comme quoi la série expliquerai pas son gameplay, c’est l’inverse elle te balance des blocs de texte explicatif durant tout le début des jeux depuis la psp

Ça fait 10 ans que ya un lock dans les MH même si c’est un truc de newbie.

Pour rappel, It Takes Two avait dépassé le chiffre colossal de 20 millions de ventes en octobre 2024. À la fin du mois dernier, dans le cadre d’une entrevue sur la chaîne MinnMax, le directeur créatif Josef Fares a confirmé que les ventes ont même dépassé les 23 millions d’exemplaires et, détail notable, que la moitié des ventes proviennent de Chine. De fait, pas besoin de chercher bien loin la principale raison du formidable lancement de Split Fiction : selon les données que l’on peut trouver sur SteamScout, 67% des évaluations des utilisateurs sont en langue chinoise.

:jap:


:henry:

La switch en état de coma cérébral vends plus que la PS5 au Japon…
Qu’est-ce que va être en mai quand la Switch 2 sortira…

c’est un peu la cata pour la ps5 aux us lol

T’as mal écrit Xbox je crois, sinon je pige pas.

les europoor achètent plus de ps5 que les lords américains ? ça a toujours été comme ça ?

oui depuis 2 ans la ps5 se vend mieux en europe qu’aux usa

C’est surtout que plus personne n’achete de xboite la ou aux US elle fait de la resistance.