Bon je recommence le topic avec mes nouvelles idées pour avoir une présentation plus claire et cohérente (et parce que tout le monde s’en fout sur l’autre topic, peut-être qu’un nouveau marchera mieux. ou peut etre pas. tant pis)
Intro
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Quand on appuie sur start, le décor part en flammes.
Et le Paradis se transforme en Enfer… (musique angoissante)
Avec une transition intelligemment faite, on enchaine sur le vaisseau de Samus en train de traverser une gigantesque explosion provenant d’un vaisseau alien.
Smashcut sur Samus qui s’effondre contre un mur de son vaisseau. Elle enlève pièce par pièce sa combinaison, révélant les blessures d’un énième terrible combat…
Après une petite douche (que je ne peux malheureusement pas générer) Samus se rend sur le pont…
Quelle intro kojimesque. J’en chiale. On dirait du Chris Marker. Promis je lui ai pas demandé de mettre Samus pieds nus et de la faire ressembler à une actrice porno.
Résultat Samus atterrit sur la ville flottante de Tartokaka, à la recherche de sa prime.
Le village de Tartokaka nous servira de hub marrant, bien évidemment.
Elle va se renseigner au bar comme un bon détective…
Et oui ! Samus est à la recherche du gang légendaire des pirates de l’espace (des vrais cette fois ci, pas des terroristes alien) Star Fox. Ils ont dépouillé des centaines de vaisseau, et ont toujours réussi à s’enfuir. La prime sur leur tête n’a jamais été annulé. Il y a quelques temps un message radio a été diffusé sur certaines ondes des bas fonds, annonçant le retour de Star Fox ! Mais, bizarrement…
?! Quel mystère mystérieux ! Direction la planète de Kikidor !
La planète Kikidor est réputée comme étant paradisiaque et pleine de ressources, mais avec une faune très agressive… Samus décide de garer son vaisseau sur un dock établi il y a longtemps par des marchands, pour que les goblins ne viennent pas casser la fenêtre arrière de sa 206 pour lui voler son auto radio, et part à l’aventure.

Gameplay basique exploration et mouvements :
Spoiler
Comme on l’a établi dans le dernier topic, Metroid Paradise est un jeu à la troisième personne.


Le but de ce non-jeu est vraiment de donner une sensation de liberté (et non pas une liberté tout court, parce que ça ça finit toujours en prout) qui grandit au fur et à mesure de l’aventure, ainsi que de ramener le challenge autour de la plateforme et de l’exploration. Donc j’ai réfléchi à comment donner un peu de piments à ces mécaniques, sans rendre ça injouable.
J’ai donc pensé à deux upgrade (accessibles avant de rentrer dans le jeu en lui-même) : run & grab.
Le run est assez simple à comprendre :

Faut réussir à comprendre que le run est une course sans orientation. Si tu appuies sur R1 tu pars comme une fusée droit devant, et le stick gauche incline légèrement, mais on peut faire faire des angles droits comme dans Eyeshield.
A ça on ajoute le grab :

Là aussi il faut entendre que le grab est une mécanique de « gravité », permettant d’alléger, d’alourdir, ou même d’utiliser la gravité autour des bras de Samus pour accomplir certaines acrobaties.
Et là on a déjà une panoplie assez large, mais ensuite on a les master moves, les combo R1 + L1.

Il faut bien imaginer que le but est d’avoir un déplacement aussi fluide que celui de Mirror Edge. Tous ces moves n’ont qu’un seul but : de conserver la vitesse de Samus. Au lieu de faire du stop’n go avec la plateforme, c’est du gogogo, où la maitrise des enchainements est récompensée.
Mais c’est pas fini ! Il reste la morphball. La morphball dans Metroid Prime, c’est un peu la loose. Ca cogne de partout, c’est lent, c’est pas marrant.

Mais ça, c’était avant qu’on lui rajoute le run & grab !

La boule morphing devient une vraie voiture de Fzero, avec plein de mouvements digne de Jet Set Radio. Avec des transformations humain > boule rapides comme l’éclair (surtout sans changement de caméra), l’exploration prend une tournure FUN, plein d’expérimentation.
Evidemment on n’oublie pas la bombe morphing, qui elle aussi évolue pour devenir moins chiante.

