Il faut que je confesse un kink. J’ai un truc avec les menus de JRPG.
Ça provoque chez moi un sentiment particulier d’esthetisme, de nostalgie, d’excitation et d’envie même (car je sais que je suis incapable de faire ça).
Donc voila c’est juste un topic pour partager des jolis menus de JRPG subitement inspiré par les screens du prochain Romancing Saga 3 Remake que je trouve magnifique dans ses menus.
Je mets de coté les battle UI, c’est encore un autre kink.
C’est moins sexy mais j’ai toujours eu un petit kif sur les menus bleus des vieux FF, avant que le 8 (worst FF pour rappel objectif) vienne tout briser avec son gris tout moche
Là je pense que c’est la pure nostalgie qui parle parce qu’en vrai moi aussi je les aime bien ces menus mais faut admettre que c’était pas fifou.
Pour moi la branlette sur les menus de JRPG a commencé sur la gen PS2 je pense, avant ça c’était assez basique (même chrono cross ou legend of dragoon qui essayaient de faire autre chose avaient pas des jolis menus)
Atlus ce sont tellement les boss du game, je me rappelle à sa sortie sur PS2 avoir passé 5 bonnes minutes sur l’écran d’accueil de P4 sous le choc de l’intro et du menu principal avec l’ombre du protagoniste qui court
Puis les menus animés de P5 c’était juste trop
La DA du menu de P3R wow j’ai envie de le prendre juste pour ça
C’est quoi le screen en dessous du dernier de P5 ? Il y a plusieurs UI dans P3R ?
Sinon j’aimais bien l’esthétique de Saga Frontier 2 et FF Tactics avec l’effet un peu parchemin, la police de caractère et les petits personnages :
En règle générale quand il y a des gros artworks qui poppent sur la fiche du perso je suis content
Sinon en lisant le titre je pensais que t’allais parler de la bouffe dans RPG et j’ai instantanément pensé à Vanillaware , je laisse la photo quand même
En statique c’est joli, en mouvement les menus de P5R sont devant. J’ai trouvé que l’équipe qui était en charge de P5/P5R n’a jamais été égalée en ce qui concerne les menus sur un autre jeu Atlus.
Les jeux modernes ont pour la plupart du temps un UI vraiment merdique.
On dirait une présentation Powerpoint.
C’est vraiment le niveau 0 depuis FF15.
Ceux du 12 / 13 étaient plus sympa.
Mais sur PS2, au dela des J-RPG. C’était vraiment nawak les menus… (dans le bon sens).
Le support DVD + le codec MPEG2 mettait en roue libre les UX Designer.
J’aime beaucoup celui de RE Rebirth
Et pas mal de tentatives sur la fin de la gen PS1. (Mais, c’est plus du travail façon « pixel art »).