Année 2025 marquée par l’achat d’un beau téléviseur, et par conséquence d’une PS5 pro pour en profiter. Donc retour à l’actualité après quelques années exclusivement rétro CRT (plus saines).
Rien joué qui soit sorti en 2025.
Dans les jeux somme toute récents :
GT7, le top même à la manette, un bon niveau de simu, bien classe dans l’ensemble.
Aucun problème avec leur système de crédits, il faut aller les gagner par la perf, il y a aussi une course d’une heure (très agréable, 24h sur Spa en proto Le Mans) qui rapporte 1M5 très facilement. Sachant que c’est un jeu qui se joue à long terme, fait pour nous accompagner pendant des années. Et il y parvient avec la collection qui prend du temps (le côté social avec la déco perso des voitures et les photos est chouette aussi) les événements d’actualité comme les chronos compétitifs en ligne formateurs.
J’ai même fait quelques courses en ligne, c’était marrant.
J’attends de pied ferme la maj SPEC 3, j’aimerais bien un petit upgrade graphique encore, je pense qu’il reste un peu de marge avec la pro. Et je prendrai le DLC en espérant que ces courses réalistes ne soient pas seulement online, j’ai espoir vu qu’il contient l’IA GT Sophy 3.
Returnal j’ai trouvé ça assez nul, j’ai arrêté après le boss du troisième biome. Le coté horreur serious mongol, les sensations pas si folles malgré la vitesse, level design sans plus couplé au côté rogue like osef.
Outer Wilds génial, meilleur jeu de pure aventure.
SF6 : assez nul en fait.
Death Stranding 1 : j’ai bien aimé la partie rando au début, ça m’a rappelé mes études de géologie, puis à la moitié ras-le-bol Kojimesque total, stop poubelle.
Astrobot : overhypé, sympatouille à petite dose sans plus. La démo de Yooka-Replaylee (ce titre des enfers) m’a plus plu.
Elden Ring je sais pas, j’ai du mal avec celui-là depuis le début. De loin ça fait très générateur de jeu From Software automatique, et dans les faits la partie open world a tendance à le confirmer pour moi (la zone souterraine prometteuse qui s’avère être une plate collection d’interrupteurs à actionner au milieu de minotaures placés au pif, pour accéder à un boss nul, je m’en remets pas). OK le premier château j’étais à fond, content de retrouver ce feeling depuis Bloodborne et Demon’s Souls (les seuls que j’ai fait, et beaucoup aimé, je suis pas un spécialiste du tout). Tous ces passages sur les toits à explorer, les boss fight souvent grisants (sans ding ding). Mais sans être pour autant le style d’action que je préfère, se focaliser autant sur les timing ne m’amuse pas tant que ça (peut-être qu’un jour j’apprécierai plus, mais j’en doute), j’avais l’impression de jouer à Punch-Out des fois. Puis les donjons suivant étaient de moins en moins kiffants même si bien, et vers le tiers du jeu (entre le quart et la moitié, peut-être plus je sais pas), repartir dans l’open world tiède après le boss fight ne m’a plus donné envie et j’ai lâché la manette : les catacombes répétitives, la quantité de trucs à ramasser qui ne concernent pas ma classe, l’alternance de violoncelles et de cœurs pour l’ambiance binaire serious business au secours, les streums au design lassant (il y en a plein de « différents » certes), et l’open world dans l’ensemble qui m’emballe pas des masses, même visuellement : ça manque de perspectives pour moi, ça donne l’impression d’afficher pleins de choses en fond à plat (tendance depuis Bloodborne que j’aime moins, encore plus ici). Bien sûr je trouve le jeu riche et exigeant, je comprends qu’on adore mais pas moi, même s’il y a quelques points que j’ai beaucoup aimé. Et ça se prend quand même un peu trop au sérieux à mon goût, feat tentative de prise d’otage psychologique pour les faibles d’esprit : si t’aimes pas mon jeu intense t’es pas un vrai mdr.
Je le recommencerai probablement un jour pour essayer de mieux apprécier.
Dragon’s Dogma 2 : ah c’est plus détendu, pas très précis (un peu trop de magnétisme), plus bordélique, facile, mais j’ai adoré (je suis encore dessus sur une deuxième run). L’exploration plus cloisonné que BotW ou Elden Ring, avec un excellent level-design qui amène à plein d’endroits cools et uniques à leur manière (plus la géométrie que des thèmes différents, ce que j’apprécie).