Et pour finir les moves upgrades après le run & grab :

Et avec tout ça on obtient un mélange bien plus complet que BOTW, tout en gardant un certain challenge ET avec une progression segmentée, sans open world ouvert de partout, comme tout bon Metroidvania.
Il reste à aborder la partie combat.
TPS et armement :
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Bon résultat oui c’est un TPS, on vise, la caméra se rapproche, on shoot.
Rien de compliqué. Mais la nouveauté (et l’intérêt) c’est d’avoir plusieurs armes différentes, pour faire face à différents ennemis et situations.

Au départ je pensais juste pouvoir faire comme d’hab des variations du laser de Samus… Mais en fait je trouvais ça laid, et j’ai commencé à ruminer pour comprendre pourquoi… Et j’ai fini par trouver ce qui n’allait pas : le canon laser est un reste d’un jeu 2D. Forcément on ne va pas pouvoir faire la différence dans un jeu 8bit si elle tient un pistolet ou un fusil, donc hop on lui met un canon-bras et puis ça suffit.
Malheureusement, en 3D, ça crée plus de problème que ça n’en résout. Le fait que l’arme soit son avant bras, empêche vraiment d’avoir des armes au feeling « puissant ». Avec cette position, sans utilisation du poignet ou de l’épaule, tout recul est impossible. Je passe sur le fait qu’elle serait incapable de porter une arme trop lourde sans que ça lui arrache le bras.
Et je comprends qu’en 2D osef, le rayon de la mort règle tous les problèmes, mais dans un TPS (ou FPS…) c’est pas possible. Le fun de ces jeux c’est 50% les armes, les anim de reload, le feeling, le bruit qu’elles font.
Donc j’ai commencé à ruminer (encore), et vous me permettrez de faire un petit détour de pur design graphique, pour imaginer une évolution de son armure, sans canon bras, qui permettrait de tenir d’autres armes de manière plus satisfaisante.

J’aimais pas trop cette version, je trouvais sa silhouette trop top heavy, ça donnait pas vraiment une impression de stabilité, qui permettrait d’avoir des armes puissantes. Alors je me suis dit bon, essayons avec des jambes plus grosses.

je trouvais ça sympa avec des jambes gundam, mais ça n’allait pas avec le style athlétique de Samus. Et en modifiant encore un peu, on tombait sur Master Chef (pas Ramsay)
Donc je suis parti sur quelque chose de plus simple pour rééquilibrer :



j’aime bien cette version, avec les épaulettes rouges pas trop rondes (qui vont malheureusement disparaitre au fur et à mesure des générations, maudite ia) qui permettent de réduire l’effet de top heavy-ness. La partie noire plus grande à l’entre-jambes permet de casser un peu la silhouette maillot de bain / culotte de l’originale et renvoie une sensation de stabilité avec un tronc plus mastoc. Le grand espace aux cuisses laisse envisager aussi une plus grande mobilité. Et puis de dos ça permet de voir son q




Rien de très incroyable dans l’absolu, mais ça permet d’équilibrer sa silhouette, pour avoir la sensation d’une position de tir plus « solide », et permettre de comprendre le feeling d’une arme d’un coup d’oeil.




Donc ça me va. Vous pouvez imaginer les différents types d’arme turokienne - perfect darkienne, j’avais tout généré avec le canon bras et je vais pas le refaire.
Pour le scan au final on va lui dédier un slot d’arme, comme ça c’est plus clair.

HUB
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Avant de développer l’aventure, parlons du HUB, la station spatiale au dessus de la planète Kiki.

On peut faire plein de trucs passionnants… Des mini-jeux, des quêtes à la con, des discussions philosophiques avec les habitants…





Mais surtout le HUB abrite les 3 marchands qui seront essentiels à l’aventure :

Red : notre super mécano qui va nous permettre d’améliorer nos armes et notre armure, débloquer de nouvelles armes, etc. Elle s’est installée ici pour étudier le grand canon orbital, vestige d’une ancienne civilisation sur la planète Kiki. A coup sur ça servira plus tard…

Soleil : c’est la soeur de Lune de Expedition 33 (multiverse). Elle est archéologue et étudie les vestiges de la planète Kiki. Il faudra lui ramener certains objets pour qu’on apprenne le langage Kiki. C’est elle aussi qui nous aidera dans la recherche de la cité d’or.

Gros Tony : escroc extraordinaire, il peut nous vendre des munitions, des map d’explorateurs morts, certains objets qui permettent de customiser l’armure… Pour cela il faudra lui ramener des reliques Kiki, ou des cristaux bleus qu’on trouve sur les ennemis ou dans la nature. C’est quoi ces cristaux ? On verra.

