Bon je suis pas le seul sur le jeu et je ne vais pas être le dernier, autant faire un topic ça ne mange pas de pain.
Je continue d’avancer j’en suis à 5h mais je commence à m’inquièter, les allers retours dans Kyoto (dans des ruelles qui se ressemblent toutes) pour fermer des fissures c’est parce que c’est le début du jeu hein, rassurez-moi svp?
Idem niveau scénario, ça fait un moment que le jeu me balade sous pretexte que je dois rendre le gantelet plus puissant (alors que Musashi veut le retirer), ce qui n’est pas terrible en terme de fil rouge. Ça évolue bientôt?
Heureusement que le jeu a des boss fights incroyables quand même (à part Byakue que j’ai trouvé assez illisible pour un jeu basé sur la parade)
Je remets mon post précédent pour centraliser ici pour quand je voudrais me relire plus tard
:feelsgoodman:
Non vraiment le game feel
Je commence à voir par contre les potentiels problèmes de game design don’t j’ai entendu parler de ci de là. J’en suis encore qu’au début mais il y a des signes qui ne trompent pas comme les allers retours dans Kyoto en suivant une navi dorée, les objectifs sur la Map qui consistent à nettoyer des zones, les loots partout de trucs osef, les menus avec des upgrades qui font +3%, le tutoriel triple, etc.
C’est dommage parce qu’avec ce gameplay, ce setting et cette mise en scène on aurait pu avoir le BGE de l’hyperespace mais bon on verra bien sur la durée
Ben là, tu as déjà pas mal cerné les points qui font que le jeu est solide et ceux qui font qu’il est décevant. La site ne devrait que te conforter dans cette idée.
Et oui, les Byakue sont chiants. On voit mal leur petite charge + coup d’épaule (mais ça inflige pas trop). Mais surtout, leur rythme d’attaque est un peu désynchronisé, à la elden ring (tu crois que le coup va partir, et non, c’est 1 seconde plus tard )
J’ai subi un certain FOMO avec les différents avis et j’ai failli craquer. J’ai lancé la démo juste avant et j’ai trouvé qu’il n’y avait aucun feeling dans l’action, animations pas très lisibles, en plus d’être particulièrement « complexe » dans les contrôles, et je voyais strictement rien dans la da grise. En plus la narration a l’air infame avec le perso qui parle tout le temps et les cinématiques trop longues.
Peut être un jour à 20e mais je préfère tester pragmata au final.
Franchement j’ai envie de me le faire mais ta première vidéo n’est pas du tout vendeuse, tous ces ennemis passifs qui attendent leur tour, c’est d’une nullité.
c’est vraiment les anim qui m’ont refroidies, c’est pile entre un from « simple » et une chinoiserie « complexe ». C’était pareil pour les derniers RE d’ailleurs, très étrange
Great Nue fast kill.
Je commence à avoir l’ultra instinct même pour les attaques de grosses bêtes pas super lisibles.
Boss qui ponctue un excellent segment au passage, tout le labo souterrain avec l’ambiance théâtre ombres chinoises. Et petite ambiance silent hill f pas dégueue.
Malheureusement juste après y a la femme papillon qui m’a envoyé, dans la quête principale, refaire une zone du début du jeu pour fermer une fissure.
Bien joué, elle m’avait donné beaucoup de fil à retordre et j’avais bien du mal à bien synchroniser mes parades.
Sur l’ambiance Silent Hill f, c’est tout à fait ça mais malheureusement ça s’arrête là. On revient ensuite sur du plus classique. C’est un peu dommage, le jeu aurait pu creuser ce sillon horrifique ou en tous cas avoir un parti pris un peu plus assumé sur l’ambiance qu’il voulait déveloper.
Quand la petite se fait trancher les chevilles puis transformé en monstre grotesque que tu dois buter devant sa copine pendant qu’elle marmonne son prénom
En vrai c’était cool comme passage.
Moi je vois clairement qu’il y a 2 jeux dans le jeu.
Les segments où tu fais avancer l’histoire pour de vrai, où Musashi est un rebelle au grand coeur qui ne se laisse pas faire, avec des persos et des situations intéressantes et des combats de boss inédits et bien mis en scène.
Et les segments qui sont là pour que le jeu dure pas 10h (on sait pas pkoi) où Musashi devient subitement un garçon de course sans personnalité avec des dialogues style
-« il faut que tu retrouves un truc à l’autre bout de la map pour renforcer le gantelet ou le donner à tel npc osef »
-« grr j’ai pas envie de faire mais bon pff je suppose que j’ai pas le choix (???) »
Ça donne un jeu très inégal avec un perso bipolaire.
Et par dessus tout ça tu fous une sauce AAA open-world qui n’a rien à faire là avec des tutos, un gps, des marqueurs de quêtes sur la map, des allers-retours incessants, du loot partout, une navi qui te laisse pas réfléchir 30s, des upgrades qui font gagner 3%, etc.
Si on pouvait avoir une version director’s cut qui vire tout ça et fasse juste le bon jeu d’action linéaire qu’on pensait avoir en voyant les trailers ça serait le GOTY.
Ou alors, il aurait fallu qu’il y ait une vraie cohérence dans le gameplay de fermeture des failles dans Kyoto: genre quand tu les refermes, ça dégage toute la corruption et la grisaille et si tu les fermes toutes, ça t’ouvres un petit niveau secret avec un super sabre à la fin.
Mais là, ce sont juste des prétextes à combat supplémentaire et elles reviennent 5 mins après que tu les fermes donc ça devient rapidement lassant.