Artemis II dans les cordes.
Des potes viennent de me l’offrir pour mon anniv’ et je viens de voir qu’il est en extrêmement positif sur Steam. J’avais pas dans l’idée de le prendre dans l’immédiat, on verra ce que ça vaut. ![]()
Bon, j’imagine que Crimson Desert peut attendre encore quelques patch.
Une bonne description du gameplay, et des qualités que semble avoir le jeu.
Si le mode hard met bien en relief le gameplay (comme RE9 et non comme le NG+ de Kunitsu Gami), ça pourrait me plaire (voix jap je pense pour supporter la gamine, ça devrait mieux coller au ton du jeu à l’antipode de l’immonde crasse habituelle à la TLou2).
Fait en Jap et avec l’histoire un peu cliché ça a une bonne vibe d’anime des années 80/90. ![]()
Merci pour la vidéo. Je fais tourner à un pote neurologue.
Spoiler
Chaque passage au Refuge avec les mémoires terrestres me rappelle à quel point j’ai hâte d’etre père ![]()
Terminé en un peu moins de 15h, j’ai l’impression d’avoir bien traîné quand je vois que pour d’autres c’est moins de 10h ![]()
Après j’ai fait le 100% des niveaux (facilité quand on débloque le scan des objets) et quelques challenges.
Actuellement sur lost signal et j’ai débloqué une option qui recharge le fusil quand on réussi un scan. Même pas besoin de faire tous les nodes, suffit simplement de rejoindre la sortie du hack. C’est ce que j’ai souhaité pendant tout le jeu quand j’attendais que l’arme principale se recharge ![]()
Je reste sur mon dernier avis. C’est carré, pas de bugs, l’histoire se suit, le gameplay fait le taff. Il y a 15 ans ça aurait été un AA comme Binary Domain ou Spec Ops mais aujourd’hui ça semble tellement être l’exception qu’on ne va pas bouder son plaisir.
D’ailleurs d’après les succès Steam pour l’instant 30% des joueurs l’ont terminé. Ça me semble pas mal.
Fini hier soir en 20h de jeu, en prenant bien mon temps pour faire le 100% des zones et une bonne moitié des challenges.
A part la séquence finale un peu décevante et qui manque de climax, le jeu est un sans faute à mes yeux.
La DA est excellente, on a des références/ambiances à la plupart des films phares qui se passent l’espace (2001 Space Odyssey, Alien…), ça pose une ambiance un peu angoissante. La musique, ou le peu de musique souligne encore plus ce malaise permanent. Un seul bémol : la présence de bandes bleues pour souligner les passages empruntable. C’est oins criard que le jaune habituel mais j’ai l’impression que c’est une obligation de game design pour les joueurs un peu fainéants ou qui aiment être pris par la main.
Le mech porn est bien présent, du niveau de Death Stranding ou de Macross, on a un design très solide pour les robots, l’armure de Hugh… un régal pour les yeux.
Le scénario ne s’éparpille pas, c’est direct, mais ça n’empêche pas d’avoir des moments touchants entre Hugh et Diana. La durée du jeu en est la conséquence : je pense qu’en ligne droite on peut finir le jeu entre 10h et 15h, les joueurs de type @wang apprécieront et ne seront pas tentés d’abandonner à quelques heures de la fin. Mais il y a des défis à côté, un mode dur (le mode normal est relativement facile une fois que l’on accède aux amélioration et à l’inventaire des armes) et une mission spéciale débloqués en fin de première partie qui rallongent encore un peu plus la durée du titre.
Le jeu est carré : je n’ai eu que très peu de bugs (surtout des bugs de placements sur les rebords de plateforme.
Au niveau du gameplay, Capcom s’est inspiré de ce qui marche sans en faire une bête copie : on a une jauge de booster pour esquiver qui fait fortement penser à Dark Souls pour le plus grand plaisir de @hichanbis, la possibilité de choisir son build un peu comme dans Armored Core, qui permets de varier le gameplay ou de satisfaire tout les types de joueurs, des collectibles qui sont un clin d’œil à Resident Evil (il y a d’ailleurs énormément d’easter eggs de jeux Capcom tout au long du jeu, en vrac RE, Megaman, MH, DMC…). La dissociation gameplay main gauche/main droite n’est pas évidente au début mais ajoute réellement de la tension lors des combats. J’avais un peu peur que ce ne soit qu’un gimmick mais au final c’est très bien intégré au gameplay et cela évolue au fil de l’histoire pour rendre le hacking toujours intéressant. On retrouve une composante RE dans le jeu : des ennemis un peu lents, à shooter dans des endroits étriqués, certes du déjà vu mais avec la pointe de stress qu’apporte le hacking, l’expérience de jeu est différente.
Il ne lui manque pas grand chose pour être un grand jeu, mais Capcom régale en ce début d’année avec trois titres majeurs sans défauts réels.
Pour info sur la save il y a le temps de jeux et le temps ingame.
Me suis rendu compte que j’avais 15h de jeux mais 12h ingame.
Autrement d’accord avec tout le reste.
Aucune idée de comment s’est passé le développement mais comme avec le reste de leurs productions ils peuvent donner des leçons au reste de l’industrie.
J’ai bien tourné autour de 20h, je me suis acharné sur quelques entraînements pendant des heures avant le boss final.
Je me rends compte que je n’ai pas parlé du level design :chaque chapitre est un morceau de la base lunaire, divisé en plusieurs parties. Chaque chapitre a donc une ambiance/un design particulier : l’entrée de la station, une réplique de Time Square, une mine… avec une certaine cohérence pour les lier. Le jeu arrive donc à renouveler le design de chaque niveau avec des nouveautés à chaque chapitre.
Encore mieux, même si on a l’impression que c’est un jeu qui enchaine les couloirs et les salles pleine d’ennemis, les designers ont réussi à créer un lieu renfermant des collectibles cachés dans level design qui exploite soit le design du chapitre, dans le niveau de Time Square, la verticalité est utilisée, dans le labo climatique, on alterne entre des labyrinthes dans la verdure ou dans le complexe spatial, dans la mine, on s’enfonce plus à chaque partie du chapitre…
Rien de nouveau mais c’est bien vraiment bien pensé. On se surprends à chercher chaque recoin du niveau pour découvrir des points de compétence ou des ressources pour upgrader les armes…
@Tchiko : je pense que tu va aimer le jeu, surtout en mode Lunatic. Et voix en Jap bien sûr !
Le niveau de la mine avec la surface et la gravité lunaire ![]()
Je n’aurais pas été contre un passage sur la surface de la lune loin de tout et voir le lieu où Armstrong a aluni.


