Le topic PC (UNPLUG THE ETHERNET CABLE)

Perso sur ShadPS4 j’ai juste joué à Gravity Rush Remastered sur le Steam Deck c’était nickel :memepouce:

J’ai testé ya genre 1 an, j’ai vraiment pas joué longtemps mais j’ai pas eu de souci alors que j’avais pas mal poussé les curseurs.
Vu qu’on a le même GPU.

Même période que grey-Che, j’étais allé assez loin mais certains passages tombaient sous les 10 FPS et par moment les shaders font nawak ou les textures s’étirent.

J’ai arrêté pour pas me polluer l’expérience.

Merci pour vos retours. J’aimerai bien me le refaire en superior version mais si c’est pour arriver endgame et avoir des problèmes techniques…

Je vais aller me renseigner si ça évolué.

Après je suis sur un GPU AMD et a priori les souci que j’ai rencontré étaient plus présent chez les rouges. :miya:

Si ta Ps5 est encore au firmware 13.60 , tu peux la Jailbreak en 3 minutes et jouer aux jeux patchés dont Bloodborne en 120fps.

GPU de communiste, normal.

Des nouvelles de Steve Sizzou ?
Finalement les joueurs PC joueront bien a GTA6 a sa sortie :mdrcool:

Pour suivre un peu les sorties recomp/decomp

Il n’y a plus une journée sans un nouveau portage PC de qualité, c’est la folie. Je pense qu’on va voir absolument tous les jeux consoles portés et dispo sur PC dans quelques années. Les consoles bientot inutile…
Le portage de Fzero X, Metroid Prime, Ninja Gaiden 2 ou encore de Mario Sunshine, la perfection :coolfrog:

C’est la grosse honte pour les constructeurs et gros dev quand même. Ca donne vraiment plus envie de leur donner un centime à ses tocards.

S’il y avait que les jeux vidéo.

Je viens de découvrir que Photoshop (et toute les suites Adobes) sont « clonés » en open-source. :pepe_stress:

Cette folie… :psykokwak:

Les logiciels / jeux sous licences FINITO. :pepe_stress:

Les gens de la tech et de l’édition logiciel qui pensaient devenir les rois du monde a louer leurs licences mensuellement a prix d’or qui vont au final se retrouver a saler des frites McDo avant d’avoir le temps de comprendre ce qui leur arrive. :delarueouch:

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Pire conseil Video Game Esoterica, le mec mélange les portages IA Slop (qui sont vibe codées avec le cul et ne seront jamais fixés, vu que les « devs » ne savent pas ce qu’ils font) avec les vrais recompilations faites à la main par de vrais devs, sans faire aucune distinction entre les deux. En plus d’être absolument insupportable à écouter et de créer des vidéos de 10,01 minutes remplies de vide exprès pour pourvoir mettre un max de pub. A fuir comme la peste.

Dario (un des créateurs du framework RT64, qui a servi à beaucoup de portages N64) a dénoncé ce genre de portages IA qui deviennent de plus en plus fréquents et qui noient le travail des vrais devs (et en met plein la gueule à VGE au passage :cool3: ) :

(thread à dérouler)

Et un autre thread contenant des explications claires sur les décompilations / recompilations / portages, expliquant les choses qui ne vont pas avec l’utilisation irréfléchie de l’IA juste pour se faire mousser sur les réseaux :

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On sait tous comment ça va finir, comme les graphistes.

Les « vrais » devs qui aujourd’hui refusent toute utilisation de l’ia, mais qui n’auront pas le choix de toute façon au bout d’un moment. Cette mode des slopcomp était inévitable, ça n’empêchera pas de très bons projets d’être menés à bien jusqu’au bout grâce à l’ia et c’est tant mieux.

Ils ne refusent pas l’utilisation de l’IA justement mais l’utilisation irréfléchie de l’IA, y a une nuance importante.

Les mecs qui n’y connaissent rien au dev et qui lancent leur LLM en lui demandant de créer de toutes pièces une recompilation d’un jeu sans penser au suivi et à la correction des bugs (car ils n’y connaissent rien et ne savent même pas lire du code), juste pour faire du buzz sur leur compte twitter sont le problème.

Tout est très bien expliqué dans le deuxième lien bluesky que j’ai posté.

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C’est un faux problème, le nombre de personnes qui ont pu se lancer dans des projets simplement parce qu’elles avaient une bonne idée, sans forcément savoir coder.

Vu en commentaire de Begun, the Clone Wars have - Steam, Roblox Corporation - News - Factornews

Où on retrouve la même discussion qu’ici.

Alors du coup je comprend pas ton histoire avec video game isoterica (qui ne fait que recenser tous les projets de portage PC tout simplement), si il y a pas de soucis avc l’IA ? Il ne cache jamais la source technique du portage qu’il présente et à toi joueur de faire ton tri. Moi je veux juste une chaine qui se tient à jour des sorties et dispo.

Après que tout ce que tu dis, c’est aussi vrai pour le simple modding et depuis la nuit des temps numériques. Les mods de merde sur Fallout NV ou autre skyrim non pas attendu l’IA.
Et va sans doute y avoir plein de projets, mais a la fin il ne restera que les produits qualitatifs et tout projet qui ne proposeront ni debug ni suivi seront oublié. Osef que les keke fassent leur merdouille dans leur coin.

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Franchement ça va tellement vite, ma boite a filé nos librairies à Claude, mnt on lui donne juste des prompts et il codent avec nos bibli.

Aucune différence avec nous, plus rien à faire à part review, le gain de temps est fou mais si j’étais manager j’aurai pas filé ça à l’IA, on sait pas encore où ça va

Quid de la gouvernance des données ?
Il n’y a pas d’inquiétude à refourguer ses ressources on ne sait où ?