Topic documentaires / making-of

Pour les technos, Blender explique leur processus pour développer un mini jeux:

(C’est gratuit et très court)

Idem pour le réalisateur de Flow:

-la plupart des animateurs n’avaient jamais touché à Blender mais ont mis moins d’une semaine à s’y mettre
-Blender comportait de base la majorité des outils nécessaires à la création du film
-Pour ceux qui manquaient, l’équipe les a développés via le système de plugin
-Flow a été rendu avec Eevee

Le dernier point est assez dingue. Blender comporte deux moteurs de rendu : Cycles et Eevee. Cycles fait du précalculé à base de path tracing et Eevee est un moteur temps réel. Le résultat est que Gints a pu rendre le film sur son propre PC car chaque image ne prenait que 1 à 10s à rendre en 4K !

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