🎼 Parlons JV, mais parlons bien

J’espĂšre qu’il va pas crever en moins d’un an, j’ai financĂ© cette merde :bauer:

Je vais analyser pour vous

Comprendre : traduire un commentaire d’une tierce personne.

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J’ai explosĂ© de rire. :mdr:

Il a créé une secte, ça compte :cookie:

https://twitter.com/Phlabaro/status/1984049995251867986?t=xNlA5bdSrDpacVmRrOKxsw&s=19

I’m tired, boss.

J’ai sans dĂ©conner lu plusieurs fois le tweet en me demandant mais de quel 2e crĂ©ateur il parle ?

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La mĂȘme :mdrcool:

About

The story unfolds in the tranquil village of Frune.

The protagonist, a young girl named Lilia, begins her journey as a dressmaker, using the “sewing magic” she inherited from her grandmother.

As she fulfills requests from the villagers and works toward becoming a legendary dressmaker, her everyday life of dressmaking begins.

With a friendly guide and simple controls, even children can enjoy the game with peace of mind.

Key Features

  • Explore the Village to Gather Materials – Every dress starts with gathering materials! Explore the village to collect the fabrics, motif patterns, and other items you will need to make your dresses.

  • Freely Customize Your One-of-a-Kind Dresses – Once you have gathered your materials, the dressmaking begins! A variety of customizations are available, including base fabrics, patterns, and layered motifs. With over 100,000 possible designs, unleash your creativity to make a dress all your own.

  • Use the Power of Magic to Complete Your Dress – Finish your creation using “sewing magic!” Complete your dress through mini-games featuring four kinds of sewing magic, such as “needle magic” and “ribbon magic.”

Once completed, the villagers will wear your creations. With your favorite dresses, bring color to your very own village of Frune.

Un bon petit jeu pour @Cheftrottoir :catnawak:

Imagineer c’est pas forcĂ©ment un studio auquel je m’intĂ©resse normalement mais lĂ  je suis curieux.

Sans rigoler Princess Maker par exemple est un bon jeu qu’on apprĂ©cie ou pas son design.

Ça coĂ»te moins de 15€ et les retours sont bons:

Bien qu’annoncĂ© depuis juin, Ball x Pit prend tout le monde par surprise Ă  sa sortie ce 15 octobre 2025 en tapant directement trĂšs fort. MĂȘlant des genres de jeux improbables entre eux, il arrive pourtant Ă  dĂ©livrer un gameplay accrocheur et dynamique sans temps mort et jamais frustrant. L’alternance entre vidage de couloirs et construction de base fonctionne bien, tout comme les fusions d’objets Ă  la volĂ©e, offrant une plĂ©thore de stratĂ©gies, rendant chaque champ de bataille unique. Bref, Ball x Pit est un jeu indĂ© Ă  petit prix (15 €) disponible sur tous les supports existants et qu’il serait dommage de rater.

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Je l’ai dĂ©gommĂ© en 10 heures environ.

C’est excellent et hyper addictif pendant ce laps de temps, ça perd sa saveur quand tout est dĂ©bloquĂ©.

Ça vaut son tarif pour son originalitĂ© et le trĂšs bon moment pendant 10 heures.

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J’y ai jouĂ© quelques heures ce week-end (fait la moitiĂ© des niveaux).

C’est sympathique mais mĂȘme pour un jeu typĂ© Survivor je le trouve trĂšs rĂ©pĂ©titif et peu variĂ©.

Le gameplay gestion de base n’a vraiment pas beaucoup d’intĂ©rĂȘt ludique. Je prĂ©fĂšre me contenter de dĂ©bloquer des trucs dans un menu.

Ça reste addictif dans le principe, mais loin de Vampire Survivor ou Brotato pour ma part.

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Yep, la partie gestion de base est totalement foireuse.

Le fait de pouvoir déplacer les bùtiments à volonté coupe toute stratégie de positionnement et vire toute forme de contrainte.

Ah merde. :fou: Par le meme studio que Boltgun.

:yodamn:

Tain entre Fortnite, Call Of Duty et ça, le jeu vidéo en 2025 :sarkgave:

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J’en peux plus de ce game design Ă  base de systĂšme Ă  sur-couches de barres et possibilitĂ©s pour occuper l’esprit du joueur en surface et donner une fausse complexitĂ© avec au fond des mĂ©caniques moisies.
C’est le game design originellement Ă  l’amĂ©ricaine pour moi, qui se retrouve partout maintenant et devient la norme.

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Tu peux pourtant pas faire + jap que ça


C’est pas qu’une histoire de barres, c’est un tout.
Une surface avec des rĂšgles Ă©paisses bien apparentes Ă  « intellectualiser » et un fond lĂ©ger et bancal. Je parle de jeux d’action.
Je dis pas que les jap n’y sont pour rien non plus puisqu’ils pratiquent cela aujourd’hui.
Mais que par le passĂ© c’était plutĂŽt des modĂšles de design de jeux trĂšs ricain console, vs un modĂšle jap arcade quasi disparu aujourd’hui.

Osef c’est Fortnite mais le rendu est super propre :laporte: