Ça m’a pris hier comme une envie de pisser, et la question va sans doute sembler triviale.
Mais pour vous, c’est quoi le plus beau jeu du monde ?
Bien entendu on évite de dédoubler le sujet Technique Whores ; l’idée n’est pas de débattre sur la quantité de pixels ou d’effets. Il s’agit d’échanger sur le visuel d’un jeu qui vous a marqués, subjugués en dépit même de soucis techniques ou de modèles pas forcément toujours très heureux.
Bien entendu ce sera un échange d’avis ultra subjectifs dans un contexte de mauvaise foi permanente, on est sur GR après tout
Mais je suis curieux de connaître vos chocs esthétiques, et surtout de constater in fine à quel point une direction, oserais-je dire un « geste » créatif de la part d’une équipe qui arrive à insuffler quelque chose à un tas de pixels parfois peu détaillé, peut prendre le pas sur la technique pure.
Il m’est évidemment impossible de ne pas répondre, en l’état, que Red Dead Redemption 2 continue, huit ans après sa sortie, à m’impressionner par la qualité globale de réalisation, qui ne souffre à mon sens d’aucun défaut. Mais au-delà du niveau de détails absolument dingue du jeu, il y a aussi cette part de vie que Rockstar est parvenu à insuffler au monde, alors même que le jeu ne touche que du bout du doigt une potentielle dimension RPG (je le précise car même s’il y a de la personnalisation et un panel d’armes conséquent, RDR 2 n’est pas un jeu de rôle avec les codes habituels du genre). Et on parle d’un jeu qui n’exploite même pas les désormais nouveaux standards techniques comme le ray ou le path tracing. Rien que pour cet aspect, j’attends GTA VI de pied ferme.
Moins proche de nous, une récente rétrospective m’a refait penser à la version Xbox de Splinter Cell: Chaos Theory, qui était littéralement un jeu next gen (comprendre de l’ère HD PS3 et 360) avant l’heure. Au-delà de la qualité des modèles et des éclairages, toute la techno autour du système d’animation de Sam Fisher, capable « d’arrêter » le mouvement en fonction des déplacements du joueur, était assez cool à voir à l’époque.
Ref évidente mais qui justement peut alimenter le débat tant la PS2 souffrait lorsqu’elle le faisait tourner : la version originale de Shadow of the Colossus m’a évidemment marqué à vie. Le jeu tournait à 15 fps comme la pire époque de la N64, pourtant l’immensité des décors, la brume, les colosses et leur taille, les animations de Wanda et des monstres, le HDR simulé qui générait une lumière aveuglante en regardant hors du château du début ou à travers les feuillages d’un bois obscurci… Franchement c’était fou.
J’en oublie évidemment plein (peut-être le premier DMC sur PS2 également), mais je trouvais ça cool d’en parler avec vous, avec pourquoi pas, au bout du bout, le Saint Graal, le jeu qui met tout le monde d’accord visuellement sans nécessairement être un tenor technique - des conditions qui excluent, de facto, 95% des jeux de l’ère PS3/360, qui ont je trouve particulièrement mal vieilli, avec des résolutions trop nettes pour la qualité de modélisation globale et une fâcheuse tendance à « plastifier » ou humidifier beaucoup de textures.
À vous les studz