C’est fun, c’est bien con comme un vrai jeu vidéo, il y a plein de possibilités de la partie action à la partie jeu de rôle, la majorité en dehors de l’avancement principale du jeu assez maigre mais pas représentative de ce que le jeu offre. On sent que les dev s’en foutaient des apparences et des normes actuelles d’une certaine manière (bizarre), il y a beaucoup de choses pas « évidentes » à aller expérimenter soi-même ou à découvrir après coup, des fois ça vire certes mêmes au bancal ou cryptique, mais j’adhère totalement. Ça donne envie d’essayer d’autres choses sur un nouveau run (faut-il aimer l’exploration rando, le côté beat’em up répétitif, la partie jdr forcément un peu éclatée, et jouer le jeu cad ne pas se spoiler en allant chercher des réponses sur le net pour essayer de tout faire sur le premier run, quel intérêt). Il y a pas mal d’évènements qui apparaissent en faisant certaines choses dans un certain ordre sans qu’on le sache à l’avance. Je comprends que cela puisse agacer sur le coup.
Curieusement ça m’a beaucoup fait penser au feeling de RE4 sur bien des points, bien plus que RE4R lol. J’avais ressenti la même pour le premier DD mais je pense pas autant, je crois. Je me garderai de comparer les deux car je n’ai pas refait DD depuis sa sortie, mais je pense que le 2 m’a plus amusé (le 1 avait un peu plus de pêche mais j’aime bien la physique du 2, réussie).
Visuellement c’est magnifique sur pro avec le 120hz (pas tout à fait stable mais assez pour être grandement appréciable, faut-il avoir le VRR sur son écran sinon le frame rate est trop inconsistant, même en 30fps locked d’ailleurs, curieux et un peu tiep mais j’y réchappe), ray tracing et motion blur activés et qualité graphique « équilibré » via le PSSR : ça reste net, sans aliasing, globalement très fluide et avec ses beaux éclairages dynamiques en HDR j’en prends plein les yeux dans ces paysages.
Fin de ma première run j’ai pas vu venir la fin (le côté bancal du jeu) et je me suis retrouvé dans le post game (merci DQ11 pour m’avoir fait penser
Spoiler
à l’utilisation de l’épée sacrée cassée en tant que consommable à la fin
). J’ai préféré arrêter là et recommencer plus proprement puisque j’adore.
Le créateur de perso est super chouette aussi, tout comme le système global des pions et le fait qu’on a intérêt à rendre le notre intéressant pour qu’il soit choisi par les autres joueurs afin qu’il gagne une certaine expérience, rigolo.
Voix jap au top (qui fond passer le blabla des pions), assez nulles en anglais.
Toutes les classes sont assez fun et différentes, toujours ce système fait pour s’amuser avec toutes les classes dans une seule run, ça rappelle leurs beat them up 2D à une autre échelle. Ma préférée reste la classique guerrier.
Il y a des sentiers à découvrir qui permettent de casser un peu la progression de base (c’est prévu hein) et de varier l’avancement sur une run, chouette.
Édit : j’ai oublié de parler de la vue, au début elle m’a gêné mais au bout de quelques heures j’étais convaincu, très immersive comme j’aime.
Kunitsu-Gami un peu dans la même veine, pas spécialement profond mais il y a quand même ce qu’il faut pour s’amuser, c’est fun et très plaisant, bien dosé, très classe.
Du coup j’attends Onimusha même si les trailers ne m’emballent pas tant que ça, j’ai l’air d’y retrouver cette patte que j’aime bien donc je fais confiance. Le perso a une bonne gueule masculine jap à l’ancienne, j’espère juste qu’ils vont pas trop en jouer (ce que laisse craindre les trailer hélas).
Et pour le coup il faudra que le système de combat soit plus pointu vu son importance (je crois, pas fait un jeu de la série).
RE9 je reste curieux, j’aimerais bien m’en prendre plein les yeux, mais en l’état c’est over nul comme le 7 et le 8.
Côté Nintendo je trouve Mario Kart World, après avoir un peu plus creusé, plus intéressant que le 8. Les courses de bons joueurs donnent envie, à voir. C’est devenu plus plateforme et moins conduite (bien que le dérapage semble plus me plaire car moins permissif que dans le 8), mais si c’est bien fait.
Bananza a l’air cool malgré un début pas très intéressant à mes yeux. Essayé chez un pote, mais je lui ai aussi passé un boss au 2/3 (mon pote est pas doué) et c’était cool. Je suis curieux de l’exploration plateforme qu’ils ont mis en place dans la deuxième moitié du jeu, et la partie finale apparemment qui monte en puissance (chose rare, ça m’intrigue).
Je prendrai probablement la Switch 2 un jour, là il y a Kirby Air Riders qui a l’air chouette.
J’ai aussi aimé les upgrade graphiques de BotW et Mario Odyssey, le HDR fait beaucoup de bien.
L’ému GC est trop laguy, nope.
Pour Expedition 33 je suis team mdr.