Palworld peut dormir sur ses 2 oreilles.
Sympa de continuer Ă sortir des jeux sur WiiU
LittĂ©ralement le mĂȘme visage avec un Ă©clairage et un angle diffĂ©rent ![]()
Sebastian Kalemba, Game Director for The Witcher IV, has clarified: "The behind-the-scenes video features the same in-game model of Ciri as seen in the original trailer. We have not modified it. What youâre seeing is raw footage - without facial animation, lighting, or virtual camera lenses.
Les gamers ![]()
LâĂ©clairage est un phĂ©nomĂšne woke.
https://x.com/Genki_JPN/status/1894972635613929831
A époque désespérée méthode désespérée.
Jour un.
Les mĂȘmes dĂ©biles qui pleurent dâavance sur lâhypothĂšse quâelle puisse coucher avec des meufs.
Spoiler alert, elle est bi.
Dâailleurs, la seule diffâ sur les deux screens câest la lumiĂšre et le fait quâelle ouvre la bouche ![]()
Jâai oubliĂ© de kickstrater le jeu Ă lâĂ©poque ![]()
JâespĂšre quâil sera Ă©ditĂ© en physique.
Patapon le jeu que jâaurai voulu adorer. ![]()
Bloober Team et Konami de nouveau partenaires pour dĂ©velopper une licence existante de Konami : JVMag â Bloober Team et KONAMI sur un nouveau projet aprĂšs le succĂšs de Silent Hill 2 Remake
SH3 remake qui aurait pu le prévoir
https://x.com/bsthlc/status/1895976275547983916
Unleashed Recompiled is an unofficial PC port of the Xbox 360 version of Sonic Unleashed created through the process of static recompilation. The port offers Windows and Linux support with numerous built-in enhancements such as high resolutions, ultrawide support, high frame rates, improved performance and modding.
This project does not include any game assets. You must provide the files from your own legally acquired copy of the game to install or build Unleashed Recompiled.
XenonRecomp and XenosRecomp are the main recompilers used for converting the gameâs original PowerPC code and Xenos shaders into compatible C++ and HLSL code respectively. The development of these recompilers was directly inspired by N64: Recompiled, which was used to create Zelda 64: Recompiled.
Osef de Sonic mais toujours impressionné par le boulot par des gens dans leur garage.
Câest la porte ouverte pour les portages des jeux coincĂ©s sur la x360 comme Dead or Alive 4 ou Ace combat. ![]()
Sûrement mais ça serait bizarre, le 2 était un épisode indépendant alors que le 3 est la suite directe du premier
Au passage je lâai fait le mois dernier SH2 remake câĂ©tait genial (et pourtant je refais le jeu PS2 tous les deux ans quasiment)
Je vois plutĂŽt le 1 ou 4 ou un nouveau
Tu ne peux pas faire SH3 sans faire le premier avant.
Soit câest un bundle remake des Ă©pisodes 1 et 3, soit câest mĂȘme une autre licence Konami (mais le genre de prĂ©dilection du studio Ă©tant lâhorreur, je les vois pas trop bosser sur MGS, Castlevania ou BombermanâŠ)
Le premier ça pourrait ĂȘtre cool, ça demanderait plus de boulot que pour le 2 mais ils ont fait leur preuves
Plus de boulot, je sais pas.
A part lâĂ©cole et la troisiĂšme partie de la ville avec les docks (pour avoir la vrai fin), ça me semble pas plus compliquĂ© que le 3.
Sachant que sâils font lâĂ©cole, la fĂȘte foraines et les Ă©gouts dans le premier, tu prends les dĂ©cors du 2 et ils ont dĂ©jĂ les 3/4 des dĂ©cors du troisiĂšme Ă©pisode.
Ils peuvent recycler pas mal de chose dans lâhopital (celui du 2 remake pourrait mĂȘme ĂȘtre celui du premier avec ses histoire de sous-sol et gĂ©nĂ©rateur).
Le problĂšme, câest surtout dâĂ©viter les anachronismes. (Le 1 se passe dĂ©but 1980 il me semble).
Et le dĂ©fi, câest surtout de crĂ©e cette peur inconnu que seul le premier savait faire.
mgs3 lol