On peut revenir au hub avec le vaisseau de Samus, mais aussi avec les transporteurs des navettes de Starfox qui servent de checkpoint. Quelles navettes ?
Map et progression
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Voici la MAP

Les navettes sont les endroits où on trouve les upgrade.
Les temples jaunes les endroits où on trouve les indices pour trouver la cité perdue.
Les campements, les donjons avec les boss.
Les deux aventures se croisent, il faut trouver les navettes pour débloquer des moves, pour atteindre les donjons des boss, pour explorer de nouvelles zones, découvrir les temples, etc.
Résumé visuel de l’aventure







Sur la map ça donne :

Je vous laisse deviner dans quel ordre on débloque les move, je vais pas tout faire.
Le but premier est toujours de retrouver les 7 pirates et trouver un objet prouvant leur mort pour récolter les primes. On trouve des navettes un peu partout sur la planète, proche de ces navettes un donjon avec un gros boss monstrueux, et ensuite on récupère l’objet pour la prime.

Il y a 7 navettes (+ le vaisseau principal), donc 7 pirates, mais uniquement 6 boss monstrueux, le 7ième est Fox Mc Cloud et il est dans la cité d’or.
Je ne pense pas avoir à expliquer l’exploration en extérieur, c’est de l’aventure 3D classique, avec un level design plus ouvert. C’est toujours pas un open world type BOTW, on est plus sur du Dark Souls légèrement Elden Ringisé. Mais il y a bien du level design dans chaque environnement extérieur, c’est pas une pauvre plaine avec des cavernes sur les côtés.
Les donjons sont des purs instants Metroidvania concentrés, avec une ambiance plus clostro, où il faut trouver le bon chemin, battre des ennemis, ouvrir des portes…
Les temples, où on trouve les indices sur la cité d’or, sont hantés par d’étranges ennemis.
Mais pour le coup l’exploration de ces bâtiments est plus axée sur le danger de l’environnement, il faudra défaire les pièges dignes d’un temple d’Indiana Jones (avec notre dextérité, pas en résolvant des PUZZLE)
L’idée c’est que pour trouver la localisation de la cité d’or, il faut faire mumuse avec la grande tour de l’ile central qui envoie un laser à la bonne heure (comme dans indiana jones, quelle surprise !). Faut trouver le cristal à mettre dans la tour, trouver à quelle hauteur mettre le mécanisme, à quelle heure regarder le laser.
Pour trouver ces infos il faudra assembler les indices trouvés dans les temples et croiser tout ça avec notre pote archéologue.
Une fois l’endroit trouvé, il faudra utiliser un objet top secret pour jouer la chanson du temps, vider le lac, et accéder à la cité d’or.
Si le nombre de gros boss affreux est égal au nombre de pirates, c’est à cause de l’histoire de la planète Kiki.
D’ailleurs, alors qu’on arrive à l’entrée de la cité d’or, la nuit tombe, est une lune bleue apparait dans le ciel…

Lore
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Il y a bien longtemps, sur la planète paradisiaque Kiki…

Tout allait bien. Tout allait si bien, qu’une société intelligente se développa sur la planète (remplacez les humains par des alien si vous voulez, je ne vais pas risquer que chat modifie leur apparence à chaque génération).

Mais tout ça n’était pas du au hasard, mais à la terre de cette planète…

C’était de la terre spéciale. Elle permettait aux plantes de grandir exponentiellement, et les animaux qui se nourrissaient de ces plantes profitaient également de cette croissance incroyable. La planète Kiki était donc considérée comme un Paradis, une planète merveilleuse d’abondance.
Mais un jour, loin dans le ciel…

Le soleil de Kiki commence à émettre une lumière étrange. Un phénomène stellaire sans intérêt au premier abord, mais quand la pleine lune de Kiki reflette cette lumière…

Le sol spécial rentre en réaction avec cette lumière, et…



Et oui, tous les morts reviennent à la vie sous la lune bleue ! Bou !

Les villes sont attaquées, et les survivants doivent se réfugier sous terre.

Ils commencent à reconstruire une cité…

Et en creusant le sous-sol, découvrent la vraie source de fertilité de la terre : des cristaux plein d’énergie incroyable.

Cette énergie leur permet de développer rapidement leur société sous-terraine, jusqu’au jour où…

Ils reprennent possession de la surface avec leurs nouvelles armes !

La société se reconstruit, plus forte… Mais la lune bleue ne cesse d’apparaitre, et les monstres avec elle. Parfois elles sont espacées de quelques semaines, parfois de plusieurs années.

Les savants de cette nouvelle société finissent par comprendre ce qui se passe, et le roi décide alors de tout faire pour éviter une nouvelle catastrophe. Tous les morts doivent êtres brulés.

Les chasseurs arpentent les forêts les plus proches des habitations, pour brûler les cadavres des plus gros prédateurs… Et après chaque lune bleue, des escadrons d’élite vont dans les zones plus éloignées pour éliminer tous les monstres qu’ils croisent. La menace est maintenue à distance de cette manière, pendant des siècles.

La société Kiki est très avancée, un point central du commerce galactique, un exemple de sophistication…
L’histoire de la lune bleue est devenue une légende. Cela fait plusieurs siècles que le phénomène n’a pas eu lieu… Malgré tout, les coutumes n’ont pas changé : les morts sont brulés et les chasseurs nettoient les forêts des animaux morts… Mais la raison derrière ces actions n’est plus prise au sérieux par les bobos de Kiki, qui considèrent les chasseurs comme des gros beaufs violents. Seule la famille royale croit encore à ces histoires.
Bref, malheureusement, les richesses de Kiki attirent aussi les pirates.

Ils volent leurs cristaux ! C’est pas bien ! Les armées Kiki se développent pour protéger la planète…

Face à cette défense impitoyable, les pirates commencent alors à se cacher dans les forêts, pour extraire eux-même les richesses de la terre.

Le problème est bien connu, mais les débats politiques laissent la situation au point mort…

Finalement la cité pirate se développe tellement que ce n’est plus un simple endroit de passage, mais une vraie civilisation parallèle. Les démunis de Kiki partent également là bas, ainsi qu’une certaine jeunesse iconoclaste…

Mais bon, ce n’est pas la fin du monde après tout, en plus ils n’attaquent plus les cités kiki. Malheureusement…

Ils ne sont pas au courant des coutumes locales.

L’information remonte à la capitale, et provoque beaucoup de débats sur ce qu’il faudrait faire. Après tout, il n’y a pas eu de lune bleue depuis des siècles, donc who cares ?

Mais, comme par hasard, les premiers reflets d’une nouvelle lune bleue se font voir dans le ciel.

Le roi, tourmenté, ne sait que faire… Les légendes sont-elles vraies ? Il ne reste que quelques heures pour agir, et que peut-il bien faire ?

Ba tout atomiser, en fait. C’est pas cool mais bon.

Mais la jeunesse est outrée d’une telle violence ! Le roi est devenu fou ! Tous les pirates ont droit à une 36ième chance ! Et mon cousin joueur de djembé faisait des ateliers musicaux chez eux !

Une guerre civile éclate.

Le roi est capturé, et puis tué couic couic.

Sa femme, ses enfants, et les aristocrates du palais s’enfuient, vers…

L’ancienne cité souterraine cachée, dont la position n’est plus connue que par les membres de la famille royale.
Pendant ce temps là, à la capitale…

Jonluc Spacelenchon profite de la mort du roi pour récupérer le pouvoir. Ca suffit les coutumes débiles ! Nous aussi nous devons vivre comme le reste de la galaxie, et arrêter de tout cramer comme des barbares !

Par simple mesquinerie, il décide d’ailleurs d’organiser de grandes funérailles à l’ancien roi, pour que jusque dans la mort les principes de l’ancien régime soient moqués.

Tout va bien pendant plusieurs années…

La cité a été reconstruite (avez-vous remarqué qu’il n’y avait plus de statues et que les nouveaux batiments sont moches ?) et tout le monde a tourné la page. Jusqu’au jour où, évidemment…




RIP Jonluc !
Toute la civilisation Kiki a disparu en une nuit, dévorée par ses propres morts. Les temples sont hantés par les anciens habitants, les forêts par des monstres grotesques. L’énorme créature sortie du tombeau royal n’a jamais été revue…
Depuis, Kiki est en ruines, et personne ne sait ce qui est arrivé à la famille royale réfugiée sous terre.

Ce serait vraiment pas de chance que le phénomène se reproduise juste pendant que Samus est là !








































































































